現在人人都有手機,如果開啟了自動調整屏幕亮度,那麽手機的屏幕亮度會隨著環境亮度的變化而變化。


    這種光線感應能力也是手機都有的功能了。


    既然人人都有手機,每部手機又都有這種光線感應功能,那麽《光之勇士》的遊玩門檻和《冰火人》是一樣低的。


    至於網頁調用手機硬件的權限,其實早就可以了。


    現在有些網頁一進去就請求手機的位置權限,或者是別的什麽權限。


    網頁本身就能實現app的功能,隻不過大家都更傾向於讓你下載app而已。


    至於為什麽《冰火人》或者《光之勇士》不出app的版本。


    其實可以出app,但是沒必要。


    因為一款點開網頁就能加載好的遊戲實在是沒必要額外開發個app出來。


    還不如全放一個網站裏,這樣還能將流量集中起來。


    徐幻交代好工作安排後,迷遊的員工們就各自迴崗位工作了。


    接著,徐幻寫了份報告發給汪總,具體內容是《冰火人》的首日數據和迷遊工作室接下來的工作安排。


    迷遊工作室是玄遊的產業,大部分事項都要向玄遊總部匯報。


    玄遊總部。


    汪佳一邊看著徐幻的報告,一邊寫著《巫師》的劇情文檔。


    現在玄遊很忙,《巫師》是玄遊製作的體量最大的一款遊戲。


    如果能將《巫師》開發出來,就說明玄遊的技術水平真正達到了一線水平。


    從此以後玄遊的命門將會掌握在自己的手裏,不用怕被其他的廠商卡脖子。


    《巫師》的遊戲係統極為龐大,1.0的基岩引擎已經無法駕馭,需要開發2.0版本。


    所以玄遊現在有兩個大活在做,非常忙碌。


    不過汪佳還是能抽出空去應付其他工作的。


    公司老總是管理崗,很多工作其實都是不需要汪佳親自去做,但是他知道絕對不能寫個遊戲大綱交給員工就行了。


    沒有自己的監督和牽頭,這遊戲肯定是做不出樣子。


    就算最終成品能做出來,中間肯定也會出現常規遊戲開發出現的各種返工、重做、刪改等情況。


    開發遊戲是創造,開發過程中刪改是很正常的現象,但這會白白浪費資金和時間。


    所以還不如自己辛苦一點,親自把關開發遊戲。


    忙歸忙,但日子過得也很充實。


    徐幻的報告他看的很認真。


    汪佳發現徐幻的報告有一些大廠的氣息。


    報告中的很多細節都能看出徐幻以前的工作習慣。


    整個報告看起來“死氣沉沉”。


    這是一種很古怪的感覺。


    稍微一想,徐幻明白了這種感覺是怎麽得來的了。


    那就是徐幻的報告將《冰火人》當成了純粹的商品,玩家的數據也當成了冷冰冰的數據。


    將用戶看成是一個個數碼佃農,忽略了數據背後都是一個個活生生的人的事實。


    報告很細致,遊戲的遊玩次數,每個關卡的平均通關時間,玩家是通過廣告還是通過搜索引擎找到遊戲的,有多少人收藏了網頁……


    這些東西都有,都很細致。


    但都是一個個的數字,數字背後的內容徐幻沒有分析。


    比如玩家是否真的喜歡這遊戲?是否願意將這遊戲分享給其他人?


    市場影響力如何?有多少人在社交平台上提到了這款遊戲?


    網絡上對這款遊戲的主要看法是什麽?


    玩家為什麽會玩這款遊戲?


    這些分析通通都沒有!


    報告上隻有一個個冷冰冰的數據。


    汪佳仔細地想了一會,他又明白了。


    徐幻這是把數據當成kpi當成業績去做!


    隻有這種心態,才會隻在乎數據!


    講真,這種報告,看著很好看,但是用軟件也能自動生成,區別隻是少了點人工潤色。


    看起來沒那麽“有趣”罷了。


    不過這種工作態度並不能說是錯的,因為大多數公司都是這樣做的。


    公司做大之後就忽略了最基礎地用戶體驗了,把用戶看成是一個個冷冰冰的數據,做出來的產品也是不管用戶喜不喜歡,反正總會有人買的。


    忽略了廠商與用戶之間的溝通。


    汪佳將手指放在辦公桌上,一下一下地敲著桌麵,思考著這份報告的內容。


    “徐幻可能連《冰火人》的玩家論壇都沒去看過。”汪佳想道。


    徐幻的報告在數據方麵的報告很詳細,但是偏偏就少了玩家反饋。


    雖說遊戲剛上線,但反饋最多的其實就是遊戲上線當天。


    因為遊戲上線當天的反饋都是玩家的第一印象。


    想來想去,汪佳覺得徐幻這種工作態度要不得,以後要多提醒他注意玩家反饋,要多和玩家群體溝通。


    了解玩家的想法才能更好地做出遊戲。


    即使徐幻負責的迷遊工作室是主要做小型遊戲的,產量大。


    但那也不能把開發遊戲當成是流水線作業,哼哧哼哧地就一股腦地做出來,不管玩家喜不喜歡,就是多做就完事了!


    玩家就是遊戲公司的顧客,看法遊戲就是要迎合玩家,遊戲裏的很多設定都是這樣的。


    遊戲裏的一些東西這麽做不是因為它“正確”,而是因為這麽做有趣,能被玩家接受!


    但是態度的轉變是很難的,即使現在告訴徐幻,讓他更改報告,補上缺失的東西,也不能保證徐幻是從心底裏轉變了想法。


    隻有讓徐幻自己發現遊戲做出來不隻是商品,遊戲還需要讓玩家感受到快樂,才能令他轉變想法,做出以玩家為本的,真心誠意的遊戲。


    而不是純粹的商業產品。


    汪佳有些無奈:“算了,我還是自己補上報告缺失的這部分吧。”


    了解玩家反饋,其實很簡單,隻需要在各大社交平台搜索自家的遊戲就行了。


    首先是點開p島,搜索《冰火人》,找到那些直播間或是相關視頻,然後看視頻底下的評論就行。


    汪佳一個個地看著《冰火人》相關視頻的彈幕和視頻下麵的評論。


    “嗯,不錯,沒什麽差評,而且大部分玩家在討論的也是各種遊戲體驗,比如一人控製兩個角色,或者是和朋友一起玩的樂趣。”


    看著看著,汪佳發現了手柄叔發的視頻。


    標題是《手柄叔和女兒一起玩冰火人》。

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