第232章 報告
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
現在人人都有手機,如果開啟了自動調整屏幕亮度,那麽手機的屏幕亮度會隨著環境亮度的變化而變化。
這種光線感應能力也是手機都有的功能了。
既然人人都有手機,每部手機又都有這種光線感應功能,那麽《光之勇士》的遊玩門檻和《冰火人》是一樣低的。
至於網頁調用手機硬件的權限,其實早就可以了。
現在有些網頁一進去就請求手機的位置權限,或者是別的什麽權限。
網頁本身就能實現app的功能,隻不過大家都更傾向於讓你下載app而已。
至於為什麽《冰火人》或者《光之勇士》不出app的版本。
其實可以出app,但是沒必要。
因為一款點開網頁就能加載好的遊戲實在是沒必要額外開發個app出來。
還不如全放一個網站裏,這樣還能將流量集中起來。
徐幻交代好工作安排後,迷遊的員工們就各自迴崗位工作了。
接著,徐幻寫了份報告發給汪總,具體內容是《冰火人》的首日數據和迷遊工作室接下來的工作安排。
迷遊工作室是玄遊的產業,大部分事項都要向玄遊總部匯報。
玄遊總部。
汪佳一邊看著徐幻的報告,一邊寫著《巫師》的劇情文檔。
現在玄遊很忙,《巫師》是玄遊製作的體量最大的一款遊戲。
如果能將《巫師》開發出來,就說明玄遊的技術水平真正達到了一線水平。
從此以後玄遊的命門將會掌握在自己的手裏,不用怕被其他的廠商卡脖子。
《巫師》的遊戲係統極為龐大,1.0的基岩引擎已經無法駕馭,需要開發2.0版本。
所以玄遊現在有兩個大活在做,非常忙碌。
不過汪佳還是能抽出空去應付其他工作的。
公司老總是管理崗,很多工作其實都是不需要汪佳親自去做,但是他知道絕對不能寫個遊戲大綱交給員工就行了。
沒有自己的監督和牽頭,這遊戲肯定是做不出樣子。
就算最終成品能做出來,中間肯定也會出現常規遊戲開發出現的各種返工、重做、刪改等情況。
開發遊戲是創造,開發過程中刪改是很正常的現象,但這會白白浪費資金和時間。
所以還不如自己辛苦一點,親自把關開發遊戲。
忙歸忙,但日子過得也很充實。
徐幻的報告他看的很認真。
汪佳發現徐幻的報告有一些大廠的氣息。
報告中的很多細節都能看出徐幻以前的工作習慣。
整個報告看起來“死氣沉沉”。
這是一種很古怪的感覺。
稍微一想,徐幻明白了這種感覺是怎麽得來的了。
那就是徐幻的報告將《冰火人》當成了純粹的商品,玩家的數據也當成了冷冰冰的數據。
將用戶看成是一個個數碼佃農,忽略了數據背後都是一個個活生生的人的事實。
報告很細致,遊戲的遊玩次數,每個關卡的平均通關時間,玩家是通過廣告還是通過搜索引擎找到遊戲的,有多少人收藏了網頁……
這些東西都有,都很細致。
但都是一個個的數字,數字背後的內容徐幻沒有分析。
比如玩家是否真的喜歡這遊戲?是否願意將這遊戲分享給其他人?
市場影響力如何?有多少人在社交平台上提到了這款遊戲?
網絡上對這款遊戲的主要看法是什麽?
玩家為什麽會玩這款遊戲?
這些分析通通都沒有!
報告上隻有一個個冷冰冰的數據。
汪佳仔細地想了一會,他又明白了。
徐幻這是把數據當成kpi當成業績去做!
隻有這種心態,才會隻在乎數據!
講真,這種報告,看著很好看,但是用軟件也能自動生成,區別隻是少了點人工潤色。
看起來沒那麽“有趣”罷了。
不過這種工作態度並不能說是錯的,因為大多數公司都是這樣做的。
公司做大之後就忽略了最基礎地用戶體驗了,把用戶看成是一個個冷冰冰的數據,做出來的產品也是不管用戶喜不喜歡,反正總會有人買的。
忽略了廠商與用戶之間的溝通。
汪佳將手指放在辦公桌上,一下一下地敲著桌麵,思考著這份報告的內容。
“徐幻可能連《冰火人》的玩家論壇都沒去看過。”汪佳想道。
徐幻的報告在數據方麵的報告很詳細,但是偏偏就少了玩家反饋。
雖說遊戲剛上線,但反饋最多的其實就是遊戲上線當天。
因為遊戲上線當天的反饋都是玩家的第一印象。
想來想去,汪佳覺得徐幻這種工作態度要不得,以後要多提醒他注意玩家反饋,要多和玩家群體溝通。
了解玩家的想法才能更好地做出遊戲。
即使徐幻負責的迷遊工作室是主要做小型遊戲的,產量大。
但那也不能把開發遊戲當成是流水線作業,哼哧哼哧地就一股腦地做出來,不管玩家喜不喜歡,就是多做就完事了!
玩家就是遊戲公司的顧客,看法遊戲就是要迎合玩家,遊戲裏的很多設定都是這樣的。
遊戲裏的一些東西這麽做不是因為它“正確”,而是因為這麽做有趣,能被玩家接受!
但是態度的轉變是很難的,即使現在告訴徐幻,讓他更改報告,補上缺失的東西,也不能保證徐幻是從心底裏轉變了想法。
隻有讓徐幻自己發現遊戲做出來不隻是商品,遊戲還需要讓玩家感受到快樂,才能令他轉變想法,做出以玩家為本的,真心誠意的遊戲。
而不是純粹的商業產品。
汪佳有些無奈:“算了,我還是自己補上報告缺失的這部分吧。”
了解玩家反饋,其實很簡單,隻需要在各大社交平台搜索自家的遊戲就行了。
首先是點開p島,搜索《冰火人》,找到那些直播間或是相關視頻,然後看視頻底下的評論就行。
汪佳一個個地看著《冰火人》相關視頻的彈幕和視頻下麵的評論。
“嗯,不錯,沒什麽差評,而且大部分玩家在討論的也是各種遊戲體驗,比如一人控製兩個角色,或者是和朋友一起玩的樂趣。”
看著看著,汪佳發現了手柄叔發的視頻。
標題是《手柄叔和女兒一起玩冰火人》。
這種光線感應能力也是手機都有的功能了。
既然人人都有手機,每部手機又都有這種光線感應功能,那麽《光之勇士》的遊玩門檻和《冰火人》是一樣低的。
至於網頁調用手機硬件的權限,其實早就可以了。
現在有些網頁一進去就請求手機的位置權限,或者是別的什麽權限。
網頁本身就能實現app的功能,隻不過大家都更傾向於讓你下載app而已。
至於為什麽《冰火人》或者《光之勇士》不出app的版本。
其實可以出app,但是沒必要。
因為一款點開網頁就能加載好的遊戲實在是沒必要額外開發個app出來。
還不如全放一個網站裏,這樣還能將流量集中起來。
徐幻交代好工作安排後,迷遊的員工們就各自迴崗位工作了。
接著,徐幻寫了份報告發給汪總,具體內容是《冰火人》的首日數據和迷遊工作室接下來的工作安排。
迷遊工作室是玄遊的產業,大部分事項都要向玄遊總部匯報。
玄遊總部。
汪佳一邊看著徐幻的報告,一邊寫著《巫師》的劇情文檔。
現在玄遊很忙,《巫師》是玄遊製作的體量最大的一款遊戲。
如果能將《巫師》開發出來,就說明玄遊的技術水平真正達到了一線水平。
從此以後玄遊的命門將會掌握在自己的手裏,不用怕被其他的廠商卡脖子。
《巫師》的遊戲係統極為龐大,1.0的基岩引擎已經無法駕馭,需要開發2.0版本。
所以玄遊現在有兩個大活在做,非常忙碌。
不過汪佳還是能抽出空去應付其他工作的。
公司老總是管理崗,很多工作其實都是不需要汪佳親自去做,但是他知道絕對不能寫個遊戲大綱交給員工就行了。
沒有自己的監督和牽頭,這遊戲肯定是做不出樣子。
就算最終成品能做出來,中間肯定也會出現常規遊戲開發出現的各種返工、重做、刪改等情況。
開發遊戲是創造,開發過程中刪改是很正常的現象,但這會白白浪費資金和時間。
所以還不如自己辛苦一點,親自把關開發遊戲。
忙歸忙,但日子過得也很充實。
徐幻的報告他看的很認真。
汪佳發現徐幻的報告有一些大廠的氣息。
報告中的很多細節都能看出徐幻以前的工作習慣。
整個報告看起來“死氣沉沉”。
這是一種很古怪的感覺。
稍微一想,徐幻明白了這種感覺是怎麽得來的了。
那就是徐幻的報告將《冰火人》當成了純粹的商品,玩家的數據也當成了冷冰冰的數據。
將用戶看成是一個個數碼佃農,忽略了數據背後都是一個個活生生的人的事實。
報告很細致,遊戲的遊玩次數,每個關卡的平均通關時間,玩家是通過廣告還是通過搜索引擎找到遊戲的,有多少人收藏了網頁……
這些東西都有,都很細致。
但都是一個個的數字,數字背後的內容徐幻沒有分析。
比如玩家是否真的喜歡這遊戲?是否願意將這遊戲分享給其他人?
市場影響力如何?有多少人在社交平台上提到了這款遊戲?
網絡上對這款遊戲的主要看法是什麽?
玩家為什麽會玩這款遊戲?
這些分析通通都沒有!
報告上隻有一個個冷冰冰的數據。
汪佳仔細地想了一會,他又明白了。
徐幻這是把數據當成kpi當成業績去做!
隻有這種心態,才會隻在乎數據!
講真,這種報告,看著很好看,但是用軟件也能自動生成,區別隻是少了點人工潤色。
看起來沒那麽“有趣”罷了。
不過這種工作態度並不能說是錯的,因為大多數公司都是這樣做的。
公司做大之後就忽略了最基礎地用戶體驗了,把用戶看成是一個個冷冰冰的數據,做出來的產品也是不管用戶喜不喜歡,反正總會有人買的。
忽略了廠商與用戶之間的溝通。
汪佳將手指放在辦公桌上,一下一下地敲著桌麵,思考著這份報告的內容。
“徐幻可能連《冰火人》的玩家論壇都沒去看過。”汪佳想道。
徐幻的報告在數據方麵的報告很詳細,但是偏偏就少了玩家反饋。
雖說遊戲剛上線,但反饋最多的其實就是遊戲上線當天。
因為遊戲上線當天的反饋都是玩家的第一印象。
想來想去,汪佳覺得徐幻這種工作態度要不得,以後要多提醒他注意玩家反饋,要多和玩家群體溝通。
了解玩家的想法才能更好地做出遊戲。
即使徐幻負責的迷遊工作室是主要做小型遊戲的,產量大。
但那也不能把開發遊戲當成是流水線作業,哼哧哼哧地就一股腦地做出來,不管玩家喜不喜歡,就是多做就完事了!
玩家就是遊戲公司的顧客,看法遊戲就是要迎合玩家,遊戲裏的很多設定都是這樣的。
遊戲裏的一些東西這麽做不是因為它“正確”,而是因為這麽做有趣,能被玩家接受!
但是態度的轉變是很難的,即使現在告訴徐幻,讓他更改報告,補上缺失的東西,也不能保證徐幻是從心底裏轉變了想法。
隻有讓徐幻自己發現遊戲做出來不隻是商品,遊戲還需要讓玩家感受到快樂,才能令他轉變想法,做出以玩家為本的,真心誠意的遊戲。
而不是純粹的商業產品。
汪佳有些無奈:“算了,我還是自己補上報告缺失的這部分吧。”
了解玩家反饋,其實很簡單,隻需要在各大社交平台搜索自家的遊戲就行了。
首先是點開p島,搜索《冰火人》,找到那些直播間或是相關視頻,然後看視頻底下的評論就行。
汪佳一個個地看著《冰火人》相關視頻的彈幕和視頻下麵的評論。
“嗯,不錯,沒什麽差評,而且大部分玩家在討論的也是各種遊戲體驗,比如一人控製兩個角色,或者是和朋友一起玩的樂趣。”
看著看著,汪佳發現了手柄叔發的視頻。
標題是《手柄叔和女兒一起玩冰火人》。