汪佳搖搖頭:“那玩家們的玩法也太快餐了!”


    這已經有點像是mmorpg裏一些專門互相殺人奪寶的區域了。


    無限製的pk,無限製的破壞。


    劉凱笑道:“現在這遊戲就是,先注冊帳號,然後在相對安全的係統城市和附近裏安心升級和打造裝備,差不多成型了就立馬去遠點的野外,接著就是見人就砍!”


    “如果有人蓋好了圍牆,就會不約而同地攻擊那些圍牆,因為現在在遊戲裏,你開始造圍牆了,就說明你要建城市了。”


    “好在戰鬥深度比單機版要高一點,各種職業的配合是有的,比如戰士一般都會頂在前麵,後方則是弓箭手和法師之類的輔助。”


    汪佳問道:“所以玩家們還是會互相組隊的?”


    劉凱迴答:“是,不組隊在野外沒法玩!根本就活不了多久!”


    現在看起來,這遊戲確實變得很快餐,但是樂趣也不小。


    滿足了大部分人的破壞欲,玩起來肯定是趣味性滿滿的!


    現在有哪個網遊不算快餐呢?


    至於玩家大規模的聯合起來形成勢力,其實是不可能的事情。


    因為很難有人會有這種組織能力,除非遊戲本身製定了相關規則,不然最多也就十幾個人紮堆。


    千百人的大城市絕對是蓋不出來的!


    沒有共同的理想和綱領,理想中的城市是不會出現的。


    汪佳想了會,覺得玩家們開心就好,至於這款遊戲的月流水他倒是不太關心。


    一款遊戲的成功或者失敗,已經無法動搖到玄遊的根基了。


    本來《我的世界》這款遊戲的底子就那樣,online版本隻不過是單機變成了真正的多人。


    一款建造類遊戲無限製聯機後的結果隻會是什麽都蓋不出來。


    真想蓋點什麽東西的玩家,都有這個自知之明,不會去online版找不痛快。


    老老實實買個單機版一個人樂嗬才比較現實。


    online版就是無盡的蓋房子和拆房子,什麽也蓋不出來的!


    多賺賺口碑和業界影響力才是玄遊現在的發展方向。


    現在《巫師》和基岩引擎的開發才是首要的任務。


    玄遊的技術底蘊不足,掌握足夠的技術才是真正的立足之道!


    “基岩引擎的教學視頻,籌辦的怎麽樣了?”汪佳問道。


    劉凱說道:“已經在製作教學視頻了,到時候會放到網上,免費供所有人學習!”


    免費教學才能吸引更多人使用玄遊的遊戲引擎。


    學習成本低了,會用的人多了,將來使用基岩引擎的人才會變多!


    ……


    p島經過這些年的發展,不僅有了大量用戶,還變成了綜合型的視頻網站。


    不再是原本隻有遊戲分區和動漫分區的小網站了。


    雖然這兩種內容仍然是網站的主流,但是占比正在逐漸變小。


    新的分區不斷出現,為p島帶來了源源不斷的流量。


    其中一個比較熱門的分區就是學習區。


    在網上學東西已經不是新鮮事了,一些高校的公開課也會被錄下來,上傳到網上,供大眾學習。


    隻不過學習這種事,和形式的關係並不大,在課堂上學不進去的,在互聯網上也一樣學不進。


    今天,玄遊官方上傳了一個視頻合集,標題為《基岩引擎1.0版使用教程》。


    這事感覺像是靜悄悄的,幾乎隻有業內的人士注意到了這件事,非相關從業人士根本就不會關心這種教程類的內容。


    不過還是引發了一些討論。


    “我去,原來《我的世界》就是這個遊戲引擎做的!”


    “玄遊居然有技術自研遊戲引擎了!”


    “這教程不錯啊,內容循序漸進,非常適合學習!”


    “這個引擎的操作也挺省事的,簡單易用,功能也多。”


    不過還是有人發現了1.0版本的基岩引擎的缺點。


    有人發帖稱:“我下載了基岩引擎,發現這個引擎有很嚴重的缺陷!”


    這個帖子的內容立馬就被人頂起來了,因為內容並不是黑,而是說實話。


    “當初我也是被這個引擎簡單易用的特性吸引,又看完了使用教程,想著下載下來看看是不是真的那麽好用。”


    “於是我將基岩引擎裝好,準備做個簡單的國風3d武俠格鬥遊戲試試。”


    “結果試試就逝世!”


    “倒不是有多難做,而是這個引擎,它根本就沒有畫質這種東西!”


    “你們看看這個建模表現,這水平也就十年前的水準吧!”


    “而且光影係統一塌糊塗,連光追都沒有!”


    “粒子特效也沒有!”


    “優點嘛,其實也有,適配性強,可以完美適配vr電腦和手機,而且優化也不錯,但也僅此而已了!”


    “開發些不要畫質的遊戲還行,吃畫質的遊戲還別用基岩引擎了!”


    這篇帖子還附帶了很多圖片,可謂是有理有據,令人信服。


    關鍵這講的也都是實話,一些玄遊的擁躉也沒法幫忙說好話。


    因為這基岩引擎的畫麵表現,真的是落伍了!


    “怪不得《我的世界》是馬賽克,原來基岩引擎根本就做不出優秀的畫麵表現啊!”


    “現在做遊戲都看重畫麵表現,玩家的第一印象就看你這遊戲的畫麵表現如何,特別是3d遊戲!”


    “是啊,畢竟我們又不是汪總,沒法用遊戲性取勝,隻能玩玩畫質了!”


    “資深遊戲設計師都是用遊戲性作為賣點的,所以他們不需要將預算花在畫質上,我是垃圾,還是老老實實提升畫質。”


    這是現在遊戲行業的真實寫照。


    遊戲玩法也麵臨同質化的問題。


    大多數公司做出來的遊戲,玩法方麵都差不多。


    玩法一樣的情況下,能將遊戲賣好的方式隻有玩ip,套個火熱的ip上去,哪怕是換皮遊戲都能火。


    但要是沒錢買ip,那就隻能玩畫麵表現了。


    畢竟現在是看臉的時代了。


    現在一款橫板的闖關類遊戲裏的一直普通的史萊姆都要求做得晶瑩剔透!


    要把史萊姆做得像是真的果凍一樣的質感!而且光線打上去,還要有布靈布靈的效果!


    一隻史萊姆的要求都如此高,更別提場景中的其他東西了。


    地板要有紋理,怪物衣服上的不同材料要有不同的光澤。


    在這種畫麵表現下,哪怕遊戲玩法是三十年前的,也會有人買。


    還有專門的遊戲重置公司去買十幾年前的遊戲,然後什麽也不改動,升級畫麵之後再拿出來賣的!


    而且還賣得非常火!

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