汪總說的東西大家都明白。


    這些東西在技術上現在也能實現。


    但問題是這工作量會不會有點太大了?


    “汪總,這遊戲內容這麽多,工作量會不會太大了?”劉凱問道。


    遊戲內容多?


    汪佳剛玩《巫師3》時,也覺得遊戲內容多到離譜,但是幾周目後,發現也就那些東西。


    主要是得做好項目管理,將開發任務分階段分目標拆分,一步步來,倒也不難。


    而且憑借著前世記憶,等於一開始就知道了遊戲的最終樣子,很多內容都不用返工重做,已經節省了很多時間和成本了。


    汪佳笑道:“我又沒限製你們開發時間,雖然從成本和公司管理上講,當然是越快做出來越好。”


    “而且我們之前就已經打好了很多東西的基礎了,開發遊戲不像以前那麽難了。”


    “比如動作設計,這些我們之前都有基礎,可以改改就能用,反正遊戲裏人形生物的動作就那幾種,配合上動捕數據庫,用軟件就可以自動生成大批的npc或者敵人類型出來,少數特別的敵人再進行精心設計,即使是那些炮灰敵人,用上這些技術之後都能變得很精美。”


    《巫師三》這款遊戲的戰鬥係統雖然也有深度,但是並不複雜,要是純用劍的流派,和別的遊戲玩起來也沒什麽區別。


    所以動作方麵還真能流水線生產。


    “然後就是引擎方麵,基岩引擎已經有了一鍵生成地形的功能,一些非地標性的區域可以用軟件自動生成。”


    《我的世界》的地形就是自動生成的,而且效果不錯,雖然偶爾會有一些違和感很強的地形,但是這些地方人工再精修一下就行了。


    “天氣係統和npc作息也是之前在《我的世界》就做過的東西,這方麵我們的技術也沒有什麽問題。”


    員工們聽著聽著,不由得發現,原來玄遊的技術儲備已經有這麽多了嗎?


    一家公司強大與否的重點之一就是技術儲備,玄遊的技術儲備根本就不能說弱。


    汪總這款名叫《巫師》的遊戲是玄遊有史以來體量最大的一款遊戲。


    之前的《泰坦降臨》《黑暗之魂》《我的世界》這些遊戲雖然都很好,但是從體量上講真不算“大型遊戲”。


    這些遊戲的流程其實都不長,玩家要是不浪費時間的話,根本就不需要多久就能通關。


    經過汪總這麽一解釋,玄遊確實是到了開發這種真正的大型遊戲的時候了。


    隻不過剛才員工們被《巫師》這款遊戲的工作量嚇到了,所以有些措手不及。


    汪佳說道:“玄遊現在員工數量多,粉絲數量也多,品牌影響力也是越來越大,可是我們還沒有開發過一款真正意義上的超大型單機大作。”


    “所以我覺得需要給玄遊一些挑戰。”


    “接下來就先把《我的世界online》做出來,畢竟這可以說是玩家的選擇,然後再開發《巫師》。”


    “畢竟《巫師》的工作量太大了,隻能一步一步來。”


    汪佳結束了會議,一款遊戲的所有東西不可能開個會就全部講完,很多東西都是開發過程中一步步解釋的。


    散會之後,汪佳就開始根據迴憶去碼《巫師3》的主線劇情了。


    《巫師3》這款遊戲脫胎於著名奇幻小說《獵魔人》。


    《獵魔人》係列小說在上個世紀九十年代就是銷量僅次於《魔界》的奇幻小說了,獲獎無數,非常有名氣。


    在遊戲出來之前,就已經是歐美地區的暢銷小說。


    其實主線劇情並不長,寫出來也沒多少,不過巫師係列遊戲的支線劇情也很重要。


    因為這些支線劇情是補充世界觀用的。


    正是這些毫不敷衍的支線,才使得一個遊戲世界栩栩如生。


    每一個支線任務的人物都有自身的故事,玩家的每一個選擇都非常有意義。


    “兩害相權取其輕”就是巫師係列的任務設計精髓,也是原著小說的內核。


    遊戲裏沒有所謂的完美選擇,玩家隻能選擇一項自己認為害處比較小的,而且玩家在選擇之前並不一定知道後果是什麽。


    然而這些選擇一般都十分困難,所以遊戲對話經常會有一個倒計時讀條,讀條結束遊戲就會隨機選擇一個選項,這是為了讓玩家盡量選出心目中第一個想選的答案。


    巫師世界沒有黑與白,也沒有絕對的正義和邪惡,所以每個選擇都沒有絕對的對錯之分,也不存在“這個選項比另一個害處小”的存在。


    每個玩家都需要遵從自己內心的選擇,並且為這個選擇承擔後果。


    《巫師》係列遊戲裏幾乎每一個支線都是這樣令人難以抉擇。


    汪佳不是超人,不可能記得住如此多的支線內容。


    他隻能記得住主線劇情和部分優秀的支線任務劇情。


    其他的都需要員工們群策群力。


    讓員工設計支線劇情非常正常,不能什麽事情都讓汪總做!


    玄遊是遊戲公司,做遊戲不是汪總說一句員工哼哧哼哧地去做不用創新不用思考就能靠躺贏了!


    前世《巫師》係列遊戲的眾多支線任務就是cdpr的員工們一個個地想出來的。


    汪佳泡好了枸杞茶放在桌子邊,然後埋頭苦幹。


    “巫師3的支線有很多,我哪記得住這麽多,但是最深刻的幾個還是記得住的,而且那麽多任務能記得住的都是最優秀的,不優秀的話我也不可能印象如此深刻。”


    不過沒多久,汪佳辦公桌上的電話就響了。


    他接起電話。


    “汪總,我是韓智淵。”


    原來是負責電競勸退營的韓智淵。


    “什麽事?”汪佳迴道。


    “電競勸退營已經可以開班了,您看這收費模式和宣傳之類的事情都需要你最後簽字確認……”


    看來電競勸退營已經完成了前期工作,可以開班收人了。


    由於多種方麵的問題,電競勸退營開在魔都,這也是很多電競培訓班的選擇。


    汪佳說道:“我還是親自去你那邊吧。”


    汪總要親自來視察工作!這說明汪總對電競勸退營非常重視!

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