《我的世界》的發售很順利。


    銷量成績也屬於一線大廠的水平。


    這款遊戲屬於比較特殊的遊戲類型,搭積木的玩法雖然很老套但是卻非常好玩。


    畢竟老套的遊戲本身就經過了時間的沉澱,有其獨特的韻味在。


    誰不知道積木怎麽玩呢?


    所以這就注定了這款遊戲是全年齡向的,上手門檻極低,自由度也極高,玩起來樂趣滿滿,銷量很高。


    不過大鵝那邊倒是不太在意《我的世界》的大火。


    因為他們現在正忙著運營《英雄聯盟》。


    馬總在會議上說道:“單機遊戲的發售總會占領幾天的熱度榜,《我的世界》雖然很強,玄遊的能力也很不錯,但這款遊戲終究隻是一款單機遊戲,從長遠來看,任何一款單機遊戲的火熱都和我們的業務不產生任何衝突。”


    “所以我們不用關心這些單機遊戲的動向,當下最重要的任務是打開《英雄聯盟》的市場。”


    “可以學習玄遊推廣《穿越火線》時用過的方法,我們也可以去找網吧宣傳,盡量提升這款遊戲的網吧占有率,今年內至少也要推到50%以上的網吧占有率!”


    “接著就是利用我們的渠道優勢,大力宣傳這款遊戲!推進電競產業。”


    馬總停頓了下。


    看了看一眼旁邊做速錄的記錄員和下麵的大鵝高層員工。


    大鵝這家公司在遊戲方麵和某電商平台一樣,本身不生產商品或者說很少生成商品。


    靠著一手出色的運營策略代理大量遊戲,將平台做到極致。


    雖然偶爾也自研一些遊戲,但那都不是業務重點。


    而馬總之所以如此看重《英雄聯盟》這款遊戲,原因就是因為電競產業。


    從遊戲本身上講,這就是一款普通的moba玩法的網遊。


    但是配上“電子競技”,它能賺到的錢就不隻是一款網遊這麽簡單了。


    馬總繼續說道:“電子競技可以說自從電子遊戲出現的那一天起就出現了,那時的電子競技不過是比拚朋友之間誰玩的分數高,誰的通關時間短。”


    “分數或者時間,就是電子競技最基礎的規則。”


    “如今的電競產業,一場比賽直播能吸引百萬人觀看,引發網民熱烈討論,各種數據都告訴我,電競產業這裏麵有錢,就等著讓我們去撈!”


    “所以除了正常的推廣《英雄聯盟》這款之外,我們還需要進行一些其他舉措,穩固這款遊戲在市場上的地位!”


    聽到這,員工們打起了精神,這款遊戲對大鵝來說是重要的項目,對他們這些員工來說也是賺錢的好機會。


    這些高層多多少少都持有大鵝的股票,大鵝賺錢就等於他們賺錢,所以積極性很高。


    不過馬總突然想起了什麽,問道:“玄遊沒有在研發moba類遊戲的計劃吧?”


    玄遊是遊戲界的一匹黑馬,這幾年的勢頭很猛,而且出的遊戲都是爆款。


    別的公司就是放開讓他們照著《英雄聯盟》抄一款moba類遊戲都不一定能抄好。


    但是馬總相信汪佳能照著《英雄聯盟》這款遊戲做個差不多的,然後就這麽和大鵝幹起來。


    要是真這樣做了,對這款遊戲的運營會有很大的影響。


    一名員工說道:“雖然玄遊保密工作很好,但是可以知道沒有研發moba遊戲的計劃。”


    馬總聽完沒有安心多少,不過計劃就是計劃,跟著計劃走一般不會出什麽錯。


    他繼續說道:“首先,如果市場上出現了其他moba類遊戲,我們就直接收購,花大價錢收購!”


    “收購之後戰術性放棄,也就是不投錢運營,讓這些遊戲自然鬼服!然後關服!”


    “同時我們也研發幾款moba類遊戲,但是運營資金會比《英雄聯盟》少投入一點。”


    “總之就是市場上要出現大量moba類遊戲,但最好玩的是《英雄聯盟》!”


    馬總的“戰術性放棄”的策略非常好理解。


    說白了就是養蠱,同一時間段研發好幾款類型相似的遊戲,然後讓這些遊戲相互競爭,成績最好的那個才能分配到資金繼續運營下去。


    但是有些遊戲,一開始就已經決定了結局。


    這些遊戲是馬總投放在市場上的棋子,就是苦了這些項目組的員工,不知道自己所作的工作一開始就是被“放棄”的,無論如何努力都無濟於事。


    顯然,《英雄聯盟》也要啟用這種手段了。


    接下來的一段時間,市場上會出現大量moba類遊戲,但是其中福利最好,玩家玩得最舒服的,一定是《英雄聯盟》。


    如此多的moba類遊戲突然冒頭,會對其他公司產生壓力,讓其他公司不敢輕易涉足moba遊戲這個領域。


    畢竟一般的公司拿什麽和幾十款moba遊戲鬥?


    即使有些愣頭青做出了moba類遊戲,大鵝會按計劃,收購這家公司或者買下這款遊戲。


    遊戲買來之後就是戰略性放棄,不投入任何資金運營,就把遊戲丟在那裏擺爛,讓它自生自滅。


    有時也會收購同時期其他熱門的遊戲,防止這些遊戲對自家的遊戲產生影響。


    這些手段非常流氓,但這就是巨型企業的實力。


    在玩家角度看來,他們會感覺“最近moba類遊戲好像變得很火,廠商都在做這種類型的遊戲,平時看到的廣告也是moba遊戲,周圍的人玩得也是moba遊戲”。


    但其實這些廠商或工作室都有著大鵝的股份,受到大鵝的指揮。


    再加上鋪天蓋地的廣告宣傳,造成了這類型遊戲很火的現象。


    然後就是周圍的人好像都在玩moba類遊戲,這是用到了人的從眾心理,周圍的人都在玩,那我也得玩。


    而且大鵝的運營策略之一就是“遊戲社交”,遊戲裏的任務或者活動一定有著社交屬性,就是要營造一種大家需要這款遊戲進行社交活動的錯覺。


    馬總講完了接下來的市場布局,接著說道:“當用戶數量上去之後,要立即開始電子競技方麵的工作,而且賽事要多,噱頭要足。”


    即使遊戲隻有一款,但是比賽卻可以有很多。


    “比如德瑪西亞杯比賽、英雄聯盟職業聯賽、每個城市還要有城市英雄爭霸賽,還要分賽區,分季度。”


    “各種賽事的統籌和運營開辟一個新部門去做,務必要做到萬無一失!”


    馬總心裏笑道:“網遊才是最賺錢的電子遊戲類型,僅僅是日常的流水就比單機遊戲要多得多,更何況現在電競產業蓬勃發展,網遊的賺錢能力更是不可同日而語。”

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