安德森少校就卡在天花板上,看周圍的情況,安德森的身體與牆壁之間沒有任何縫隙,就好像天花板這個洞完美地契合了安德森的體型。


    又或者說,安德森現在的狀態像是電子遊戲裏經常出現的“卡牆bug”,現在的安德森少校,就像是因為bug卡在了牆裏。


    不過這很合理,人卡在牆裏就會死。


    拿到了安德森的頭盔之後,手柄叔算是完成了主線任務。


    “bt,我找到安德森了,不過他掛了,他……卡在了天花板裏。”


    bt:“任務完成,我們已經與安德森少校會合了!”


    這確實也算是會合了,畢竟任務沒說是要和活的安德森會合還是死的安德森。


    手柄叔還是覺得有什麽不對:“可是安德森已經死了!”他提醒bt。


    手柄叔覺得bt這個ai沒有理解當前的情況。


    bt:“正確,安德森目前的體溫為攝氏17度,低於人類生存門檻。”


    好吧,看來bt確實理解了情況,雖然連直播間的觀眾都不認為這算是“會合”。


    將安德森的頭盔交給bt掃描之後,得知安德森原來就是來到這個科學設施進行調查異常的能量爆炸的。


    現在安德森已經死了,偵察任務就交給庫伯了。


    bt:“安德森死後,特殊作業217的控製權就交給你了,庫伯鐵馭,恭喜你獲得擢升。”


    繼續進行遊戲,找到了安德森屍體的另一半,獲得了他的腕帶裝置之後,就有了能夠自由穿梭時空的能力了。


    不過這種能力也就在這個有著異常時空的設施有效。


    “原來安德森是在時空穿梭中卡在了牆裏......”


    現在要探查的是為什麽這個設施會出現時空紊亂的情況。


    在不斷的時空穿梭中,發現敵人正在嚐試使用所謂的聖櫃摧毀整個星球和反抗軍大本營。


    到這裏終於搞清楚聖櫃是什麽了,聖櫃是一種新型的空間折疊武器。


    imc要利用聖櫃逼迫反抗軍放棄邊境。


    而且這關的設計也很用心。


    當現在時空的地麵因為塌方或者別的障礙無法前進時,過去的時空就是一條暢通的路,所以可以通過穿越迴過去。


    殺死過去時空的敵人後,你在穿越迴現在時空,會發現地上有意劇高度腐爛的屍體。


    還可以利用這種時空穿梭的能力躲避敵人的包圍。


    敵人還會大喊:“敵方鐵馭隱形了!”


    但實際是穿越到另一個時空躲避包圍了。


    而且兩個時空的互相穿越十分自然,明明用的是兩套完全不同的美術素材,切換卻很自然,沒有絲毫卡頓,就像是真的在穿越時空一樣。


    這一關的最後,由於實驗中的聖櫃超載,時間禁止了,隻有佩戴了時空腕帶的主角沒有任何影響。


    禁止狀態下的遊戲世界非常震撼。


    子彈就在空中停滯不前,剛發射出子彈的槍口還有靜止的爆炸,飛濺在空中的碎石和其他物品也都禁止了。


    整個場景變得十分夢幻,一切都在這一瞬間定格了。


    “原來這一關時空錯亂的原因就是因為聖櫃超載引發的爆炸!”


    “哇,玄遊太牛逼了,這一幕好美!”


    “愣著幹啥,截圖啊!”


    “簡直就是藝術品!”


    這一切都是聖櫃造成的。


    通過踩踏靜止在空中的物品就可以到達聖櫃旁邊。


    聖櫃的樣子是一個球狀的藍色物體,發著藍色的光芒,看起來就像是一顆恆星。


    掃描完聖櫃的特征之後,就可以迴到正常的時空追蹤聖櫃的位置了。


    隨後,便是下一關。


    手柄叔和bt來到了第一光中無線電提到的信號塔。


    來到這裏一方麵是為了和友軍會合,另一方麵則是將情報傳迴給反抗軍。


    這座星際信號站能夠幫助他們完成任務,如果無法及時趕到,將情報傳給反抗軍,那麽哈墨尼星上的所有生命,不,不光是生命,而是連帶著這顆行星都將消失了。


    “遊戲越玩到後麵,地圖越大了。”手柄叔感歎。


    之前還有人說第一關做得好不代表後麵也做得好。


    但事實證明,第一關的地圖還是最小的,後麵的地圖一關比一關大。


    到了第五關這裏,手柄叔需要拿到一個任務道具:一把電弧槍。


    這把槍放置在一個非人為搭建的地方。


    也就是說,這個地方設計之初就不是給人類走的,而是專門給機器人工作的地方。


    泰坦雖然火力強大,但是沒有鐵馭靈活。


    所以手柄叔隻能自己去拿,而且全程都得跑酷,因為根本就沒有給人類走的地方。


    盡力了一長段刺激的跑酷之後,終於拿到了電弧槍,恢複了信號塔的電力。


    但是信號塔的“連線鎖定模組”又出現了問題。


    而且不巧的是,連線鎖定模組雖然有備份的,但是距離信號塔比較遠。


    bt:“我的掃描器發現了運作中的連線鎖定模組,東北方428米。”


    bt:“我的分析結果顯示,投擲是唯一的辦法。”


    要獲得模組,就必須要登上對麵的設施。


    看來bt認為將庫伯丟到對麵是最好且唯一的辦法。


    但是從這邊過去就沒有辦法了。


    bt的機型沒有飛行能力,鐵馭的外骨骼跳躍裝置也無法飛行,想要蹬牆跑也得先有牆。


    雖然知道bt肯定能將他丟過去,但是手柄叔知道用vr的體驗可能不會很好。


    vr遊戲的沉靜感是其他設備無法帶來的,不過這也是有好有壞,比如用vr玩玩恐怖遊戲時,享受到的驚悚感是其他設備的數倍。


    而bt說要將手柄叔扔過去,這種感覺應該和玩vr過山車差不多,可能還要更刺激。


    手柄叔不喜歡玩過山車或是跳樓機這種十分刺激的娛樂項目,或者說是有點害怕。


    這地方高達數百米,一個不小心就要享受vr跳樓的感覺。


    “bt,沒有別的辦法了嗎?”


    “有百分之68的概率會成功。”


    “那剩下的百分之32呢?”


    “32的概率無法跨越,你會有嚴重外傷,大量內出血和多處複雜性骨折,有可能會直接斷肢。”


    看來這是遊戲流程必須走的一步了。


    手柄叔控製著遊戲人物,坐到了bt的手裏。


    bt:“風力3節,風向274,距離95米,投擲質量89公斤。”


    在把手柄叔丟過去前,bt忽然說了句:“相信我!”


    “嗚唿!起飛!”手柄叔大喊。

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