第144章 誠意
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這都是曙光係統的功勞,曙光ai能讓遊戲裏的敵人變成遊戲高手,或是菜雞。
不同的技術水平對應了不同的遊戲難度。
這是用了大量玩家數據訓練出來的成果,並且實際應用在遊戲中。
讓玩家感受到遊戲中敵人的難度變化。
而不是單純的血變厚了,傷害變高了。
手柄叔還撿到了許多新武器,他都撿起來體驗了下。
“新武器變多了,比如這把名字叫eva-8的霰彈槍,拉斯提摩沙的教學關裏就沒有。”
這種狹窄的建築內部,使用霰彈槍是不錯的選擇,傷害高,命中率也高。
找到了控製室的手柄叔打開了之前擋著bt的流量調節門。
設施廣播:“開啟流量調節門。”
設施廣播:“警告,毒霧已擴散至大廳,啟動安全氣壓過渡艙程序。”
bt:“安全氣壓過渡艙已封閉,你被困在控製室了,你必須找另一條路出去,我們隻能分頭行動了。”
bt:“鐵馭,我正在追蹤你的位置,建議你尋找出口。”
bt那邊的路被他打開了,但是返迴的路又封閉了,好在旁邊又開了一條通道可以離開控製室。
原本一張連貫的地圖,關掉一些門就能改變地形。
通過控製這些門和通道的開啟或者關閉就能用重複的地圖設計出一個個玩起來感覺並不重複的關卡。
這種地圖設計既省開發成本,玩起來也沒多少問題。
遊戲體驗並不會因此大打折扣,玩家反而會覺得這地圖做得牛逼。
手柄叔很喜歡隱身偷聽敵方站崗士兵的聊天。
一名imc步兵向隊友打招唿:“嘿,肯恩怎麽了?他好像不太對勁。”
“反正要離他遠點,肯恩的心思很能琢磨。”
“那傭兵好像精神不正常……”
這些士兵在聊一名叫肯恩的傭兵,而且好像還是個瘋子。
站崗的士兵在沒發現鐵馭的時候並不會進入戰鬥狀態,而是會聊天摸魚,然後被手柄叔打個措手不及。
這一關的地圖比第一關還要大,而且設施內還有很多機器人在工作。
這些機器人不會攻擊你,而是在原地工作。
靠近觀察會發現機器人的胸口是個屏幕,屏幕上還有個黃豆笑臉表情。
“這種機器人建模也很精細啊,玄遊真的有大廠的樣子了,連這種純粹隻為了填充世界用的機器人也做得這麽好,放在某些廠商那裏,這種就屬於沒有必要的東西。”
“很多遊戲就是少了這些看起來和遊戲體驗無關的物件,導致遊戲地圖空空蕩蕩的,就像是什麽都沒有一樣。”
“之前我就說過,一款遊戲就是用無數細節堆起來的,這些東西看著沒用,又不能互動,純粹是浪費開發資金,但是如果刪除了,你又會覺得這款遊戲少了什麽,地圖看起來很空。”
“現在流行開放世界,但是很多開放世界做得十分敷衍,很多遊戲的開放世界都是程序一鍵生成的大地圖,然後放些換皮怪在地圖裏讓玩家去打,地圖本身空空蕩蕩的,玩起來十分無聊。”
“這種所謂的開放世界除了超大地圖外根本就沒有什麽亮點,我覺得這屬於假的開放世界。”
“說實話我寧願要《泰坦降臨》這種誠意十足的,體驗感不錯,能讓我融入遊戲的線性單人劇情的關卡,也不要那些任務重複,場景空洞,空有一個超大地圖的所謂開放世界遊戲。”
手柄叔由衷地發表了自己的看法。
他玩的遊戲夠多了,知道遊戲的好壞並不取決於這款遊戲是不是開放世界。
他隻是覺得現在有些玩家有一種“不是開放世界遊戲?不玩了!”的奇怪想法。
這不是正常的遊戲觀。
像是被廠商忽悠瘸了的消費者。
玩家群體的風氣被廠商帶偏了。
現在的遊戲,感覺味道變了,不像是遊戲產品,更像是流量產品,用包裝炒出來的集資產品。
這種包裝和操作甚至改變了一些玩家的遊戲觀念。
遊戲臨近發售,甚至還沒發售,就開始各種方法的宣傳。
雖然知道是什麽原因,但是這種炒作對正常的玩家社區氛圍並不利,遊戲公司還會有意的製造玩家群體之間的對立情緒,挑起玩家之間的矛盾,引發爭吵罵戰。
手柄叔也經常看到網上玩家之間的爭吵。
甚至聽到什麽“這年頭不是開放世界的遊戲就是垃圾”之類的言論。
而且看不出是不是真實的玩家還是水軍。
不過這種爭吵在玄遊遊戲平台內置的論壇裏很少。
因為玄遊的論壇可以看到用戶的遊戲時長,點擊頭像就能看出這人什麽成分。
論壇氛圍很舒適,基本不會有人引戰,言辭激烈的發言也很少,捧一踩一的基本也沒有。
因為發帖人的遊戲時長和成就獎杯就擺在那裏,一眼就能看出這人是釣魚的還是水軍。
連遊戲都沒買,還敢大放厥詞。
碰到這種帖子,理智的人基本都不會理,讓這個帖子默默地沉下去。
所以手柄叔很喜歡玄遊遊戲平台。
安安心心交流,不玩什麽立場。
彈幕也同意了手柄叔的看法。
“我也願意玩這種誠意滿滿的線性關卡遊戲,比那些空洞的開放世界好多了!”
“雖然玄遊說這款遊戲體量很小,但是我覺得細節很豐富啊,遊戲完成度也很高,那些敵方士兵的行動就像是真人玩家在控製一樣,低難度就是菜鳥玩家,高難度就是高手,各種武器的手感還能做出區別,反觀市麵上那些假開放世界,玩起來毫無誠意!”
玩到這裏,手柄叔還看到了一種新種類的敵人。
是一種新式的機械士兵,和普通幽靈兵不同,這種新的幽靈兵行動更莽,攻擊欲.望更強烈。
即使打斷了它的手和腿,也會用殘肢爬行靠近你,還會自爆。
手柄叔被他們打死了之後,他們依舊會對著鐵馭的屍體開槍,有種不徹底毀滅不停手的感覺在。
“這新的幽靈兵好強,而且不能用電子刀黑入它們。”迴檔複活之後的手柄叔說道。
這遊戲的敵人種類區別不僅是貼圖,還有行為模式。
同樣是機械士兵都能整出不一樣的行動邏輯。
這份誠意也是沒誰了。
遊戲中玩家也不是一味地開槍突突突,這樣玩家很容易就會覺得無聊。
鐵馭的頭盔會一直有bt或是友軍的無線電信號。
無線電:“這裏是浣熊三號,第九反抗軍艦隊,我們死守著開墾設施,imc有某種新式的機械步兵,我們被困住了!”
從對話可以分析,這一關就是一個imc的行星開墾設施。
而且設施裏還有友軍存活,他們也遇到了手柄叔剛才碰到的新式機械士兵。
之前的機械士兵可不會自爆,而且缺胳膊少腿了也不會向著你爬行。
這種新式的機械士兵非常棘手,遇到一個兩個還沒什麽問題。
但問題是這種新式的機械士兵通常都是成群結隊出沒的,攻擊方式也十分殘暴。
手柄叔都死了好幾次,更別提這些npc了。
貝伯中士:“上尉,那邊管道附近有動靜,大家注意了!”
士兵們聽到了管道裏傳來的動靜,緊張地戒備著。
他們是昨天那場戰役的幸存部隊,按照計劃,需要穿過這個開墾設施和友軍大部隊會合。
但是這個設施裏敵人非常多,還出現了那種棘手的新式機械士兵,這讓他們感覺十分絕望!
“一名友方鐵馭!上尉,看他的頭盔!是友軍!”
士兵們發現從管道裏出來的不是敵人,而是友軍!反抗軍的鐵馭頭盔款式非常好辨認,這令他們放鬆了不少。
他們可是被敵人打慘了,犧牲了很多戰友,急需殺出一條血路離開這個設施。
不同的技術水平對應了不同的遊戲難度。
這是用了大量玩家數據訓練出來的成果,並且實際應用在遊戲中。
讓玩家感受到遊戲中敵人的難度變化。
而不是單純的血變厚了,傷害變高了。
手柄叔還撿到了許多新武器,他都撿起來體驗了下。
“新武器變多了,比如這把名字叫eva-8的霰彈槍,拉斯提摩沙的教學關裏就沒有。”
這種狹窄的建築內部,使用霰彈槍是不錯的選擇,傷害高,命中率也高。
找到了控製室的手柄叔打開了之前擋著bt的流量調節門。
設施廣播:“開啟流量調節門。”
設施廣播:“警告,毒霧已擴散至大廳,啟動安全氣壓過渡艙程序。”
bt:“安全氣壓過渡艙已封閉,你被困在控製室了,你必須找另一條路出去,我們隻能分頭行動了。”
bt:“鐵馭,我正在追蹤你的位置,建議你尋找出口。”
bt那邊的路被他打開了,但是返迴的路又封閉了,好在旁邊又開了一條通道可以離開控製室。
原本一張連貫的地圖,關掉一些門就能改變地形。
通過控製這些門和通道的開啟或者關閉就能用重複的地圖設計出一個個玩起來感覺並不重複的關卡。
這種地圖設計既省開發成本,玩起來也沒多少問題。
遊戲體驗並不會因此大打折扣,玩家反而會覺得這地圖做得牛逼。
手柄叔很喜歡隱身偷聽敵方站崗士兵的聊天。
一名imc步兵向隊友打招唿:“嘿,肯恩怎麽了?他好像不太對勁。”
“反正要離他遠點,肯恩的心思很能琢磨。”
“那傭兵好像精神不正常……”
這些士兵在聊一名叫肯恩的傭兵,而且好像還是個瘋子。
站崗的士兵在沒發現鐵馭的時候並不會進入戰鬥狀態,而是會聊天摸魚,然後被手柄叔打個措手不及。
這一關的地圖比第一關還要大,而且設施內還有很多機器人在工作。
這些機器人不會攻擊你,而是在原地工作。
靠近觀察會發現機器人的胸口是個屏幕,屏幕上還有個黃豆笑臉表情。
“這種機器人建模也很精細啊,玄遊真的有大廠的樣子了,連這種純粹隻為了填充世界用的機器人也做得這麽好,放在某些廠商那裏,這種就屬於沒有必要的東西。”
“很多遊戲就是少了這些看起來和遊戲體驗無關的物件,導致遊戲地圖空空蕩蕩的,就像是什麽都沒有一樣。”
“之前我就說過,一款遊戲就是用無數細節堆起來的,這些東西看著沒用,又不能互動,純粹是浪費開發資金,但是如果刪除了,你又會覺得這款遊戲少了什麽,地圖看起來很空。”
“現在流行開放世界,但是很多開放世界做得十分敷衍,很多遊戲的開放世界都是程序一鍵生成的大地圖,然後放些換皮怪在地圖裏讓玩家去打,地圖本身空空蕩蕩的,玩起來十分無聊。”
“這種所謂的開放世界除了超大地圖外根本就沒有什麽亮點,我覺得這屬於假的開放世界。”
“說實話我寧願要《泰坦降臨》這種誠意十足的,體驗感不錯,能讓我融入遊戲的線性單人劇情的關卡,也不要那些任務重複,場景空洞,空有一個超大地圖的所謂開放世界遊戲。”
手柄叔由衷地發表了自己的看法。
他玩的遊戲夠多了,知道遊戲的好壞並不取決於這款遊戲是不是開放世界。
他隻是覺得現在有些玩家有一種“不是開放世界遊戲?不玩了!”的奇怪想法。
這不是正常的遊戲觀。
像是被廠商忽悠瘸了的消費者。
玩家群體的風氣被廠商帶偏了。
現在的遊戲,感覺味道變了,不像是遊戲產品,更像是流量產品,用包裝炒出來的集資產品。
這種包裝和操作甚至改變了一些玩家的遊戲觀念。
遊戲臨近發售,甚至還沒發售,就開始各種方法的宣傳。
雖然知道是什麽原因,但是這種炒作對正常的玩家社區氛圍並不利,遊戲公司還會有意的製造玩家群體之間的對立情緒,挑起玩家之間的矛盾,引發爭吵罵戰。
手柄叔也經常看到網上玩家之間的爭吵。
甚至聽到什麽“這年頭不是開放世界的遊戲就是垃圾”之類的言論。
而且看不出是不是真實的玩家還是水軍。
不過這種爭吵在玄遊遊戲平台內置的論壇裏很少。
因為玄遊的論壇可以看到用戶的遊戲時長,點擊頭像就能看出這人什麽成分。
論壇氛圍很舒適,基本不會有人引戰,言辭激烈的發言也很少,捧一踩一的基本也沒有。
因為發帖人的遊戲時長和成就獎杯就擺在那裏,一眼就能看出這人是釣魚的還是水軍。
連遊戲都沒買,還敢大放厥詞。
碰到這種帖子,理智的人基本都不會理,讓這個帖子默默地沉下去。
所以手柄叔很喜歡玄遊遊戲平台。
安安心心交流,不玩什麽立場。
彈幕也同意了手柄叔的看法。
“我也願意玩這種誠意滿滿的線性關卡遊戲,比那些空洞的開放世界好多了!”
“雖然玄遊說這款遊戲體量很小,但是我覺得細節很豐富啊,遊戲完成度也很高,那些敵方士兵的行動就像是真人玩家在控製一樣,低難度就是菜鳥玩家,高難度就是高手,各種武器的手感還能做出區別,反觀市麵上那些假開放世界,玩起來毫無誠意!”
玩到這裏,手柄叔還看到了一種新種類的敵人。
是一種新式的機械士兵,和普通幽靈兵不同,這種新的幽靈兵行動更莽,攻擊欲.望更強烈。
即使打斷了它的手和腿,也會用殘肢爬行靠近你,還會自爆。
手柄叔被他們打死了之後,他們依舊會對著鐵馭的屍體開槍,有種不徹底毀滅不停手的感覺在。
“這新的幽靈兵好強,而且不能用電子刀黑入它們。”迴檔複活之後的手柄叔說道。
這遊戲的敵人種類區別不僅是貼圖,還有行為模式。
同樣是機械士兵都能整出不一樣的行動邏輯。
這份誠意也是沒誰了。
遊戲中玩家也不是一味地開槍突突突,這樣玩家很容易就會覺得無聊。
鐵馭的頭盔會一直有bt或是友軍的無線電信號。
無線電:“這裏是浣熊三號,第九反抗軍艦隊,我們死守著開墾設施,imc有某種新式的機械步兵,我們被困住了!”
從對話可以分析,這一關就是一個imc的行星開墾設施。
而且設施裏還有友軍存活,他們也遇到了手柄叔剛才碰到的新式機械士兵。
之前的機械士兵可不會自爆,而且缺胳膊少腿了也不會向著你爬行。
這種新式的機械士兵非常棘手,遇到一個兩個還沒什麽問題。
但問題是這種新式的機械士兵通常都是成群結隊出沒的,攻擊方式也十分殘暴。
手柄叔都死了好幾次,更別提這些npc了。
貝伯中士:“上尉,那邊管道附近有動靜,大家注意了!”
士兵們聽到了管道裏傳來的動靜,緊張地戒備著。
他們是昨天那場戰役的幸存部隊,按照計劃,需要穿過這個開墾設施和友軍大部隊會合。
但是這個設施裏敵人非常多,還出現了那種棘手的新式機械士兵,這讓他們感覺十分絕望!
“一名友方鐵馭!上尉,看他的頭盔!是友軍!”
士兵們發現從管道裏出來的不是敵人,而是友軍!反抗軍的鐵馭頭盔款式非常好辨認,這令他們放鬆了不少。
他們可是被敵人打慘了,犧牲了很多戰友,急需殺出一條血路離開這個設施。