這張機甲背影的圖片基本上明示了玄遊下一款遊戲的題材。


    駕駛機甲作戰的遊戲不能說沒有,隻是很少有做得優秀的。


    大多數機甲類遊戲雖然設定機甲有幾米甚至幾百米高,高到地圖裏的建築隻到機甲的腿部。


    但是玩起來卻感覺這些建築高樓隻不過是換了個貼圖的箱子。


    各種手感也像是普通的常人模型大小的對戰遊戲。


    市麵上也有些號稱“機甲對抗”的fps網遊,雖然可以定製機甲武器和各項屬性。


    但是玩起來一點也沒有駕駛機甲的感受,反而有種自己穿了身外骨骼的感覺。


    而且這類遊戲的主角一般都是機甲而不是駕駛員。


    一般沒有公司會在遊戲裏製作駕駛員視角的任務,即使有駕駛員一般也隻存在於過場劇情之中,一到戰鬥場景就是巨型機甲的視角了,基本就沒有駕駛員什麽事。


    玄遊動態的三張圖片中,第一張卻是一個頭盔的圖片,再聯係到最後的機甲背影,這基本就可以決定那個頭盔就是機甲駕駛員的戰術頭盔了。


    這說明這款遊戲有駕駛員的視角,應該也有機甲的視角。


    至於這個頭盔為什麽是實物的,一些人推測是做出來方便美工的。


    在以前,3d遊戲剛出現時,遊戲設計師為了告訴美工自己的想法,會用刻刀硬生生刻出一個模型拿給美工看。


    現在技術先進了,但是在開發過程中一樣會做一些實體的模型方便遊戲開發,隻不過以前是用刻刀,現在是用3d打印。


    不過問題是那個頭盔背影不像是3d打印的。


    《泰坦降臨》的宣傳片早就做好了,不過不是實機演示,而是cg。


    雖說現在的玩家更喜歡看到實機演示,因為cg什麽的畢竟不是真正的遊戲內容,做得再好也不如真正的實機。


    遊戲公司不做cg一方麵是為了省錢,一方麵是因為玩家喜歡,還有一點是現在遊戲技術上去了,如今遊戲實機運行的畫麵都能趕得上十年期最頂尖的cg技術了。


    現在要是做cg,畫麵一定要好到比最新的遊戲畫麵表現要好,不然完全沒看頭。


    但是cg又有它的必要性,cg的畫麵比實機演示更精美,更抓人眼球,能吸引路人玩家。


    而且遊戲實機演示也有局限性。


    反正現在玄遊名氣不比以前了,靠玩家之間的互相傳播就能把遊戲傳開,比什麽大封推都好使。


    這三條動態就是證明。


    玄遊沒有花一分錢做宣傳,隻是發了三張圖說了個倒計時就吸引了如此多的猜測和討論。


    所以不發實機演示也沒什麽問題。


    因為玩家們信任玄遊。


    第二天,《泰坦降臨》的cg宣傳放出。


    “好家夥,終於出現了,這幾天等得我好苦啊!”


    “不是才三天嗎?”


    “什麽三天,我感覺像是等了三年!”


    玩家們點開宣傳片,開始觀看。


    首先映入眼簾的畫麵明顯是戰場中心,戰況十分激烈。


    彈幕開始評論:


    “這特效,肯定是溫良工作室做的吧。”


    “有自家工作室肯定要用上啊。”


    畫麵上的士兵們用的武器雖然依舊是槍械,但明顯不是這個時代的東西,科幻風格很足。


    對麵的火力非常強大,各種火炮撲麵而來。


    看起來屏幕裏的幾名士兵有種勢單力薄的感覺。


    無論是火力還是人數都沒有對麵強大。


    然後畫麵上突然出現了一名身穿外骨骼裝備的士兵。


    關鍵是,這名士兵的頭盔明顯就是三天前玄遊發的那張圖片裏麵的頭盔。


    然後旁白響起,字幕還顯示這個旁白是名為“庫伯”的人說出的。


    庫伯:“在邊境上,我所見識過的所有戰鬥中,鐵馭才是最頂尖的獵殺者。”


    原來畫麵上的人就是鐵馭?


    畫麵中的鐵馭外骨骼的噴射裝置冒出藍光,然後一躍而起,用一段沒有任何多餘動作的跑酷深入敵人之中。


    是什麽敢讓這名士兵如此勇敢?


    畫麵中敵人的火力非常強大,兵種多樣,一名士兵無論如何也不可能扭轉戰局!


    旁白又響了起來:“靈活、快速、優雅,卻破壞力強大。”


    靈活快速和優雅應該是指剛才的那段跑酷動作吧?


    但是破壞力強大這點倒是沒看出來。


    接下來,畫麵中的鐵馭一拳就幹掉了一名敵方士兵,然後又用一些近身格鬥動作幹掉了更多的敵人!


    這時玩家們才發現,cg中的鐵馭根本就沒有攜帶武器!


    徒手就敢和拿槍的敵人硬碰硬!


    旁白繼續說道:“觀察力敏銳,善用資源,且冷酷無情……”


    畫麵中的鐵馭搶走了敵方士兵手中的槍,用搶來的槍幹掉了另外一個敵人。


    下手沒有絲毫猶豫。


    cg雖然不是實機演示,但是卻一樣要展示玩法。


    目前能看出,這款遊戲應該能跑酷,主角近戰很強,而且能撿起敵方的武器使用。


    旁白又說道:“鐵馭眼中的世界不用於一般。”


    隨即,畫麵切換成了鐵馭的第一人稱視角。


    第一視角下,鐵馭看見的東西全都附上了ar技術,也就是“增強現實”技術,這是一種虛擬技術和真實世界相互融合的技術。


    鐵馭看見的世界都帶上了虛擬信息,敵人會高亮顯示,還能看到一些牆壁後麵的敵人。


    甚至還能標記敵方裝甲的“血量”。


    這都是輔助作戰的信息,在科幻題材的遊戲中經常見到這種ar技術。


    鐵馭清晰地透過戰場的煙霧,看到了煙霧後麵有一台大型的人形機甲。


    肉身即使是擁有外骨骼的協助,應該也不可能打過這種戰爭機器吧?玩家們想道。


    但是一想到昨天發的那種機甲的背影圖,玩家們立馬就知道,接下來應該是畫麵中的鐵馭乘坐機甲和敵方機甲對抗了吧?


    畫麵中鐵馭立馬向著旁邊的牆壁跑去,外骨骼的噴射裝置冒出藍光。


    然後鐵馭就直接開始蹬牆跑酷了!隨著牆壁跑到了旁邊的一棟樓房內。


    “即使是牆,也能是攻擊的道路。”


    旁白這句話強調了遊戲的跑酷玩法。


    意思是玩家可以順著牆壁跑動。


    “玄遊還真的敢啊?不怕遊戲出bug嗎?”


    玄遊的上一款遊戲《黑暗之魂》根本就跳不高,這是因為在3d遊戲中,“跳”這個動作就是bug之源。


    遊戲裏的人物跳得越高,bug就越多。


    即使是能跳的遊戲,也會加上很多的空氣牆壁,防止玩家卡到bug裏麵。


    而這款遊戲明顯是能蹬牆跑酷的。


    那這開發起來難度得多大?


    再加上這個蹬牆跑酷功能一出,就說明遊戲地圖基本上是立體的,地圖設計方麵會非常難把控。

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