九分互娛的遊戲獲得了玄遊遊戲平台分類頁封麵的事情已經被很多人知道了。


    對玩家來說,隻要是想玩塔防遊戲的玩家,點進分類頁就能直接看到九分互娛的這款《地牢鬥爭》。


    分類封麵的推廣效果要比下麵這些推廣位要好多了!


    但是後續的競爭也激烈了。


    因為這是塔防分類的封麵,隻有想玩塔防遊戲的玩家才會點進來看。


    最好是能拿到首頁的推廣位置。


    但是首頁才是競爭最激烈的,因為玄遊平台的分類很多,有十幾個,隨著遊戲行業的發展,遊戲分類肯定會愈發細化,以後分類會更多。


    想要在這麽多分類中脫穎而出光靠等的話可不行。


    九分互娛首先是點進了玄遊遊戲平台內置的論壇,找到《地牢鬥爭》的板塊。


    現在這個論壇板塊已經有管理員和版主了,但好在遊戲開發商自帶權限。


    九分互娛先是發了一些官方攻略。


    比如玩家經常用一些攻擊性陷阱,畢竟遊戲目的是殺光地牢迷宮內的所有敵人嘛。


    但是一些非攻擊性陷阱也很實用,九分互娛開了個帖子,講述了這些非攻擊性陷阱比如有減速效果的寒冰塔,降低敵人防禦力的詛咒塔,或者能將敵人纏在原地一段時間的藤曼陷阱。


    帖子分析了這些陷阱的特點,已經對什麽敵人使用有奇效,什麽敵人免疫這些塔。


    然後九分互娛利用權限,加精了這個帖子。


    有了廠商的互動,論壇熱鬧起來了。


    “驚了!官方的攻略帖!”


    “原來有些敵人可以免疫寒冰塔的減速效果,我也是才發現,之前卡關了一段時間才發現的,要是之前有這帖子我就不用卡關那麽久了!”


    “九分互娛加油!這遊戲我玩了一段時間了,很少能在塔防遊戲中見到物理反饋,現在市麵上的塔防遊戲基本都是動畫貼圖模擬出來的擊打反饋,但是《地牢鬥爭》卻是物理實時反饋,視覺效果非常好!”


    看到論壇玩家們活躍了起來,這個攻略帖也算是達成了目的。


    玩家社區的討論熱度也會算在遊戲推廣評分裏。


    但是九分互娛覺得還不夠,所以發了幾個攻略帖子後又發了兩個免費的官方mod。


    《地牢鬥爭》當然也允許玩家製作並且上傳mod,不過現在遊戲才發售兩個多星期,很多玩家還沒徹底玩明白這款遊戲,所以也沒什麽mod。


    九分互娛作為遊戲官方可不同,遊戲開發過程中會產生許多廢案,這些廢案有些非常優秀,隻是因為種種考慮沒有放到正式版的遊戲之中。


    九分互娛隨便拿出幾個有趣的廢案地圖和廢案陷阱上傳到mod帖。


    這些廢案陷阱塔基本都是太強了,要麽就是因為正式版有替代的陷阱塔,又或者是和其他陷阱塔有衝突。


    不過畢竟是作為mod上傳的,不影響遊戲本體,玩家不喜歡也可以卸載mod。


    官方的mod!


    民間雖然也有不少大神玩家能做出優秀mod,但是絕大部分質量都不如官方作品。


    九分互娛這周盡力和玩家互動,還做了一些小活動。


    這都是為了能夠貼合玄遊遊戲平台以玩家為主的推廣算法。


    隻有玩家喜歡,遊戲才能獲得主頁的推廣位。


    九分互娛的行為也被其他遊戲設計師看到眼裏。


    一般來說,遊戲的開發者在玩家眼裏都是比較高冷的存在,不會經常和玩家互動。


    現在九分互娛整的和玩家就像是一起混貼吧的老哥似的。


    感覺不像是官方,更像是玩家。


    這種交流氛圍是其他遊戲平台和論壇都沒有的!


    這也是汪佳的計劃,他就是要玄遊遊戲平台有著其他平台甚至主流論壇都沒有的玩家交流氛圍。


    這樣即使玩家們不玩遊戲,也會打開玄遊遊戲平台的論壇水貼吹牛。


    對玄遊來說,這種影響力比真金白銀還要重要!


    而且對遊戲廠商來說,他們也有了一個能和玩家對話的渠道。


    其他論壇水貼的不一定是真正的玩家,有很大可能是雲玩家。


    玄遊這裏你能看到這些玩家的遊戲時長和遊戲進度,可以根據這些數據判斷這名玩家反饋的建議是否值得采納。


    這對廠商來說無疑方便了不少。


    經過這幾周的發酵,大家已經認清了現實:玄遊的擴張勢在必行!


    這種趨勢已經無法阻擋。


    玄遊遊戲平台這次更新不僅強化了推廣機製,還增加了玩家黏性,內置的論壇的討論氛圍也是極佳。


    而且玩家還可以用皮膚和遊戲成就裝點自己的個人主頁,彰顯自己的遊戲閱曆。


    現在網上的玩家炫耀自己的遊戲閱曆基本都開始用玄遊平台的截圖了,因為這個平台更直觀,主頁一截圖就是了。


    再加上玩家在玄遊平台還可以通過簽到完成成就等手段獲得一些代幣。


    即使這些代幣隻是些蠅頭小利,也足夠吸引很多玩家了。


    “很好,這樣下去,玄遊遊戲平台的崛起已經是時間問題了,而且效果比我想象的要好,說不定有機會成為最大的遊戲平台。”汪佳說道。


    放下玄遊遊戲平台的事情,另一邊,現在《饑餓遊戲》的票房成績非常高,而且就差一點就破了龍國的票房紀錄。


    夏溫良告訴汪佳這主要是題材限製,大逃殺題材看著新鮮,但是這種殘酷的競爭法則龍國觀眾並不是太喜歡。


    “汪總,我們下一部電影拍什麽,是您提供劇本還是我們自己找劇本?”


    經曆了《生化危機》和《饑餓遊戲》兩部電影,夏溫良發現了汪總居然有不錯的編劇才能,隨便拿出兩個劇本都是爆款電影。


    要是能從汪總這裏蹭到劇本,他也不用費心思去找劇本了。


    “剛好我這裏有工作需要溫良工作室幫忙。”汪佳說道。


    “汪總清講。”


    “我需要溫良工作室幫我建立一個動捕數據資源庫,裏麵存放一些遊戲常用動作,同時幫我拍攝一些常用的表情,用來建立一個表情庫。”


    汪佳其實是仿照前世土豆廠的做法,土豆的遊戲之所以做得這麽快,原因之一就是人家建立了一些數據庫,裏麵有常用的動作數據和表情數據,需要的時候直接拿出來用就行了。


    這樣就減少了很多工作量,實際開發過程中遇到數據庫沒有的動作,再去做動捕,這樣能省下很多成本。


    實現了工業化和自動化做遊戲,而且效果還很不錯。


    隻要動捕數據足夠多,其實是能搭配出想要的一切動作的。


    溫良工作室能聯係到很多專業的動捕演員,靠這層關係,能迅速建立起一個動捕數據庫。


    到時候汪佳就可以利用這個數據庫和曙光係統開發一個新的遊戲引擎,壓縮開發時間和成本。

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