第116章 推廣位晉級
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這帖子是明顯的標題黨了。
點進去一看。
果然是《黑暗之魂》的全成就實物獎杯。
實物獎杯抓住了玩家收集癖的心理,而且也更有成就感,比遊戲頁麵上一張貼圖顯示“你以獲得所有成就”要直觀多了。
《黑暗之魂》的全成就實物獎杯是一把火焰上的螺旋劍。
這個實物獎杯的設計明顯是照搬遊戲裏的篝火的。
“為了這個獎杯,我玩了三百多個小時,大部分成就都好做,就是一些契約收集太麻煩了,我當了好久的耳朵怪和高牆薪王!”
“牛逼啊大佬!我也快全成就了,為了獎杯,幹了!”
這位發帖人的稱號已經換成了“薪王”。
點進他的主頁,會發現他的主頁背景是黑暗之魂的場景,而且是動態的。
這是因為這名玩家完成了一些任務,攢夠了積分兌換了這個主頁皮膚。
而且他的主頁上還有成就展示,還有一些遊戲時長信息和數據。
一些帖子點進去還會有“劇透提示”的警告,告訴玩家這個帖子含有劇透內容。
總的來說,玄遊遊戲平台的玩家氛圍很濃。
而且罵戰相比其他平台要少很多,因為你的遊戲時長和成就別人是能看到的,一眼就能看出你是雲玩家還是水軍。
這不是說玄遊的論壇沒有罵戰,罵戰還是有的,隻是很少而已。
相比之下,其他遊戲平台沒有這種交流氛圍。
有些根本就沒有這種內置的論壇,玩家在平台裏隻能和自己的好友說話。
在購買遊戲方麵,玩家點進遊戲主頁,能看到這款遊戲的好評數量,差評數量和好評率。
還能看到玩家平均遊戲時長和通關率,還有各項成就的總完成數量。
可謂是非常直觀了。
這些數據有助於玩家評判這款遊戲是否值得購買。
雖然買了也可以退款,但是退款是有限製的,遊玩時長不足兩小時的才能退款。
而很多遊戲,玩兩小時甚至都沒進入正題,根本就不知道後麵的內容如何,好不好玩。
周三。
九分互娛的《地牢鬥爭》出現在了塔防分類-新遊上架的推廣位置上。
他們已經在這個位置找到了自己的遊戲。
同期有三十款遊戲,下一個推廣位置是塔方分類-新遊精選位置。
這個位置的圖片比新遊上架更大,位置也更顯眼一點。
但是這個位置排名不是隨機的,它就像銷量排行榜,銷量越高排到的位置就越靠前。
競爭很激烈,但是也相對公平,玄遊已經把推廣位置免費給他們了,剩下的事情就要看他們的遊戲爭不爭氣了。
有些廠商發售新遊戲時都會來個“首發優惠”,打個折什麽的促進一下首發的銷量。
但是九分互娛對他們開發的《地牢鬥爭》很有自信,他們認為不需要首發打折。
一款單機遊戲的主要銷量基本就靠發售的前幾周,這段時間打折會損失非常多的收入。
九分互娛僅有的幾名員工也把另外二十九款遊戲都買來試玩了下。
這是遊戲設計師經常做的事情,不斷地玩遊戲,分析其他遊戲設計師的想法,並從中學習有用的東西。
遊玩過後,他們更放心了,因為這二十九款遊戲品質都不如他們的!
他們在後台隻能看到自己遊戲的銷量數據,看不到其他遊戲的,但是這不意味著他們無法得知另外二十九款遊戲的銷售情況。
他們點進了遊戲平台內置的論壇,查看這些遊戲的論壇板塊,以玩家的視角,查看這些遊戲板塊的發帖數量、話題數量和熱度。
然後分析這些遊戲的銷量大概是個什麽水平。
“看同分類同期上架的其他遊戲討論熱度好像都沒有我們的遊戲多!”
“好事啊,我就說我們的遊戲能火!”
“這下應該能幹掉這二十九款遊戲,登上下周分類新遊推薦的榜首了!”
“玄遊這種晉級製度還真有種大逃殺的味道!”
“什麽大逃殺,這叫強者生存!大逃殺是有運氣成分的,玄遊遊戲平台這種晉級製度完全看遊戲實力!”
“那要是這些遊戲在其他地方有打廣告宣傳怎麽辦?”
“有足夠的資金打廣告也是他們實力的一部分,再說了,玩家會分辨這些遊戲的。”
“玄遊已經做出了這麽好的一個平台,剩下的,隻能看玩家是否喜歡我們的遊戲了,我們要對自己開發的遊戲有信心!”
這是玄遊遊戲平台公布推廣製度的第一批遊戲,其他推廣位目前都是空白。
所以玄遊這種推廣效果如何很多人都不知道。
九分互娛算是第一批小白鼠。
一名塔防遊戲的玩家點進了平台的“塔防”分類,然後下拉頁麵,看到了新上架的三十款遊戲。
一個個點開主頁,仔細查看了主頁介紹,最後還是這款名為《地牢鬥爭》的遊戲吸引了他。
這款遊戲每一關地圖都不一樣,不會像《植物大戰僵屍》那樣一招鮮吃遍天,《植物大戰僵屍》玩到後期,基本就不需要其他植物了,無論到多少關基本都是一個思路。
但是這款《地牢鬥爭》每一關的地圖都不一樣,這就使得要根據每一關的地形設置塔防陷阱。
而且這款遊戲的畫風比《植物大戰僵屍》要寫實,不是那種誇張的漫畫風格。
看了下價格,本體48塊,dlc18塊,完整版60塊錢。
直接買完整版的要更便宜一點,而且他還薅到了幾毛錢代幣,可以用代幣減免幾毛。
於是這名玩家購買了《地牢鬥爭》。
過了一會兒,他打出了遊戲的第一個成就,獲得成就時,平台還提示他獲得了積分。
遊玩了一下午之後,他卡關了,於是在論壇上發帖求助。
論壇的玩家也熱心地發出了自己的通關布置。
總的來說,他感覺在這個平台的遊戲體驗非常好。
九分互娛這邊,他們也看到了後台數據,銷量在變多,好評數也在變多。
一周後,他們又收到了郵件。
“您好,經過激烈的角逐,您的遊戲《地牢鬥爭》本周三0:00至下周三23:59出現在塔防分類-新遊精選推廣位,您的遊戲將會出現在該推廣位第一個位置。”
這是晉級到下一個推廣位置了!而且排名在第一個!
這個位置比新遊上架那個犄角旮瘩位置要好多了。
這個推廣位的遊戲圖片更大,顯示的內容很多,除了遊戲標題和價格之還直接顯示一段遊戲簡介。
而“新遊上架”隻顯示一張遊戲logo和名字,旁邊顯示價格。
相比之下,“新遊精選”的信息量要多了不少!
但是九分互娛壓力更大了,因為想要晉級到分類的封麵,需要繼續幹掉其他對手。
分類的封麵推廣位隻有八個位置,而且這個位置就不隻是靠銷量能上去的了。
算法還會計算遊戲的好評數量和好評率,還會評估平台論壇你的遊戲板塊的熱度,綜合考量下得分高的才能拿到這個位置。
點進去一看。
果然是《黑暗之魂》的全成就實物獎杯。
實物獎杯抓住了玩家收集癖的心理,而且也更有成就感,比遊戲頁麵上一張貼圖顯示“你以獲得所有成就”要直觀多了。
《黑暗之魂》的全成就實物獎杯是一把火焰上的螺旋劍。
這個實物獎杯的設計明顯是照搬遊戲裏的篝火的。
“為了這個獎杯,我玩了三百多個小時,大部分成就都好做,就是一些契約收集太麻煩了,我當了好久的耳朵怪和高牆薪王!”
“牛逼啊大佬!我也快全成就了,為了獎杯,幹了!”
這位發帖人的稱號已經換成了“薪王”。
點進他的主頁,會發現他的主頁背景是黑暗之魂的場景,而且是動態的。
這是因為這名玩家完成了一些任務,攢夠了積分兌換了這個主頁皮膚。
而且他的主頁上還有成就展示,還有一些遊戲時長信息和數據。
一些帖子點進去還會有“劇透提示”的警告,告訴玩家這個帖子含有劇透內容。
總的來說,玄遊遊戲平台的玩家氛圍很濃。
而且罵戰相比其他平台要少很多,因為你的遊戲時長和成就別人是能看到的,一眼就能看出你是雲玩家還是水軍。
這不是說玄遊的論壇沒有罵戰,罵戰還是有的,隻是很少而已。
相比之下,其他遊戲平台沒有這種交流氛圍。
有些根本就沒有這種內置的論壇,玩家在平台裏隻能和自己的好友說話。
在購買遊戲方麵,玩家點進遊戲主頁,能看到這款遊戲的好評數量,差評數量和好評率。
還能看到玩家平均遊戲時長和通關率,還有各項成就的總完成數量。
可謂是非常直觀了。
這些數據有助於玩家評判這款遊戲是否值得購買。
雖然買了也可以退款,但是退款是有限製的,遊玩時長不足兩小時的才能退款。
而很多遊戲,玩兩小時甚至都沒進入正題,根本就不知道後麵的內容如何,好不好玩。
周三。
九分互娛的《地牢鬥爭》出現在了塔防分類-新遊上架的推廣位置上。
他們已經在這個位置找到了自己的遊戲。
同期有三十款遊戲,下一個推廣位置是塔方分類-新遊精選位置。
這個位置的圖片比新遊上架更大,位置也更顯眼一點。
但是這個位置排名不是隨機的,它就像銷量排行榜,銷量越高排到的位置就越靠前。
競爭很激烈,但是也相對公平,玄遊已經把推廣位置免費給他們了,剩下的事情就要看他們的遊戲爭不爭氣了。
有些廠商發售新遊戲時都會來個“首發優惠”,打個折什麽的促進一下首發的銷量。
但是九分互娛對他們開發的《地牢鬥爭》很有自信,他們認為不需要首發打折。
一款單機遊戲的主要銷量基本就靠發售的前幾周,這段時間打折會損失非常多的收入。
九分互娛僅有的幾名員工也把另外二十九款遊戲都買來試玩了下。
這是遊戲設計師經常做的事情,不斷地玩遊戲,分析其他遊戲設計師的想法,並從中學習有用的東西。
遊玩過後,他們更放心了,因為這二十九款遊戲品質都不如他們的!
他們在後台隻能看到自己遊戲的銷量數據,看不到其他遊戲的,但是這不意味著他們無法得知另外二十九款遊戲的銷售情況。
他們點進了遊戲平台內置的論壇,查看這些遊戲的論壇板塊,以玩家的視角,查看這些遊戲板塊的發帖數量、話題數量和熱度。
然後分析這些遊戲的銷量大概是個什麽水平。
“看同分類同期上架的其他遊戲討論熱度好像都沒有我們的遊戲多!”
“好事啊,我就說我們的遊戲能火!”
“這下應該能幹掉這二十九款遊戲,登上下周分類新遊推薦的榜首了!”
“玄遊這種晉級製度還真有種大逃殺的味道!”
“什麽大逃殺,這叫強者生存!大逃殺是有運氣成分的,玄遊遊戲平台這種晉級製度完全看遊戲實力!”
“那要是這些遊戲在其他地方有打廣告宣傳怎麽辦?”
“有足夠的資金打廣告也是他們實力的一部分,再說了,玩家會分辨這些遊戲的。”
“玄遊已經做出了這麽好的一個平台,剩下的,隻能看玩家是否喜歡我們的遊戲了,我們要對自己開發的遊戲有信心!”
這是玄遊遊戲平台公布推廣製度的第一批遊戲,其他推廣位目前都是空白。
所以玄遊這種推廣效果如何很多人都不知道。
九分互娛算是第一批小白鼠。
一名塔防遊戲的玩家點進了平台的“塔防”分類,然後下拉頁麵,看到了新上架的三十款遊戲。
一個個點開主頁,仔細查看了主頁介紹,最後還是這款名為《地牢鬥爭》的遊戲吸引了他。
這款遊戲每一關地圖都不一樣,不會像《植物大戰僵屍》那樣一招鮮吃遍天,《植物大戰僵屍》玩到後期,基本就不需要其他植物了,無論到多少關基本都是一個思路。
但是這款《地牢鬥爭》每一關的地圖都不一樣,這就使得要根據每一關的地形設置塔防陷阱。
而且這款遊戲的畫風比《植物大戰僵屍》要寫實,不是那種誇張的漫畫風格。
看了下價格,本體48塊,dlc18塊,完整版60塊錢。
直接買完整版的要更便宜一點,而且他還薅到了幾毛錢代幣,可以用代幣減免幾毛。
於是這名玩家購買了《地牢鬥爭》。
過了一會兒,他打出了遊戲的第一個成就,獲得成就時,平台還提示他獲得了積分。
遊玩了一下午之後,他卡關了,於是在論壇上發帖求助。
論壇的玩家也熱心地發出了自己的通關布置。
總的來說,他感覺在這個平台的遊戲體驗非常好。
九分互娛這邊,他們也看到了後台數據,銷量在變多,好評數也在變多。
一周後,他們又收到了郵件。
“您好,經過激烈的角逐,您的遊戲《地牢鬥爭》本周三0:00至下周三23:59出現在塔防分類-新遊精選推廣位,您的遊戲將會出現在該推廣位第一個位置。”
這是晉級到下一個推廣位置了!而且排名在第一個!
這個位置比新遊上架那個犄角旮瘩位置要好多了。
這個推廣位的遊戲圖片更大,顯示的內容很多,除了遊戲標題和價格之還直接顯示一段遊戲簡介。
而“新遊上架”隻顯示一張遊戲logo和名字,旁邊顯示價格。
相比之下,“新遊精選”的信息量要多了不少!
但是九分互娛壓力更大了,因為想要晉級到分類的封麵,需要繼續幹掉其他對手。
分類的封麵推廣位隻有八個位置,而且這個位置就不隻是靠銷量能上去的了。
算法還會計算遊戲的好評數量和好評率,還會評估平台論壇你的遊戲板塊的熱度,綜合考量下得分高的才能拿到這個位置。