這是一個遊戲設計師的討論群,這個群裏的基本都是個人開發者。


    都是一個人做遊戲的那種。


    一群同好創建了這個群,平時在開發過程中遇到什麽問題也好求助,在資源方麵能分享的也會互相分享。


    “早就看到玄遊的公告了,到處都在討論這事呢,你火星了!”


    “抽成比例好低啊,最高隻有三成!我的遊戲都想上架遊戲平台了!”


    “這對我們這些小本創業的設計師來說是個好消息啊!”


    “你們都要上架玄遊的平台嗎?”


    “當然了,反正上架了玄遊遊戲平台也還能上架到其他地方,很自由啊!”


    “像我們這種沒錢,沒資源的設計師,玄遊的平台是最好的,抽成低,能多賺一點錢。”


    “這玄遊的野心不小啊,這麽低的抽成比例,能不能賺到錢啊,平台本身的運行維護資金需求可不小呢!”


    “是啊,太誘人了,我擔心玄遊這是吸引夠足夠的開發者入駐玄遊後,再突然改條款,提高抽成比例割韭菜!”


    “有這種可能,現在很多應用都是先免費或者打價格戰吸引用戶,等用戶多了,黏性也有了,就突然收費,先虧本再賺錢這是互聯網基本操作了。”


    “我也覺得玄遊的野心很大,可能是想把玄遊遊戲平台打造成一個大型的遊戲平台!”


    “玄遊也確實有可能是先燒錢吸引用戶和遊戲開發者,等成型後,再改變銷售策略!”


    “但……那都是以後的事情啊,現在我覺得上架玄遊的平台沒有任何壞處!”


    “是啊,而且玄遊遊戲平台的推廣製度很好啊,公開透明!不用擔心自己做的遊戲沒錢宣傳曝光了!”


    他們這些小設計師和一些小工作室資金短缺,經常麵臨無錢宣傳的問題。


    常見的現象就是遊戲做好後,在社交平台上上架幾個宣傳片,和大家說“我們的遊戲做好了!”播放量最終可能還不到一萬。


    創業起步總是非常艱難的。


    自己辛辛苦苦的做出來的遊戲,做得再好,沒人知道你的遊戲也是白搭。


    用搜索引擎去搜索你的遊戲也得事先知道關鍵詞啊!


    雖然一些優秀的遊戲經過玩家的口口相傳之後銷量獲得了提高。


    但是很多工作室的資金可能撐不到真愛粉自發宣傳遊戲的時候,大多數情況下都是在賺錢之前就被收購或者直接解散了。


    而玄遊遊戲平台,隻要上架就有位置曝光,銷售成績好還能一步步晉級。


    要是玩家反響不錯,好評數量多,社區也夠活躍,還有機會出現在首頁。


    應用的首頁是個非常好的宣傳位置,一般叫做“大封麵推薦”,俗稱“大風吹”。


    “大風吹”是“大封推”的諧音,這個位置的推廣效果是真的好,因為就在首頁,用戶點進應用就能看到,上了這個位置,錢就像是大風吹來的一樣!


    所以叫做大風吹。


    幾乎所有的應用都有這個位置。


    直播平台、聽歌應用、視頻平台、遊戲平台還有很多平台的大風吹位置都是宣傳效果最好的。


    假如你的視頻上了視頻網站的大風吹,百萬播放量隻不過是時間問題,一輪下來少說也有幾百萬的播放量。


    大風吹的機會誰不眼紅?即使那個位置競爭激烈,但好歹有希望不是?


    “隻要上架就能拿到推廣位置,玩家就能看到我們的遊戲,省了好多廣告宣傳的錢!”


    “還有機會拿大風吹呢!”


    “大風吹?別想了,要從分類的遊戲新品一路pk上去,得幹掉多少競爭對手才能拿到那個位置?”


    “好歹有點希望不是?”


    “玄遊這樣做,等於是和其他平台宣戰啊!”


    “希望玄遊能堅持住,我相信玄遊是個良心平台!”


    “玄遊肯定是為了利益才這麽做的啊,虧錢?別想了,玄遊隻是賺得少了點而已,肯定不會虧的!”


    “玄遊平台的抽成這麽低,會不會引起其他平台的敵視?”


    “管他呢,其他平台要是降抽成,對我們這些設計師也有好處,至少短期內對我們是有利的!”


    “是啊,各大平台打架,受益的是我們啊!”


    “受益的還有玩家!”


    “對對,玩家才是遊戲行業永遠的主角!”


    這次玄遊遊戲平台的更新,可謂是遊戲行業的地震。


    不少人都佩服汪佳的膽子和魄力。


    汪佳其實根本就不擔心其他平台會如何反擊,又或者如何抹黑玄遊。


    因為他的所作所為都是真誠的。


    如何防止哪天人設崩塌導致自己地位一落千丈?很簡單,隻要一開始就做真實的自己就好了。


    玄遊遊戲平台的更新是玄遊擴張計劃的一部分,所有條款都寫得明明白白,公開且透明。


    公告發出當天,就有大量遊戲設計師申請上架他們的遊戲。


    而一些稍有名氣的遊戲設計師或者工作室則在猶豫。


    也不能說是猶豫,他們是在等,等其他平台的動作。


    很快,果然就有平台找到這些名氣稍大的設計師和工作室,要求簽署獨占協議。


    這些獨占協議要求遊戲隻能上架他們的平台,而且分成比例也比較高,原本五五分成的比例改成了四六分成,開發者六平台四。


    還承諾會獲得更好的推廣位置。


    這些平時高高在上的平台或者渠道商還聲稱,平台用戶數量多,即使你的遊戲質量一般,有了推廣位置之後也能獲得不錯的銷量。


    而玄遊的推廣機製卻是從分類頁最下麵一步步pk上去的,競爭壓力極大!你的遊戲不一定能夠競爭成功!


    “你想想,以你們的遊戲品質,能pk成功嗎?如果不能,大概就止步玄遊遊戲平台分類頁的“新遊精選”位置,封麵的那些位置就別想了!”


    這些平台和渠道商所說的不無道理,他們也承諾會有更優惠的分成,還會安排推廣位置,甚至能得到其他的宣傳資源。


    保證讓遊戲能獲得足夠的關注度。


    但代價就是要簽署獨占協議,不能上架其他遊戲平台。


    這些平台和渠道商是在和玄遊競爭,但其實也防止除玄遊外的其他平台。


    所以直接就是要求獨占,而不是僅針對玄遊。


    這些平台的目的很明確,就是將一批工作室和設計師與自己的平台捆綁。


    有點像是賭博,因為無法保證這些工作室的遊戲銷量一定好,所以有賭的成分。


    但是這不能叫賭博,應該叫“投資”。


    這麽做一方麵是防止玄遊遊戲平台真的做大了,未來又有一個強勁的競爭對手,另一方麵也是和其他遊戲平台競爭。


    同時網上也的確出現了不少黑子和黑稿攻擊玄遊。


    將玄遊遊戲平台的一係列舉措類比成那些先打著“免費”旗號大師擴張的應用,擠垮了其他同類應用後再開始壟斷!


    這些黑稿鋪天蓋地,基本就是說玄遊是在破壞遊戲規則,用短期利益吸引遊戲上架,擠垮其他平台!

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