第105章 背刺
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
黃蜂戒指可以說是pvp必備的戒指之一。
黃蜂戒指這件裝備的描述除了劇情背景介紹之外隻有一句話“可以提升致命攻擊力”。
《黑暗之魂》的裝備描述都十分簡單粗暴,簡潔清晰。
描述很簡潔,還會附上一段劇情。
不像很多遊戲的裝備描述字多得和讀論文似的。
至於提升多少傷害,這就要玩家自己去測試了。
黑魂類遊戲沒有地圖,沒有任務指引,沒有新手教程,一切都需要自己探索。
玩的就是這種自己摸索變強的感覺。
在pk中,玩家最為忌憚的就是被彈反或者被背刺,因為這些都是處決判定,而處決的傷害是非常高的,即使不能一下秒人,被捅這麽一刀基本也殘血了,在pk中,少了這麽多血量基本就等於宣告了勝負,很難翻盤。
所以pk時很多玩家都會選擇戴上黃蜂戒指,提升處決傷害,要是運氣好對手的血量點得不高的話,一刀就足以捅死。
而紅淚石戒指這東西pk基本不會有人用,因為這個戒指的屬性隻有殘血才能觸發。
隻有推圖速通才會用上這個紅淚石戒指。
汪佳現在殘血,觸發了紅淚石戒指的屬性,有了紅淚石戒指和黃蜂戒指的雙重傷害加成,理論上講一個背刺就能夠秒掉boss剩下的這點血量。
此時汪佳重新拿出了法杖,拉遠了距離,準備給boss丟幾個魔法。
boss見狀,又是一個衝刺,嚐試近身。
曙光ai判斷汪佳會使用魔法,所以迅速近身。
但是黑魂並沒有遠程強近戰弱的說法,因為黑暗之魂的法師都是甘道夫類型的。
隻不過離遠了劣勢更大,所以boss才會近身逼迫玩家放棄遠程攻擊而已。
而這就是汪佳的計劃,趁著boss衝刺技能產生的硬直,他迅速換上匕首繞到boss背後!
匕首也是有處決傷害加成的!
紅淚石戒指加黃蜂戒指再加上匕首,這傷害增益加起來幾乎已經拉滿了!
先用法杖騙boss出招,再用匕首繞後背刺,這就是汪佳的計劃。
背刺!
一個背刺下去,boss的血條直接清空!
隊伍中的其他玩家都嚇了一跳!
這傷害怎麽這麽高?
手柄叔作為一個速通玩家,他立即看出了門道:“他最後換上了匕首背刺!這肯定是用了紅淚石戒指和黃蜂戒指!原來他剛才把自己弄殘血是為了觸發紅淚石戒指的屬性!”
“這是速殺常用的方法,紅淚石戒指和黃蜂戒指是速殺套裝,但是開荒不建議用,因為風險太大了,殘血被摸一下就死了!”
沒想到這個id叫“賣餘火的小火柴”的玩家膽子這麽大!
其他人為了穩妥起見都是盡量拉滿血打,沒人敢帶紅淚石戒指這種東西。
而且智能難度下boss非常難背刺,需要預判boss的攻擊和站位,對走位要求也非常高。
用速殺的套路打智能模式就相當於殘血和人玩pk,基本就是作死。
雖說這些人基本都會玩速殺和速通,但是這是智能難度,不是普通難度那些死板的智障boss。
智能難度下眾人根本就搞不懂boss的套路和出手規律,因為boss會隨機應變,根本就不敢殘血挑戰boss。
但所謂風險越大收益越高。
高風險下帶來的收益是非常可觀的,這個背刺將boss的血量瞬間清空,boss也隨之倒在地上。
“居然過了!”
一次就過了!原本手柄叔還以為要受苦死個十次左右才能打敗這個boss。
沒想到居然被這名玩家殘血反殺了!
這個“賣餘火的小火柴”技術紮實,對遊戲也非常有理解,更是有種pk的意識在,懂得如何在刀尖上跳舞,用一種騙boss出招的方式誘騙boss衝刺近身。
“這玩家肯定是高手!”
汪佳脫下vr頭盔,退出了遊戲。
這種pvp般的遊戲體驗他很喜歡,不喜歡這種體驗的玩家也可以玩沒有ai加成的普通難度。
曙光係統還有很多需要優化的地方,還需要很長時間打磨。
他打開p島,看看有沒有什麽新鮮的視頻,順便看看排行榜。
現在p島沒有頭部主播,沒有鎮站up,和很多視頻網站一樣處於虧損狀態。
而且p島隻要有個混出頭的主播,河狸直播和雲貓直播這些網站就會來挖人。
主播跳槽是很常見的事情,汪佳也沒有好的解決辦法,合約期一到都是來去自由,合約期沒到被挖走的,也能收到一筆違約金。
汪佳認為最好的辦法還是把虛擬主播市場拉起來。
除此之外就是買更多電影和紀錄片供觀眾觀看,到時候再大力退款會員服務。
在砸錢推出一係列視頻創作激勵計劃之後,p島的用戶群都是來起來了,如今用戶也差不多有千萬級別了。
和前世b站兩億用戶的龐大流量還是比不了。
但這用戶增長速度也算快的了。
汪佳發現p島上有些關於《海島大逃殺》的討論。
這部電影還沒上映,但是在鋪天蓋地的廣告攻勢下已經算得上是人盡皆知了。
在汪佳看來,這部電影無論拍的好不好,票房如何都已經不重要了。
因為之前那些打榜活動他可都看到了,即使還沒有上映,這部電影賺錢的目的已經達到了。
所以說會玩運營會玩流量才是互聯網時代賺錢的王道。
無論《海島大逃殺》票房成績如何,又或者口碑血崩,這些流量明星背後的公司都已經賺錢賺麻了。
對於這種現象,汪佳也無能為力,玄遊還沒有那個能量去改變市場。
他隻能盡力做好自己的產品,希望良幣能驅逐劣幣。
曙光係統開源的原因也在這,他希望曙光係統能夠幫助那些想做好遊戲的小公司減免一點開發成本,讓經費都花在提升遊戲品質上。
“這部電影這麽快就要上映了嗎?”
廣告顯示這部電影已經定檔,下周六上映。
溫良工作室的《饑餓遊戲》也已經完成了,可以隨時上映,但是《海島大逃殺》的宣傳攻勢太強了,去撞這個檔期不合適。
看來《饑餓遊戲》的檔期隻能排在《海島大逃殺》之後了。
《海島大逃殺》蹭上的是玄遊大逃殺遊戲的熱潮,題材都直接寫在電影名字上了。
這個題材熱度很高,宣傳陣勢又這麽大,這背後能賺的錢肯定不少。
就在這時,汪佳收到了一則新聞推送。
黃蜂戒指這件裝備的描述除了劇情背景介紹之外隻有一句話“可以提升致命攻擊力”。
《黑暗之魂》的裝備描述都十分簡單粗暴,簡潔清晰。
描述很簡潔,還會附上一段劇情。
不像很多遊戲的裝備描述字多得和讀論文似的。
至於提升多少傷害,這就要玩家自己去測試了。
黑魂類遊戲沒有地圖,沒有任務指引,沒有新手教程,一切都需要自己探索。
玩的就是這種自己摸索變強的感覺。
在pk中,玩家最為忌憚的就是被彈反或者被背刺,因為這些都是處決判定,而處決的傷害是非常高的,即使不能一下秒人,被捅這麽一刀基本也殘血了,在pk中,少了這麽多血量基本就等於宣告了勝負,很難翻盤。
所以pk時很多玩家都會選擇戴上黃蜂戒指,提升處決傷害,要是運氣好對手的血量點得不高的話,一刀就足以捅死。
而紅淚石戒指這東西pk基本不會有人用,因為這個戒指的屬性隻有殘血才能觸發。
隻有推圖速通才會用上這個紅淚石戒指。
汪佳現在殘血,觸發了紅淚石戒指的屬性,有了紅淚石戒指和黃蜂戒指的雙重傷害加成,理論上講一個背刺就能夠秒掉boss剩下的這點血量。
此時汪佳重新拿出了法杖,拉遠了距離,準備給boss丟幾個魔法。
boss見狀,又是一個衝刺,嚐試近身。
曙光ai判斷汪佳會使用魔法,所以迅速近身。
但是黑魂並沒有遠程強近戰弱的說法,因為黑暗之魂的法師都是甘道夫類型的。
隻不過離遠了劣勢更大,所以boss才會近身逼迫玩家放棄遠程攻擊而已。
而這就是汪佳的計劃,趁著boss衝刺技能產生的硬直,他迅速換上匕首繞到boss背後!
匕首也是有處決傷害加成的!
紅淚石戒指加黃蜂戒指再加上匕首,這傷害增益加起來幾乎已經拉滿了!
先用法杖騙boss出招,再用匕首繞後背刺,這就是汪佳的計劃。
背刺!
一個背刺下去,boss的血條直接清空!
隊伍中的其他玩家都嚇了一跳!
這傷害怎麽這麽高?
手柄叔作為一個速通玩家,他立即看出了門道:“他最後換上了匕首背刺!這肯定是用了紅淚石戒指和黃蜂戒指!原來他剛才把自己弄殘血是為了觸發紅淚石戒指的屬性!”
“這是速殺常用的方法,紅淚石戒指和黃蜂戒指是速殺套裝,但是開荒不建議用,因為風險太大了,殘血被摸一下就死了!”
沒想到這個id叫“賣餘火的小火柴”的玩家膽子這麽大!
其他人為了穩妥起見都是盡量拉滿血打,沒人敢帶紅淚石戒指這種東西。
而且智能難度下boss非常難背刺,需要預判boss的攻擊和站位,對走位要求也非常高。
用速殺的套路打智能模式就相當於殘血和人玩pk,基本就是作死。
雖說這些人基本都會玩速殺和速通,但是這是智能難度,不是普通難度那些死板的智障boss。
智能難度下眾人根本就搞不懂boss的套路和出手規律,因為boss會隨機應變,根本就不敢殘血挑戰boss。
但所謂風險越大收益越高。
高風險下帶來的收益是非常可觀的,這個背刺將boss的血量瞬間清空,boss也隨之倒在地上。
“居然過了!”
一次就過了!原本手柄叔還以為要受苦死個十次左右才能打敗這個boss。
沒想到居然被這名玩家殘血反殺了!
這個“賣餘火的小火柴”技術紮實,對遊戲也非常有理解,更是有種pk的意識在,懂得如何在刀尖上跳舞,用一種騙boss出招的方式誘騙boss衝刺近身。
“這玩家肯定是高手!”
汪佳脫下vr頭盔,退出了遊戲。
這種pvp般的遊戲體驗他很喜歡,不喜歡這種體驗的玩家也可以玩沒有ai加成的普通難度。
曙光係統還有很多需要優化的地方,還需要很長時間打磨。
他打開p島,看看有沒有什麽新鮮的視頻,順便看看排行榜。
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而且p島隻要有個混出頭的主播,河狸直播和雲貓直播這些網站就會來挖人。
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和前世b站兩億用戶的龐大流量還是比不了。
但這用戶增長速度也算快的了。
汪佳發現p島上有些關於《海島大逃殺》的討論。
這部電影還沒上映,但是在鋪天蓋地的廣告攻勢下已經算得上是人盡皆知了。
在汪佳看來,這部電影無論拍的好不好,票房如何都已經不重要了。
因為之前那些打榜活動他可都看到了,即使還沒有上映,這部電影賺錢的目的已經達到了。
所以說會玩運營會玩流量才是互聯網時代賺錢的王道。
無論《海島大逃殺》票房成績如何,又或者口碑血崩,這些流量明星背後的公司都已經賺錢賺麻了。
對於這種現象,汪佳也無能為力,玄遊還沒有那個能量去改變市場。
他隻能盡力做好自己的產品,希望良幣能驅逐劣幣。
曙光係統開源的原因也在這,他希望曙光係統能夠幫助那些想做好遊戲的小公司減免一點開發成本,讓經費都花在提升遊戲品質上。
“這部電影這麽快就要上映了嗎?”
廣告顯示這部電影已經定檔,下周六上映。
溫良工作室的《饑餓遊戲》也已經完成了,可以隨時上映,但是《海島大逃殺》的宣傳攻勢太強了,去撞這個檔期不合適。
看來《饑餓遊戲》的檔期隻能排在《海島大逃殺》之後了。
《海島大逃殺》蹭上的是玄遊大逃殺遊戲的熱潮,題材都直接寫在電影名字上了。
這個題材熱度很高,宣傳陣勢又這麽大,這背後能賺的錢肯定不少。
就在這時,汪佳收到了一則新聞推送。