第103章 設定的限製
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
紅眼不死隊員擔當了吸引boss注意力的任務。
因為這些紅眼的會成為boss和正常隊員的優先目標。
而且複活的紅眼隊員會隨著時間流逝越來越多。
這即使是在正常難度下,拖時間讓boss自相殘殺也是一種逃課方法。
而這智能難度,更是要求穩。
不死隊員們橫衝直撞,互相鬥舞,場麵混亂無比。
汪佳時不時還會舉起法杖,用靈魂巨箭補刀。
其他玩家也是盡量遠離戰團,將自己的血量維持在安全線上,好為二階段作準備。
手柄叔說道:“看來一階段最穩妥的方法還是用遠程攻擊蹭傷害,主力輸出全靠複活的紅眼不死隊員!”
汪佳作為法師,毫不意外地成為了主力輸出。
其他玩家隻能給boss帶來一些麻煩,並不能決定戰局。
畢竟遊戲機製如此,玩家確實可以摸魚。
在眾人的努力下,總算是打空了boss的血條,接下來就是二階段了。
汪佳全程注意著曙光係統的運行表現。
因為穿越到這個世界之後他就一直想提升玩家們的遊戲體驗,提升遊戲體驗是很多方麵的,而其中一項任務就是代入感。
代入感的最高境界無疑是能讓玩家擁有一種類似“穿越”進遊戲的體驗。
曙光係統控製的法蘭不死隊boss居然能和真人類似,比如會優先攻擊防禦較低的玩家。
雖然一些遊戲也能做到這點,但是汪佳知道玄遊的技術部門沒有教曙光係統做這種事。
“優先攻擊防禦較低的玩家”這點是曙光係統自己訓練學習的。
估計是一階段測試中,曙光係統學習到在絕地求生裏玩家總是優先集中火力攻擊血量不滿的玩家,由此學到了這點。
這就很像是和真人pvp的體驗,汪佳相信,如果這個boss是真人控製的,一樣會做出這種事情。
設想一下,如果是真人控製這個boss,看到霧門那邊走進來幾個來挑戰的玩家,他也一樣會優先攻擊那個穿著布甲的,防禦力最低的法師玩家!
而且如果是真人玩家控製,隻會比這更難,因為真人玩家控製的boss可能根本就不會管那些被深淵侵蝕的紅眼不死隊員。
因為真人知道隻有砍死來挑戰的玩家才算是勝利,所以對玩家的好戰性會非常高,不會被紅眼隊員吸引仇恨。
而曙光ai控製的boss與真人的區別就在這,ai加持下這個boss確實是比普通難度強大了不少,但是仍然遵守遊戲人物的設定,會攻擊那些紅眼的不死隊員。
在遊戲背景中,法蘭不死隊是抵抗深淵入侵的勇士。
他們全員都是不死人,法蘭不死隊的信念延續自《黑暗之魂1》中的“深淵漫步者、狼騎士亞爾特留斯”。
法蘭不死隊自發承擔起抵抗深淵的入侵以及監視和鎮壓深淵的任務。
法蘭不死隊的個體實力一般,但是整個隊伍加起來的實力不可小覷。
同時他們也是集體傳火而成的薪王,由於他們個體弱小,就連傳火也是集合起來。
但是隨著長久征戰深淵,法蘭不死隊的隊員也相繼被深淵侵蝕,正常的隊員不得不親手殺死他們的戰友。
這也是為什麽玩家趕到這裏時看到的是不死隊隊員之間自相殘殺的場麵。
這也是為什麽在和不死隊boss戰鬥的過程中場地上的不死隊隊員會相繼複活,而且有紅眼的隊員也有正常的隊員。
紅眼的就是被深淵侵蝕的,正常的不死隊員會攻擊這種紅眼隊員。
如果是玩家控製,玩家肯定是不會管什麽“抵抗深淵”這種背景設定的,而是直接衝著玩家砍。
這就是曙光ai和玩家的不同之處。
盡管曙光ai很多情況下都和真人控製的差不多,但是仍舊符合怪物的劇情背景設定。
不會做出違背劇情設定的事情,這也是讓遊戲人物“活起來”的關鍵。
曙光ai要盡可能模仿模仿玩家,但不能真的做出完全符合真實玩家的行為!遊戲人物的行為必須符合對應的設定!
所以手柄叔這隊玩家也可以鑽遊戲機製和boss行為的空子,達到一種穩健通關的目的。
在汪佳的風箏打法下,再加上紅眼不死隊員的助攻,boss的血量成功見底。
這也意味著boss要進入第二階段了。
“好了,大家注意,boss要進入二階段了!”手柄叔喊道。
一階段的boss倒地,場地上所有不死隊員也隨之倒地。
boss房間內堆滿了法蘭不死隊的屍體。
屍體上開始析出狼血,然後匯集到其中一名不死隊隊員的身上,這就是二階段的boss。
薪王狀態的boss!
二階段玩家隻需要麵對一個薪王狀態的不死隊隊員就夠了,場地上的其他不死隊員都不會再複活。
聽起來比一階段簡單了不少。
但是二階段的boss身上燃起了火,火的力量使得二階段的boss攻擊更為狂暴!
現在的boss攻擊自帶火屬性,每次攻擊都會帶起一道火焰劍氣。
玩家即使沒被直接砍中,也會被火焰灼燒扣血。
不過這些火焰隻是一種較為炫酷的特效,傷害並不高,被燒到也沒什麽大礙。
玩家們一般會無視這些火焰直接攻擊boss,免得打起來束手束腳的。
眾人按照互相配合,輪流上陣,滿血的湊上去砍個幾刀,然後殘血了再翻滾後退迴血,後方滿血的再湊上去攻擊,如此循環。
前麵幾個boss手柄叔都是用這種車輪戰戰術耗死的。
這個過程中唯有汪佳是例外,因為汪佳是法爺加點,遠程輸出傷害更高。
boss幾次想攻擊汪佳都被手柄叔幾人攔了下來。
因為這個boss的韌性非常低,隨便什麽武器都能一打一個硬直。
這時候,boss的行動突然靈巧了起來,幾個靈活的翻滾脫離了玩家們的糾纏,順便還躲開了汪佳丟過來的魔法。
緊接著,boss立馬開始了一套花哨的劍舞。
一階段下,玩家們還沒覺得這個boss有多難,但是二階段,沒了紅眼不死隊員的幫助,曙光ai開始發力了!
在曙光ai的操控下,boss會有意識地防止玩家背刺,還會用翻滾脫離玩家的糾纏,還會用花哨的衝刺和劍舞。
boss揮舞大劍砍出了幾道劍氣,形成幾堵火牆,將幾名玩家分割開來。
然後boss朝著其中一名玩家衝刺,幾劍就帶走了一名玩家!
蟹三光:“啊,我死了?這boss居然還會各個擊破?”
因為這些紅眼的會成為boss和正常隊員的優先目標。
而且複活的紅眼隊員會隨著時間流逝越來越多。
這即使是在正常難度下,拖時間讓boss自相殘殺也是一種逃課方法。
而這智能難度,更是要求穩。
不死隊員們橫衝直撞,互相鬥舞,場麵混亂無比。
汪佳時不時還會舉起法杖,用靈魂巨箭補刀。
其他玩家也是盡量遠離戰團,將自己的血量維持在安全線上,好為二階段作準備。
手柄叔說道:“看來一階段最穩妥的方法還是用遠程攻擊蹭傷害,主力輸出全靠複活的紅眼不死隊員!”
汪佳作為法師,毫不意外地成為了主力輸出。
其他玩家隻能給boss帶來一些麻煩,並不能決定戰局。
畢竟遊戲機製如此,玩家確實可以摸魚。
在眾人的努力下,總算是打空了boss的血條,接下來就是二階段了。
汪佳全程注意著曙光係統的運行表現。
因為穿越到這個世界之後他就一直想提升玩家們的遊戲體驗,提升遊戲體驗是很多方麵的,而其中一項任務就是代入感。
代入感的最高境界無疑是能讓玩家擁有一種類似“穿越”進遊戲的體驗。
曙光係統控製的法蘭不死隊boss居然能和真人類似,比如會優先攻擊防禦較低的玩家。
雖然一些遊戲也能做到這點,但是汪佳知道玄遊的技術部門沒有教曙光係統做這種事。
“優先攻擊防禦較低的玩家”這點是曙光係統自己訓練學習的。
估計是一階段測試中,曙光係統學習到在絕地求生裏玩家總是優先集中火力攻擊血量不滿的玩家,由此學到了這點。
這就很像是和真人pvp的體驗,汪佳相信,如果這個boss是真人控製的,一樣會做出這種事情。
設想一下,如果是真人控製這個boss,看到霧門那邊走進來幾個來挑戰的玩家,他也一樣會優先攻擊那個穿著布甲的,防禦力最低的法師玩家!
而且如果是真人玩家控製,隻會比這更難,因為真人玩家控製的boss可能根本就不會管那些被深淵侵蝕的紅眼不死隊員。
因為真人知道隻有砍死來挑戰的玩家才算是勝利,所以對玩家的好戰性會非常高,不會被紅眼隊員吸引仇恨。
而曙光ai控製的boss與真人的區別就在這,ai加持下這個boss確實是比普通難度強大了不少,但是仍然遵守遊戲人物的設定,會攻擊那些紅眼的不死隊員。
在遊戲背景中,法蘭不死隊是抵抗深淵入侵的勇士。
他們全員都是不死人,法蘭不死隊的信念延續自《黑暗之魂1》中的“深淵漫步者、狼騎士亞爾特留斯”。
法蘭不死隊自發承擔起抵抗深淵的入侵以及監視和鎮壓深淵的任務。
法蘭不死隊的個體實力一般,但是整個隊伍加起來的實力不可小覷。
同時他們也是集體傳火而成的薪王,由於他們個體弱小,就連傳火也是集合起來。
但是隨著長久征戰深淵,法蘭不死隊的隊員也相繼被深淵侵蝕,正常的隊員不得不親手殺死他們的戰友。
這也是為什麽玩家趕到這裏時看到的是不死隊隊員之間自相殘殺的場麵。
這也是為什麽在和不死隊boss戰鬥的過程中場地上的不死隊隊員會相繼複活,而且有紅眼的隊員也有正常的隊員。
紅眼的就是被深淵侵蝕的,正常的不死隊員會攻擊這種紅眼隊員。
如果是玩家控製,玩家肯定是不會管什麽“抵抗深淵”這種背景設定的,而是直接衝著玩家砍。
這就是曙光ai和玩家的不同之處。
盡管曙光ai很多情況下都和真人控製的差不多,但是仍舊符合怪物的劇情背景設定。
不會做出違背劇情設定的事情,這也是讓遊戲人物“活起來”的關鍵。
曙光ai要盡可能模仿模仿玩家,但不能真的做出完全符合真實玩家的行為!遊戲人物的行為必須符合對應的設定!
所以手柄叔這隊玩家也可以鑽遊戲機製和boss行為的空子,達到一種穩健通關的目的。
在汪佳的風箏打法下,再加上紅眼不死隊員的助攻,boss的血量成功見底。
這也意味著boss要進入第二階段了。
“好了,大家注意,boss要進入二階段了!”手柄叔喊道。
一階段的boss倒地,場地上所有不死隊員也隨之倒地。
boss房間內堆滿了法蘭不死隊的屍體。
屍體上開始析出狼血,然後匯集到其中一名不死隊隊員的身上,這就是二階段的boss。
薪王狀態的boss!
二階段玩家隻需要麵對一個薪王狀態的不死隊隊員就夠了,場地上的其他不死隊員都不會再複活。
聽起來比一階段簡單了不少。
但是二階段的boss身上燃起了火,火的力量使得二階段的boss攻擊更為狂暴!
現在的boss攻擊自帶火屬性,每次攻擊都會帶起一道火焰劍氣。
玩家即使沒被直接砍中,也會被火焰灼燒扣血。
不過這些火焰隻是一種較為炫酷的特效,傷害並不高,被燒到也沒什麽大礙。
玩家們一般會無視這些火焰直接攻擊boss,免得打起來束手束腳的。
眾人按照互相配合,輪流上陣,滿血的湊上去砍個幾刀,然後殘血了再翻滾後退迴血,後方滿血的再湊上去攻擊,如此循環。
前麵幾個boss手柄叔都是用這種車輪戰戰術耗死的。
這個過程中唯有汪佳是例外,因為汪佳是法爺加點,遠程輸出傷害更高。
boss幾次想攻擊汪佳都被手柄叔幾人攔了下來。
因為這個boss的韌性非常低,隨便什麽武器都能一打一個硬直。
這時候,boss的行動突然靈巧了起來,幾個靈活的翻滾脫離了玩家們的糾纏,順便還躲開了汪佳丟過來的魔法。
緊接著,boss立馬開始了一套花哨的劍舞。
一階段下,玩家們還沒覺得這個boss有多難,但是二階段,沒了紅眼不死隊員的幫助,曙光ai開始發力了!
在曙光ai的操控下,boss會有意識地防止玩家背刺,還會用翻滾脫離玩家的糾纏,還會用花哨的衝刺和劍舞。
boss揮舞大劍砍出了幾道劍氣,形成幾堵火牆,將幾名玩家分割開來。
然後boss朝著其中一名玩家衝刺,幾劍就帶走了一名玩家!
蟹三光:“啊,我死了?這boss居然還會各個擊破?”