第97章 誘餌
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看奧羅拉如此自信,楊龍也選擇相信這個大佬隊友。
從這一局的表現上看,奧羅拉無疑是個遊戲高手,甚至可能是職業玩家。
按理說高手玩家一般都有自己的小團體,他們玩了這麽久遊戲,一般都是和認識的人組隊玩,
很少會匹配到野生的高手。
就算匹配到了,這些高手大概率也是各打各的,別說交流了,甚至連麥都不開。
遇到這種情況,組隊就和沒組隊一樣。
特別是遊戲公司出些必須要組隊才能拿到獎勵的活動,這種情況就會尤為常見,匹配個隊友,技術不錯,但是不說話,也不聽指揮,沒有任何交流,就像是玩單機一樣。
楊龍問道:“我應該往什麽地方跑,你覺得哪裏躲著敵人的幾率大點?”
奧羅拉574:“我建議你往1點鍾方向跑,我無法保證敵人在哪,1點鍾方向是相對最開闊的區域,敵人大概率會發現你。”
行吧,反正就算他死了隊伍也大概率吃雞。
穿好三級甲的楊龍在奧羅拉的示意下往1點鍾的方向大搖大擺地前進著。
速度一時快一時慢,非勻速的奔跑能防止自己被一槍爆頭了。
“剩下的這人還挺沉得住氣的,我都這樣了都沒冒出來開槍。”
這個匹配分段的人都是老油條,一對二的情況下,不摸清所有對手的位置大概是不會冒險開火暴露自己位置的。
除非他有把握擊殺楊龍然後有自信在一對一的情況下剛槍幹掉奧羅拉。
“不行,我跑到毒圈邊了他都沒出現。”楊龍急道。
他這誘餌不好使啊,人家根本就不上鉤。
奧羅拉574:“那就跑迴來,這樣敵人就能大概猜到我的位置。”
楊龍要是按原路再跑迴去的話,就會暴露奧羅拉的位置。
但是這樣又不至於完全暴露,對方隻是猜到個大概的方位。
即使是這樣也十分危險,這個匹配分段的人遊戲意識都很強,光是有個大概的方向都夠扭轉結局了。
但是遊戲就是這樣,總有勝負,患得患失畏首畏尾的話也沒必要玩聯機遊戲了。
楊龍雖然也看得很開,但是他最近的吃雞率開始降了,自從升到這個分段,他已經有段時間沒有吃雞了。
仿佛這就是他的能力極限,遊戲數據好像在嘲諷他“趕緊送死降分吧,這個分段不是你玩的!”
要我降分也得讓我吃一次雞啊!
直播間也開始下注了。
“這把能不能吃雞?”
觀眾紛紛下注投票。
大部分觀眾都投給了“能”,因為贏麵確實非常大。
楊龍也開始往迴跑了。
這時對麵好像也坐不住了,一梭子彈朝著楊龍潑灑而來。
“臥槽,終於出現了。”
誘餌起作用了!
楊龍隻顧狂奔,不敢去尋找敵人的位置。
剛才對方這一梭子直接把他打殘了血。
奧羅拉也朝楊龍這邊趕了過來。
“發現敵人。”
奧羅拉直接將身子擋在了楊龍和敵人之間,吸引著敵人的火力。
隊友的支援讓楊龍安心了不少。
還沒過多感慨,畫麵上就出現了【大吉大利,今晚吃雞!】。
這就贏了?我吃雞了?
“主播果然吃雞了,但是太多人投吃雞了,賠率和沒有一樣。”
“還是隊友牛逼,事實證明,這遊戲隻要有個好隊友,你全程摸魚劃水也能贏!”
“這個大佬誰認識啊,有沒有直播間啊。”
楊龍剛想問奧羅拉要不要再來一局,結果組隊界麵隻剩下他一個人了。
“這就走了?我還想再來一局呢!”楊龍說道。
玄遊總部。
“曙光係統的ai隊友表現還算符合預期。”
“甚至有點太強了,按理說表現應該是要和隊友技術水平差不多。”
“對對,這些玩家隻要匹配到了曙光ai隊友,基本隻需要抱大腿就行了,不說保證吃雞,穩進前十的決賽圈是沒問題的!”
“而且晚上有些人也發現了他們的隊友怪怪的,很多情況特別是對話時非常生硬,沒有人類隊友那種自然的感覺。”
“正是因為不完美,所以我們才要做!先把曙光係統撤下來把,拿到的數據夠用了。”
盡管第二階段的曙光係統也就是將曙光ai隊友混編進玩家隊伍的測試不到一天,拿到的數據也不少了。
ai的訓練就是拿數據不斷地自我練習。
舉個例子,最次的自動駕駛的車過個彎要調整很多次方向盤,這種對人類來說隻是打一把方向的事情,ai就需要練習幾萬個小時。
從某種角度來說ai其實也挺蠢的……
曙光係統也是這種需要訓練的ai。
原版的《泰坦降臨》裏bt-7274的優秀表現是開發人員無數次調試的結果,而且劇情動作和對話都是固定的。
玄遊的《泰坦降臨》要求的是讓曙光ai全程控製bt-7274。
再加上自由對話係統,開發難度極大。
但是這仍然可以控製遊戲劇本,隻需要在特定的時候激活相應的腳本,讓ai做特定的事情,說預設好的話就夠了。
因為遊戲劇情的關鍵轉折點就那幾個,把這幾個轉折點做出來,其他的交給ai自由發揮就行。
原版的《泰坦降臨》中,玩家是看不到泰坦獨自殺敵的樣子的,一方麵是做起來成本太高,另一方麵是泰坦獨立作戰的性能太強大的話,也就不需要駕駛員了。
這就不符合邏輯,泰坦ai都能獨自吊打敵人了,還要什麽駕駛員?
所以玄遊技術人員還要對曙光ai的戰鬥力進行弱化。
這次絕地求生的測試結果就不太滿意。
曙光ai太強,強到人類隊友成了拖後腿的存在。
汪總的初心是做出個陪玩的角色,提升玩家遊戲體驗,而不是讓玩家在一邊看戲。
測試報告出現在了汪佳的桌子上。
但是汪佳覺得這情況還行,雖然戰鬥力表現是強了點,但是現在這情況也就是人類頂尖玩家的程度,達不到超越人類的表現。
在高端局中,曙光ai的表現和隊友幾乎沒有差別。
但是在分段比較低的低端局中,曙光ai隊友完全可以拖著隊友大殺四方。
放到單機遊戲裏,大概就是玩家的技能導師帶著玩家通關清圖的表現。
這也沒關係,反正這都是可以調整的,費點技術人員的頭發罷了。
從這一局的表現上看,奧羅拉無疑是個遊戲高手,甚至可能是職業玩家。
按理說高手玩家一般都有自己的小團體,他們玩了這麽久遊戲,一般都是和認識的人組隊玩,
很少會匹配到野生的高手。
就算匹配到了,這些高手大概率也是各打各的,別說交流了,甚至連麥都不開。
遇到這種情況,組隊就和沒組隊一樣。
特別是遊戲公司出些必須要組隊才能拿到獎勵的活動,這種情況就會尤為常見,匹配個隊友,技術不錯,但是不說話,也不聽指揮,沒有任何交流,就像是玩單機一樣。
楊龍問道:“我應該往什麽地方跑,你覺得哪裏躲著敵人的幾率大點?”
奧羅拉574:“我建議你往1點鍾方向跑,我無法保證敵人在哪,1點鍾方向是相對最開闊的區域,敵人大概率會發現你。”
行吧,反正就算他死了隊伍也大概率吃雞。
穿好三級甲的楊龍在奧羅拉的示意下往1點鍾的方向大搖大擺地前進著。
速度一時快一時慢,非勻速的奔跑能防止自己被一槍爆頭了。
“剩下的這人還挺沉得住氣的,我都這樣了都沒冒出來開槍。”
這個匹配分段的人都是老油條,一對二的情況下,不摸清所有對手的位置大概是不會冒險開火暴露自己位置的。
除非他有把握擊殺楊龍然後有自信在一對一的情況下剛槍幹掉奧羅拉。
“不行,我跑到毒圈邊了他都沒出現。”楊龍急道。
他這誘餌不好使啊,人家根本就不上鉤。
奧羅拉574:“那就跑迴來,這樣敵人就能大概猜到我的位置。”
楊龍要是按原路再跑迴去的話,就會暴露奧羅拉的位置。
但是這樣又不至於完全暴露,對方隻是猜到個大概的方位。
即使是這樣也十分危險,這個匹配分段的人遊戲意識都很強,光是有個大概的方向都夠扭轉結局了。
但是遊戲就是這樣,總有勝負,患得患失畏首畏尾的話也沒必要玩聯機遊戲了。
楊龍雖然也看得很開,但是他最近的吃雞率開始降了,自從升到這個分段,他已經有段時間沒有吃雞了。
仿佛這就是他的能力極限,遊戲數據好像在嘲諷他“趕緊送死降分吧,這個分段不是你玩的!”
要我降分也得讓我吃一次雞啊!
直播間也開始下注了。
“這把能不能吃雞?”
觀眾紛紛下注投票。
大部分觀眾都投給了“能”,因為贏麵確實非常大。
楊龍也開始往迴跑了。
這時對麵好像也坐不住了,一梭子彈朝著楊龍潑灑而來。
“臥槽,終於出現了。”
誘餌起作用了!
楊龍隻顧狂奔,不敢去尋找敵人的位置。
剛才對方這一梭子直接把他打殘了血。
奧羅拉也朝楊龍這邊趕了過來。
“發現敵人。”
奧羅拉直接將身子擋在了楊龍和敵人之間,吸引著敵人的火力。
隊友的支援讓楊龍安心了不少。
還沒過多感慨,畫麵上就出現了【大吉大利,今晚吃雞!】。
這就贏了?我吃雞了?
“主播果然吃雞了,但是太多人投吃雞了,賠率和沒有一樣。”
“還是隊友牛逼,事實證明,這遊戲隻要有個好隊友,你全程摸魚劃水也能贏!”
“這個大佬誰認識啊,有沒有直播間啊。”
楊龍剛想問奧羅拉要不要再來一局,結果組隊界麵隻剩下他一個人了。
“這就走了?我還想再來一局呢!”楊龍說道。
玄遊總部。
“曙光係統的ai隊友表現還算符合預期。”
“甚至有點太強了,按理說表現應該是要和隊友技術水平差不多。”
“對對,這些玩家隻要匹配到了曙光ai隊友,基本隻需要抱大腿就行了,不說保證吃雞,穩進前十的決賽圈是沒問題的!”
“而且晚上有些人也發現了他們的隊友怪怪的,很多情況特別是對話時非常生硬,沒有人類隊友那種自然的感覺。”
“正是因為不完美,所以我們才要做!先把曙光係統撤下來把,拿到的數據夠用了。”
盡管第二階段的曙光係統也就是將曙光ai隊友混編進玩家隊伍的測試不到一天,拿到的數據也不少了。
ai的訓練就是拿數據不斷地自我練習。
舉個例子,最次的自動駕駛的車過個彎要調整很多次方向盤,這種對人類來說隻是打一把方向的事情,ai就需要練習幾萬個小時。
從某種角度來說ai其實也挺蠢的……
曙光係統也是這種需要訓練的ai。
原版的《泰坦降臨》裏bt-7274的優秀表現是開發人員無數次調試的結果,而且劇情動作和對話都是固定的。
玄遊的《泰坦降臨》要求的是讓曙光ai全程控製bt-7274。
再加上自由對話係統,開發難度極大。
但是這仍然可以控製遊戲劇本,隻需要在特定的時候激活相應的腳本,讓ai做特定的事情,說預設好的話就夠了。
因為遊戲劇情的關鍵轉折點就那幾個,把這幾個轉折點做出來,其他的交給ai自由發揮就行。
原版的《泰坦降臨》中,玩家是看不到泰坦獨自殺敵的樣子的,一方麵是做起來成本太高,另一方麵是泰坦獨立作戰的性能太強大的話,也就不需要駕駛員了。
這就不符合邏輯,泰坦ai都能獨自吊打敵人了,還要什麽駕駛員?
所以玄遊技術人員還要對曙光ai的戰鬥力進行弱化。
這次絕地求生的測試結果就不太滿意。
曙光ai太強,強到人類隊友成了拖後腿的存在。
汪總的初心是做出個陪玩的角色,提升玩家遊戲體驗,而不是讓玩家在一邊看戲。
測試報告出現在了汪佳的桌子上。
但是汪佳覺得這情況還行,雖然戰鬥力表現是強了點,但是現在這情況也就是人類頂尖玩家的程度,達不到超越人類的表現。
在高端局中,曙光ai的表現和隊友幾乎沒有差別。
但是在分段比較低的低端局中,曙光ai隊友完全可以拖著隊友大殺四方。
放到單機遊戲裏,大概就是玩家的技能導師帶著玩家通關清圖的表現。
這也沒關係,反正這都是可以調整的,費點技術人員的頭發罷了。