第84章 口碑上漲
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《黑暗之魂》高超的關卡設計和和硬核的遊戲難度,這遊戲想不火都難。
這種火不僅是銷量上的,還有熱度上的。
兩周以來,很多玩家已經通關了遊戲成為了一個合格的薪王。
如果換了其他遊戲,通關一次之後內容基本就體驗得差不多了,很少有人會去做那些全成就獎杯。
頂多是來個二周目完成一些一周目漏掉的收集要素。
但是《黑暗之魂》卻不一樣,魂係遊戲過了一周目隻不過是個開始而已,甚至全成就也隻是個入門。
雖然玩家們都在不斷地受苦中感受過絕望,但是傳火帶來的體驗迴味無窮,一周目通關後再玩二周目會發現沒有一周目那種小心翼翼舉著盾一步一步謹慎地探索未知世界的感受了。
因為成功傳過火的玩家已經不是萌新了,一周目踩過的陷阱統統不會再上當了。
開始二周目的玩家會明顯地發現自己真正的成長了,這種成長還是全方位的鍛煉。
玩過《黑暗之魂》的人再去玩別的動作遊戲都會覺得有些毫無挑戰性,沒有黑魂那種緊張刺激感。
“一周目虐我無數遍的古達,二周目我隨隨便便就過了!”
這是很多玩家的感受。
而對很多玩家來說,一周目隻不過是個開始而已,其實這也是事實,比如一周目玩法爺就是玩得不爽的。
首先一周目你的屬性點不夠多,然後你得打敗最後的boss才能拿到“陽光槍”這個技能。
陽光槍是法爺的主要輸出技能之一,而這個技能居然要通關才能獲得。
所以對法爺玩家來說,一周目隻是收集了一些成為法爺的前置技能而已,二周目才是真正的開始。
《黑暗之魂》的玩法要素非常多,再加上各種加點流派和動作模組不同的武器,使得這遊戲能有很多種玩法。
最關鍵的一點是,《黑暗之魂》並不是純粹的刷圖打怪的pve遊戲,這遊戲還有著豐富的聯機內容。
最開始,玩家氣氛還算融洽,boss門前還有很多太陽騎士好哥哥在做生意,後來玩家們陸陸續續通關了,體驗完遊戲主體內容之後當然就是做收集要素了。
《黑暗之魂》有一些收集道具想要快速獲得隻能通過聯機方式。
現在的玩家隻要處於薪王狀態,就很容易遭到入侵。
於是就出現了很多壞哥哥,專門入侵欺負萌新。
pvp內容受到了很多玩家們的歡迎,畢竟boss和怪物都是設定好了的程序,來來去去也就那幾招,背板之後就能記住。
而與真人玩家pk那就有趣多了!
如果不想被入侵也可以關掉聯機功能,不影響單機玩家的體驗。
網上也開始出現了那種一身遮羞布,頭戴寶箱頭,腰間別著老者劍的梗圖。
這是因為寶箱頭和老者劍能增加爆率,這一身能增加掉寶率,方便刷材料做全成就任務。
在玩家社區裏麵,無數的玩家在分享遊戲裏發現的有趣細節和攻略以及各種流派推薦。
各種加點流派,武器用法,逃課技巧,pk手法,劇情討論等。
而在劇情方麵,《黑暗之魂》有很多留白的地方,這些劇情上的缺失隻能讓玩家自己去腦補。
破碎的劇情和僅有一個框架的世界觀讓每一個玩家心中都有一個《黑暗之魂》,不同的人對這款遊戲會有不同的解讀。
但是《黑暗之魂》本身的劇情框架又是足夠堅實的,那些留白處既不影響表達遊戲的精神內涵,又恰到好處地給玩家留有自由想象的空間。
很多原本打了差評的玩家在玩家社區的感染下重新體驗了這款遊戲,卡關的地方也會上線查攻略。
大量差評玩家重新把差評改成了好評。
遊戲的玩家評分已經到了9.0的高分,而且還在上漲。
媒體們也發表了遲來的評測。
其中有不少滿分,最低的一個也打出了9分。
“玄遊最有野心的大作,宏大的世界背景,豐富的玩法內容!”
“《黑暗之魂》最令人著迷的地方在於不斷挑戰自我,超越自我。”
“高難度、硬核、受苦都不應該是你拒絕這款遊戲的理由,找對方法,你也能輕鬆通關。”
“汪佳再一次教會了業界如何做一款arpg遊戲!”
《黑暗之魂》的銷量增長十分穩固,這款遊戲發售時的銷量並不好,但是後續發力,又在兩周之後迎來也一波喜人的銷量爆發。
玩家口碑和媒體評分都不錯。
在p島,已經陸續有人參加了《黑暗之魂》速通活動。
發售兩周才開始研究速通,這速度算慢的了,很多遊戲都是發售一周就開始有人速通了。
也就是《黑暗之魂》上手難度比較高,速通選手們熟悉遊戲花了點時間而已。
不過前麵那些大佬們實力都非常強勁,自從有了第一個《黑暗之魂》速通視頻開始。
速通的紀錄每天都在刷新著。
當然也有不少人用了見不得光的辦法,上傳了些虛假的速通記錄。
就常見的速通造假方法就是視頻剪輯。
遊戲速通是一項十分考驗耐心和毅力的運動,如果你去看那些速通大神直播,你會發現,他們練習速通時,一個失誤,然後立馬刪檔從頭開始。
然後中間要是又有失誤,繼續刪檔從頭開始,非常的磨人。
直到錄製出令他們自己滿意的速通成績。
有個造假方法就是用剪輯的手段,拚接一個幾乎沒有失誤的速通視頻。
除此之外就是開掛微調數據,有些時候,隻差一刀,都能創造出一個新的遊戲速通記錄。
p島的《黑暗之魂》速通活動,所有的參賽視頻都會被嚴格審核,有違規的都會作廢,如果是造假,甚至還會封號處理。
玄遊總部。
汪佳對黑暗之魂的銷售成績感到十分滿意,但是不夠滿意。
他是個貪婪的人,《黑暗之魂》的開局銷量有些低了,雖然第二周的銷量不錯,但是第一周的銷量沒有達到他的預期。
這個情況有些像是宮崎英高發售《惡魔之魂》的時候,惡魂剛發售時也是銷量和口碑暴死。
《惡魔之魂》和《黑暗之魂》一樣,也是超高難度的硬核動作遊戲。
但是惡魂的缺點也非常多,比如篝火太少,武器升級素材種類太多。
這些缺點在黑魂中得到了改進。
黑魂已經簡化了武器升級係統,篝火也更多,迴血的藥品也不用刷了,有原素瓶,直接坐篝火就能迴滿。
這種火不僅是銷量上的,還有熱度上的。
兩周以來,很多玩家已經通關了遊戲成為了一個合格的薪王。
如果換了其他遊戲,通關一次之後內容基本就體驗得差不多了,很少有人會去做那些全成就獎杯。
頂多是來個二周目完成一些一周目漏掉的收集要素。
但是《黑暗之魂》卻不一樣,魂係遊戲過了一周目隻不過是個開始而已,甚至全成就也隻是個入門。
雖然玩家們都在不斷地受苦中感受過絕望,但是傳火帶來的體驗迴味無窮,一周目通關後再玩二周目會發現沒有一周目那種小心翼翼舉著盾一步一步謹慎地探索未知世界的感受了。
因為成功傳過火的玩家已經不是萌新了,一周目踩過的陷阱統統不會再上當了。
開始二周目的玩家會明顯地發現自己真正的成長了,這種成長還是全方位的鍛煉。
玩過《黑暗之魂》的人再去玩別的動作遊戲都會覺得有些毫無挑戰性,沒有黑魂那種緊張刺激感。
“一周目虐我無數遍的古達,二周目我隨隨便便就過了!”
這是很多玩家的感受。
而對很多玩家來說,一周目隻不過是個開始而已,其實這也是事實,比如一周目玩法爺就是玩得不爽的。
首先一周目你的屬性點不夠多,然後你得打敗最後的boss才能拿到“陽光槍”這個技能。
陽光槍是法爺的主要輸出技能之一,而這個技能居然要通關才能獲得。
所以對法爺玩家來說,一周目隻是收集了一些成為法爺的前置技能而已,二周目才是真正的開始。
《黑暗之魂》的玩法要素非常多,再加上各種加點流派和動作模組不同的武器,使得這遊戲能有很多種玩法。
最關鍵的一點是,《黑暗之魂》並不是純粹的刷圖打怪的pve遊戲,這遊戲還有著豐富的聯機內容。
最開始,玩家氣氛還算融洽,boss門前還有很多太陽騎士好哥哥在做生意,後來玩家們陸陸續續通關了,體驗完遊戲主體內容之後當然就是做收集要素了。
《黑暗之魂》有一些收集道具想要快速獲得隻能通過聯機方式。
現在的玩家隻要處於薪王狀態,就很容易遭到入侵。
於是就出現了很多壞哥哥,專門入侵欺負萌新。
pvp內容受到了很多玩家們的歡迎,畢竟boss和怪物都是設定好了的程序,來來去去也就那幾招,背板之後就能記住。
而與真人玩家pk那就有趣多了!
如果不想被入侵也可以關掉聯機功能,不影響單機玩家的體驗。
網上也開始出現了那種一身遮羞布,頭戴寶箱頭,腰間別著老者劍的梗圖。
這是因為寶箱頭和老者劍能增加爆率,這一身能增加掉寶率,方便刷材料做全成就任務。
在玩家社區裏麵,無數的玩家在分享遊戲裏發現的有趣細節和攻略以及各種流派推薦。
各種加點流派,武器用法,逃課技巧,pk手法,劇情討論等。
而在劇情方麵,《黑暗之魂》有很多留白的地方,這些劇情上的缺失隻能讓玩家自己去腦補。
破碎的劇情和僅有一個框架的世界觀讓每一個玩家心中都有一個《黑暗之魂》,不同的人對這款遊戲會有不同的解讀。
但是《黑暗之魂》本身的劇情框架又是足夠堅實的,那些留白處既不影響表達遊戲的精神內涵,又恰到好處地給玩家留有自由想象的空間。
很多原本打了差評的玩家在玩家社區的感染下重新體驗了這款遊戲,卡關的地方也會上線查攻略。
大量差評玩家重新把差評改成了好評。
遊戲的玩家評分已經到了9.0的高分,而且還在上漲。
媒體們也發表了遲來的評測。
其中有不少滿分,最低的一個也打出了9分。
“玄遊最有野心的大作,宏大的世界背景,豐富的玩法內容!”
“《黑暗之魂》最令人著迷的地方在於不斷挑戰自我,超越自我。”
“高難度、硬核、受苦都不應該是你拒絕這款遊戲的理由,找對方法,你也能輕鬆通關。”
“汪佳再一次教會了業界如何做一款arpg遊戲!”
《黑暗之魂》的銷量增長十分穩固,這款遊戲發售時的銷量並不好,但是後續發力,又在兩周之後迎來也一波喜人的銷量爆發。
玩家口碑和媒體評分都不錯。
在p島,已經陸續有人參加了《黑暗之魂》速通活動。
發售兩周才開始研究速通,這速度算慢的了,很多遊戲都是發售一周就開始有人速通了。
也就是《黑暗之魂》上手難度比較高,速通選手們熟悉遊戲花了點時間而已。
不過前麵那些大佬們實力都非常強勁,自從有了第一個《黑暗之魂》速通視頻開始。
速通的紀錄每天都在刷新著。
當然也有不少人用了見不得光的辦法,上傳了些虛假的速通記錄。
就常見的速通造假方法就是視頻剪輯。
遊戲速通是一項十分考驗耐心和毅力的運動,如果你去看那些速通大神直播,你會發現,他們練習速通時,一個失誤,然後立馬刪檔從頭開始。
然後中間要是又有失誤,繼續刪檔從頭開始,非常的磨人。
直到錄製出令他們自己滿意的速通成績。
有個造假方法就是用剪輯的手段,拚接一個幾乎沒有失誤的速通視頻。
除此之外就是開掛微調數據,有些時候,隻差一刀,都能創造出一個新的遊戲速通記錄。
p島的《黑暗之魂》速通活動,所有的參賽視頻都會被嚴格審核,有違規的都會作廢,如果是造假,甚至還會封號處理。
玄遊總部。
汪佳對黑暗之魂的銷售成績感到十分滿意,但是不夠滿意。
他是個貪婪的人,《黑暗之魂》的開局銷量有些低了,雖然第二周的銷量不錯,但是第一周的銷量沒有達到他的預期。
這個情況有些像是宮崎英高發售《惡魔之魂》的時候,惡魂剛發售時也是銷量和口碑暴死。
《惡魔之魂》和《黑暗之魂》一樣,也是超高難度的硬核動作遊戲。
但是惡魂的缺點也非常多,比如篝火太少,武器升級素材種類太多。
這些缺點在黑魂中得到了改進。
黑魂已經簡化了武器升級係統,篝火也更多,迴血的藥品也不用刷了,有原素瓶,直接坐篝火就能迴滿。