袁凡說到這句話時,停頓了下。


    “玄遊這個異界副本,讓我找迴了以前專門買遊戲雜誌認真研究攻略的日子,那是我玩遊戲時最快樂的一段時光!”


    “那時的遊戲,不看攻略,基本每一關都會卡關,或者隻能拿到最低評分。”


    “當時的遊戲要拿到最高評分是非常難的一件事,不看攻略基本做不到!打出最高評分就可以和小夥伴吹噓好一陣子!”


    “那時還有很多專門做攻略的遊戲雜誌。”


    “但是現在已經很少有複雜到需要查攻略的遊戲了!”


    “遊戲的快樂本身就包含了探索的樂趣,現在很多遊戲也失去了這種探索的樂趣了,因為現在的遊戲,操作和玩法都簡化太多了。”


    “這種變化,說的好聽叫“簡化遊戲操作”,說的難聽點就是“傻瓜化”。”


    “你們想想,異界副本的出現是不是讓你們久違的“卡關”?是不是開始動手上網查攻略了?”


    “你們有多久沒有卡關的經曆了?你們有多久沒有查遊戲攻略了?”


    “而且你們捫心自問:異界副本的機製難嗎?複雜嗎?”


    “我想看過攻略的應該都會覺得“就這?”“原來這麽簡單!”。”


    “隻要稍微動動手都能摸透遊戲的機製,而現在的人居然浮躁到了這種程度!”


    “浮躁到放棄了思考!甚至連動手查攻略都不願意了!”


    “異界副本的機製不僅有趣,而且還講究隊伍默契,拉近了玩家與玩家之間的聯係,這種需要玩家之間密切配合的遊戲機製是現在網遊較為罕見的。”


    “它真正強化了“隊友”這個屬性的作用。”


    “想想市麵上那些遊戲,明麵上是組隊,實際玩家們完全是各自打各自的,完全可以不管隊友配合,也不需要隊長指揮。有隊友,與沒有隊友的區別幾乎沒有!”


    “而玄遊的遊戲,一直在強調隊友的作用,以及玩家與玩家之間的連結!”


    “《求生之路》是如此:玩家倒地需要隊友拉起,沾到膽汁需要隊友保護,還要給隊友治療。”


    “《絕地求生大逃殺》也是如此,組隊模式中,玩家若是各自打各自的,很容易陷入困境,而且倒地了也沒人扶起!”


    “玄遊似乎一直在加強玩家之間配合的作用!”


    “我要感謝玄遊,讓玩家重新記起電子遊戲本來的樣子!”


    “為什麽我認為異界版本是地下城與勇士的封神時刻!”


    “就因為這種讓玩家投入身心去研究打法機製,去研究通關策略和隊伍搭配的副本值得業界學習!”


    視頻到這裏就結束了。


    袁凡是第一次做這種視頻,之前他也就發一些地下城與勇士的pk視頻之類的。


    這麽長的視頻文案他也是第一次寫,很多句子和用詞他也是斟酌了許久。


    但這不影響他表達他的觀點。


    這個視頻已經引起了廣泛的討論和關注,熱度居高不下。


    不僅登上的p島的首頁,其他視頻網站和媒體也相繼轉載。


    “是啊,我玩遊戲已經很久都沒有去查過攻略了!”


    “看來是我太浮躁了,查個攻略然後再和朋友組隊打幾局就能解決的事情我居然情緒失控了。”


    “這視頻說得沒錯啊,這些機製其實都不難,而且都很有趣!”


    “現在的網遊確實很少有這種需要查攻略的情況出現了!我們應該支持玄遊,把這種特色流傳下去!”


    “我們要保護好這種遊戲文化,讓其他廠商少做些換皮快餐遊戲!”


    “支持玄遊!”


    “支持玄遊!抵製快餐化的遊戲!”


    玩家的罵戰因為這個視頻而冷寂了下來。


    雖然爭論還是有,但是已經翻不起什麽風浪。之前覺得異界副本機製太難的玩家也開始靜下心來,去認真看攻略。


    結果就是,dnf“誰抄誰死”的debuff啟動了!


    大鵝的山寨遊戲《地下城與冒險家》開始出現了大規模的棄坑潮,而這些玩家都轉向了玄遊的懷抱。


    但是事情還沒完。


    因為地下城與勇士的團本模式上線了!


    羅特斯團隊raid模式仿佛印證了袁凡視頻的觀點。


    團本加強了玩家與玩家之間的連結,每個玩家在團本中都有相應的位置。


    而且團本難度非常高,緩衝了之前玩家屬性戰力膨脹的問題。


    遊戲業內再一次被汪總的設計天賦折服了。


    這就是天才遊戲製作人嗎?


    先是異界副本,然後是團隊副本,一環接一環,不僅解決了玩家數值膨脹的問題,甚至還做出了大型團隊模式這種讓隊伍與隊伍之間互相配合的遊戲模式。


    馬總萬萬沒想到還有玄遊還有這些後手,地下城與勇士不僅沒有死於數值膨脹,甚至還留出了團本模式這種後手。


    事到如今,《地下城與冒險家》這個為了給玄遊下絆子的項目已經沒有存在的意義了。


    他已經下令斷掉了這個項目的資金,這遊戲已經沒救了,留著也沒用了。


    也許,該重新審視玄遊和大鵝集團的關係了。


    既然沒法打壓,那就隻能合作,一起賺錢。


    但是這需要大鵝拿出足夠的誠意才行,玄遊也需要願意摒棄前嫌和大鵝合作。


    ……


    “合作?”


    競爭對手居然談來合作?


    不過俗話說的好,伸手不打笑麵人,馬總既然願意放下臉麵和玄遊合作,他也沒必要急著拒絕。


    大家都是做遊戲的,確實有合作的機會。


    這種事情在各行各業都很常見,先是競爭,然後是合作。


    但是汪佳仔細想了想現在的處境,目前玄遊資金沒有太多問題,即使拍攝《生化危機》電影要去了大量經費,但是公司賬戶上的資金還是夠開發一款遊戲的。


    所以他的遊戲項目不需要投資,也不想做出遊戲然後讓別人分錢。


    如果說非要花錢的話,那就隻能另外開辟一個領域了。


    目前在琢磨的也就是ai係統的開發和vr設備穿脫困難的問題。


    ai係統的開發和vr設備的改進都是非常燒錢的事情,甚至可以說是燒錢無底洞。


    即使手頭有了幾款熱門遊戲,有了一定的資本積累,玄遊還是燒不起這錢去搞研發。


    若是有了大鵝的資金,那這兩個項目就有盼頭了。


    於是他做了一個決定,由玄遊和大鵝共同出資,成立一個新的公司,這個公司主要研發ai引擎,遊戲引擎,遊戲設備等技術。


    這些東西不僅對玄遊有益,對大鵝有益,對整個行業都是有益的。


    汪佳的意見很快就傳達到了大鵝那邊,等待答複。


    “開個新公司,搞研發……”


    這確實是一個不錯的合作提議。

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