玄遊總部。


    p島剛建立,雖然現在沒什麽內容,但是好歹也是購買了不少動漫和電影供用戶免費觀看。


    這些免費資源肯定能吸引不少用戶。


    acg主題也能和其他網站打出不同的差異化。


    同時p島用戶發言評論發彈幕都需要先通過禮儀和社區文明規範考試,通過之後才能正常評論正常發彈幕。


    這些舉動使得p島給了acg群體不錯的印象。


    這段時間玄遊也在其他平台挖了一些主播過來。


    不過都是一些中層主播,頭部主播要挖過來的話代價太高昂了。


    “汪總,最近的主播數據統計已經出來了。”


    現在p島是有一係列扶持活動的,比如隻要播夠一定時長,就能無條件獲得一些獎金。


    這些扶持活動吸引了很多p島用戶嚐試直播行業。


    汪佳也是希望借此看看能不能發掘出有潛力的主播。


    沒多久,他就發現了一名主攻dnf的主播,id名叫“小凡子”。


    “數據不錯啊,彈幕數量,分享數量,打賞什麽的都挺多,直播時長也挺穩定的。”


    “pk技術挺不錯啊……”


    汪佳注意到這個主播的pk技術非常嫻熟。


    當他看到袁凡使用漫遊槍手的pk視頻時,愣住了。


    因為袁凡使用漫遊槍手pk時令他想到了前世的一位dnf名人:“內髒壞了”。


    “內髒壞了”是藍星dnf國服第一pk連招漫遊槍手。


    pk打法華麗,觀賞效果極好。


    《地下城與勇士》經過他的改良,pk場內連背包都無法打開,同職業數值屬性都是一模一樣的,不存在靠裝備優勢增加勝算這種事。


    當然有些玩家就是喜歡用裝備優勢pk,汪佳也給這些玩家留了條路子,那就是街頭爭霸,玩家可以在城鎮向其他玩家發起挑戰,街頭爭霸模式下裝備屬性是生效的。


    這個id叫小凡子的主播基本是混在pk場,因為pk場比街頭爭霸公平。


    汪佳作為玄遊老總,很容易就找到了袁凡的遊戲賬號。


    “居然是零氪玩家……”


    ……


    袁凡收到了p島的主播簽約邀請。


    自己直播都挺準時的,直播時長要求什麽的沒有什麽壓力。


    於是,他很爽快的簽訂了合同,成為了p島的一名主播。


    同時,他還收到了p島發來的一個視頻。


    這個視頻是用他自己的漫遊pk視頻記錄剪輯起來的。


    原本他的漫遊pk打法就非常華麗,經過p島專業人員的剪輯之後,精彩的部分都被剪了出來,使得視頻觀賞效果更強。


    “原來我pk這麽好看。”袁凡喃喃自語。


    這都是汪佳叫員工去做的。


    當年“內髒壞了”的pk視頻被很多遊戲雜誌的隨書光盤刻錄,甚至被冠以“國服dnf十大最精彩視頻”。


    袁凡按照要求,將視頻用自己的賬號發了出去。


    然後《地下城與勇士》的官方運營賬號立馬轉發了。


    汪佳就是要靠這個視頻引爆玩家的pk熱情!


    視頻已經發出,果然引起了玩家群體的巨大反響。


    “哇,漫遊pk這麽帥的嗎?我也要玩個漫遊!”


    “兄弟,那是人家技術好,不是漫遊強。”


    “這個人我認識,他在p島直播!”


    “p島,是那個新開的視頻網站嗎,我也要去看看。”


    “這個pk視頻看的我熱血沸騰的,我也要去玩地下城與勇士!”


    “大鵝的地下城與冒險家這麽沒有這種pk視頻?”


    “別鬧了,大鵝那個遊戲是3d的,視角固定成橫板了而已,而且就那遊戲的打擊感,根本就打不出這種華麗的效果。”


    這個視頻由於觀賞性極強,哪怕是不玩《地下城與勇士》的人也能看懂。


    播放量迅速升高,很快便突破了100萬播放。


    與此同時,大鵝的《地下城與冒險家》項目組。


    “經理,快看這個視頻。”


    項目團隊的人看到這個視頻,簡直是如臨大敵。


    馬總直接來到了項目組:


    “我們能做出這種視頻嗎?這種華麗的pk連招。”


    “這個……”員工支支吾吾。


    隨後道:“就算我們輸入連招順序,讓程序自動連招,也打不出這個效果。”


    “為什麽?”馬總有些生氣。


    員工答到:“因為我們的技能招式與其他技能的銜接並不流暢,說白了我們的技能其實是‘哪裏亮了點哪裏’,哪個技能先放後放沒有太大區別。”


    “而玄遊的,每個職業都精心設計了浮空技,一些技能還可以和其他技能進行連段,比如這個漫遊槍手的迴旋踢可以接瞬踢和浮空彈,亂射又能接上bbq,這些技能銜接我們做遊戲的時候並沒有想道。”


    “如果我們也做這些改動,基本就等於重做遊戲,而……而且……”


    “而且什麽。”馬總怒道。


    “而且我們的遊戲是3d的,隻不過調整視角成了橫板遊戲,我們的3d技能要是做得過於華麗,連段的時候反而會由於特效過多形成光汙染,畫麵會糊成一團,連人物的動作都看不清,影響觀看效果。要是重做技能,樸素點的攻擊,我們的也就沒有了3d優勢。”


    這名員工說的是事實,很多遊戲的技能非常華麗,一放技能,滿屏都是特效,根本就看不見人物動作。


    大鵝設計《地下城與冒險家》的時候根本就沒有想過這個問題,隻想著做一些炫酷的技能。


    而且技能設計都很簡單,簡單到技能欄“哪裏亮了點哪裏”,不用考慮技能銜接連招連段什麽的,直接把技能全丟出去就完事了。


    而且鍵盤一滾,整個屏幕都被技能特效覆蓋住了,基本看不到人物。


    “所以這個,我們抄不了了?”


    問出這句話時,馬總的聲音沒有一絲波動。


    項目組的經理知道,這說明馬總心情非常不好。


    “抄當然是能抄的,隻不過要重做很多技能,這個時間和費用就……”


    項目組經理沒有繼續說下去。


    這一局,是他們大鵝敗了!


    而玩家這邊,大量的用戶流向了玄遊的《地下城與勇士》。


    很多pk玩家也剪輯了一些精彩的pk視頻,這些pk視頻觀賞性都非常好。


    於是遊戲出現了大量pk玩家,把《地下城與勇士》當成競技遊戲來玩。


    汪佳對這個狀況非常滿意。


    這樣子,pk玩家的市場就有了。

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