現在的玄遊主要有三個部門,一個是遊戲部,一個是美術部,一個是音樂音效部。


    音樂部主要負責遊戲的背景音樂和音效的製作,也承接其他公司的外包工作,幫助其他公司製作音效音樂,算是多了一點收入。


    這三個部門初步滿足了遊戲製作的要求。


    但是在宣傳這塊仍然是個問題。


    因為很多較大的影視公司多多少少都和大鵝有些合作,這些公司迫於大鵝的影響是不會和玄遊合作的。


    而那些小公司的製作水平又不能保證質量。


    原本汪佳想成立個“宣傳部”,但是卻得到了有家影視公司尋求合作的消息。


    如果能獲得一家影視公司的支持,為以後的遊戲拍攝宣傳片也是極好的。


    關鍵是影視公司懂得運鏡,構圖等遊戲所需的技能要求。


    現在的遊戲越來越複雜,3a遊戲的鏡頭位置,構圖,光影等這些都需要專業人才去做,不是一個固定在遊戲角色背後跟著走的攝像機那麽簡單。


    而影視行業從業者顯然就懂得這些鏡頭語言。


    最明顯的例子就是大名鼎鼎的戰神係列特別是一鏡到底的《戰神4》就運用了各種極其出色的鏡頭技巧。


    有這麽一批人在,不僅僅是幫遊戲做做宣傳片拍拍廣告這麽簡單,他們能實實在在地參與到遊戲的製作過程中。


    竟然有現成的影視公司想要合作,汪佳也就不需要從零開始招人成立什麽“影視部”了。


    溫良工作室。


    夏溫良是個剛好四十歲的影視行業者,正經的科班出身,又跟著業內的師傅們學習了許多年。


    到了四十歲了,積累的人脈和資曆都有了,現在自己成立了工作室。


    剛成立的工作室四處都需要錢。


    於是就找上了玄遊。


    “都精神點!我們能不能籌到錢全靠這位金主了!”


    夏溫良是個對影視行業有著十足熱情的人。


    但是這個行業競爭實在是太大了!


    每年都有大量的電影、紀錄片、電視劇上線,但是人們記住的往往隻有幾部。


    這是因為其他的作品全部都被淘汰了,有些甚至沒有支撐到成品出來。


    很多影視公司甚至隻能拍拍廣告勉強度日。


    當然這些作品本身質量不足可能也是原因。


    但是也有些影片剛出來時由於多種原因並沒有取得很好的成績,數年之後人們才發現當年默默無聞的作品居然是神作。


    當觀眾們再去找製作影片的那群人時發現這群人早就散了……


    這不是說觀眾們沒有鑒賞能力,這隻是說明這行業競爭壓力極大,需要大量的資金維持生產,才有出頭之日。


    夏溫良希望和玄遊合作,獲得資金,但是又不想交出權力,他還是希望自己掌握工作室的大部分控製權。


    他希望玄遊和溫良工作室僅僅隻是合作的關係,玄遊出錢投資,他拍出的作品給玄遊分紅。


    這是一種很健康也是很常見的合作模式。


    汪佳比約好的時間足足早了一個小時到達溫良工作室。


    夏溫良熱情地領著汪佳參觀工作室。


    “汪總這是我們的特效辦公室,這裏可以獨立完成影片的特效工作。”


    “這裏是一個小的室內拍攝場地,你看,牆壁直接刷成了綠色,演員可以直接在這裏完成拍攝,其他部分可以交給特效人員處理。”


    “這些是動作捕捉器,靠這些可以捕捉演員的動作,幫助完成cg電影的製作。”


    汪佳一邊參觀,一邊評估這間工作室對玄遊是否值得投資合作。


    “這些是什麽?”


    汪佳指著一些綠色的頭套問。


    “哦,這些啊,這些是給演員戴的頭套,綠色是為了方便特效人員換頭換臉。”


    “換頭換臉?”


    夏溫良點點頭。


    “現在的電影電視劇啊,流行找流量明星拍,而這些流量明星年紀輕輕的,怎麽可能磨練出演技,而且拍戲是一件非常非常辛苦的事情。”


    “所以現在流量明星隻需要出一張臉就行了,影片的主題就讓普通演員拍,拍好之後直接ai換臉。”


    汪佳問道:“所以那些流量明星小鮮肉從頭到尾都沒有參與拍攝,隻是出了一張臉而已?”


    夏溫良點點頭:“是啊,這是大勢所趨啊。”


    汪佳發現個問題:“現在的ai換臉技術有這麽成熟嗎?不會有怪怪的違和感和不自然的地方嗎?”


    “那當然有不自然的地方啊,但是ai的表情管理,比很多小鮮肉的演技還好!而且我們還有特效人員進行後期的微調,盡量讓成品逼近真實效果。”


    現在的電影電視劇,都發展到這個階段了嗎。


    流量為王的時代……


    汪佳對這家影視公司非常滿意,他和夏溫良來到工作室,準備仔細談談合作事宜。


    “汪總你看,這是我們以前拍攝的作品。”


    汪佳快速地看了下溫良工作室以往的作品。


    這些作品有廣告片段,有cg,有電影電視劇片段,也有紀錄片,看來這家工作室還是比較全能的類型。


    “你們作品不少啊,看起來生意不錯,應該不需要我的投資啊。”汪佳問道。


    “是,但是這些都不是我們的作品,我們想拍攝我們自己的作品。”


    “這些都是其他公司給我們的訂單,我們按照要求拍出來再交給他們。”


    “這活很辛苦,基本就是賺個辛苦錢,僅僅隻能維持工作室正常運轉,要是想拍點什麽,根本就不夠資金。”


    汪佳明白了,這是要他投資夏溫良的影片,要是不答應,估計幫玄遊拍攝遊戲宣傳片什麽的,估計也不會很順利。


    雖然他可以用遊戲實機演示來製作宣傳片。


    但是實機演示雖然都是遊戲內的內容,也需要考慮運鏡,構圖,剪輯等專業工作。


    而不是把試玩視頻當成遊戲宣傳片。


    那樣宣傳效果會大打折扣。


    遊戲過場動畫也是一樣,雖然現在遊戲的劇情過場一般也是遊戲內的實機演示,但是一樣要用到各種運鏡光影構圖等技巧。


    而且3a遊戲用到這些的地方非常多,鏡頭語言的運用非常重要。


    更別提那些“互動電影”遊戲了,那些完完全全就是電影,需要用到電影製作的所有知識!


    溫良公司估計是想拍什麽電影,但是經費不足,所以找上了玄遊。


    想到這,汪佳直接問道:“你們是想要拍什麽電影,但是經費不足?”

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