原本汪佳還有點擔心出這些不平衡的道具會造成玩家的抵製。


    畢竟他也不能保證在原時空能成功的案例搬到這世界一樣能成功。


    所以他做了些“小動作”。


    遊戲剛上線時,那些皮膚槍是沒有屬性的。


    很多玩家也購買了那些皮膚槍。


    但是這次更新一來。


    原本買的皮膚槍也都有屬性了。


    買都買了,你用不用嘛?


    為了慶祝遊戲爆火,汪佳給員工們放了三天假。


    現在有了《穿越火線》這個吸金利器,汪佳有更多資金做更多更好的遊戲了!


    在他的設想中,未來的玄遊將會是橫跨多個行業的娛樂帝國!


    三日之後,員工放假歸來。


    官方遊戲平台這時出現了一個比賽公告。


    “老板,官方遊戲平台出了個比賽,關於休閑遊戲的,我們要不要參加?”劉凱問道。


    休閑遊戲……


    員工們其實都非常希望下一款遊戲是vr遊戲。


    因為人們都認為電腦端的遊戲不管怎麽樣都是小打小鬧,vr才是未來。


    人們心目中已經形成了一種“鄙視鏈”,這個鄙視鏈的最上麵,就是vr遊戲。


    “比賽有什麽獎勵嗎?”


    “有,到時候官方會專門點評,第一名的遊戲會頒發相應的獎杯,以及平台的免費推廣。”


    遊戲平台的認可和推廣可不是簡單的能用金錢衡量的東西。


    平台認可遊戲就代表著對遊戲設計師的認可。


    這個比賽,他決定參加!


    主題是休閑遊戲的話……


    “這個比賽,我決定參加,下一款遊戲,還是電腦遊戲,同時出手機版!”


    員工們都有些失望,因為《穿越火線》帶來的流水絕對不會差,這資金已經足夠著手開發vr遊戲了。


    “下一款遊戲,名叫《植物大戰僵屍》!按照比賽要求,是一款休閑遊戲。”


    《植物大戰僵屍》?僵屍他們都知道,《穿越火線》裏就有。


    但是這植物和僵屍是怎麽扯上關係的?


    汪佳繼續說道:“這款遊戲具有極強的趣味性和策略性,而且我們要做到pc和手機端互通!”


    平台比賽要做休閑遊戲,那就沒有比《植物大戰僵屍》更合適的了。


    《植物大戰僵屍》資源量不大,安裝包還不到500m,但是玩法有趣,內容也很豐富。


    而且汪佳還有個目的是盡量做出“喪屍”的ip,把“喪屍”的概念植入這個世界中。


    為以後拍攝《生化危機》做準備。


    “這款遊戲是單機,體量不大,遊戲是塔防類型的,玩家需要種植不同的植物,不同的植物有不同的攻擊手段,依靠植物阻擋僵屍的進攻。”


    “植物和僵屍都有很多的種類,遊戲地圖也有很多種,而且還分不同的天氣。”


    手機和pc雙端互通的遊戲!這就注定了遊戲體量不會大,配置要求也不高。


    但是多一個平台,也意味著多一份銷量。


    汪佳記憶中的《植物大戰僵屍》有第一部和第二部,老實說第二部雖然說了植物和僵屍的種類,地圖也多了,但是由於遊戲內購的影響,趣味性反而不如第一部。


    所以他決定做第一部,然後把第二部作為dlc內容添加進第一部裏。


    會議上汪佳簡單地敘述了下《植物大戰僵屍》的遊戲內容,機製和玩法。


    會議結束後他就開始忙碌的工作。


    現在公司人數還不夠多,很多事情還需要他親力親為。


    他先是把設計稿寫了出來,把他記憶中的植物和僵屍種類都寫了出來。


    當然了,他沒有過目不忘的本事,可能會有一些遺漏的,但是不要緊,反正公司還有其他人一起出謀劃策。


    汪佳不需要把《植物大戰僵屍》完美複刻到這個世界,也沒有必要這麽做。


    像是《穿越火線》就有很多內容和原版的不太一樣了。


    《植物大戰僵屍》也沒必要強求內容和藍星一致。


    寫好文案後,他又畫了幾張植物和僵屍的圖片,奠定了遊戲的美術風格。


    然後把這些交給手下的人去做。


    他完全不懂音樂音效,即使腦子裏有,他也沒法演奏出來。


    但是網上有許多音效資源,可以購買類似的。


    程序方麵依舊老辦法在官方平台上買個編輯器就好了,現在的玄遊還沒有自研引擎的實力。


    背景音樂也可以外包給其他公司,隻要是那個風格就行。


    劉凱拿到設計稿,直唿“天才!”


    在他看來,這款遊戲,有爆火的潛質!


    公司上下開足了馬力運作,大家都想讓遊戲早日上線。


    同時《穿越火線》的運營也不可能停下來。


    不少外國公司開始談代理事宜。


    《穿越火線》這款遊戲讓外國人也覺得“有賺頭”。


    這大大鼓舞了公司員工,畢竟這是玄遊第一款走出國門的遊戲!


    可惜的是由於各種不平衡武器的設定,令遊戲的競技環境大打折扣,不然可以考慮全國甚至世界等級的賽事。


    兩個月後,《植物大戰僵屍》做了出來。


    成品的遊戲不含dlc的話隻有128mb大小。


    這個體量這個大小真可謂算得上是“迷你”了。


    但是遊戲內容卻非常豐富。


    多達50個的冒險模式關卡設定,從白天到夜晚再到濃霧,從房頂到遊泳池,場景變化多樣。


    遊戲共有26種不同的僵屍敵人,包括撐杆僵屍,潛水僵屍和開著車子的雪橇車僵屍等。


    還有約50種植物,這些植物各有特色,趣味性極強。


    除了劇情模式外還有無盡模式。


    還有大量的遊戲內的迷你遊戲,再加上花園的養成係統。


    無法想象128mb大小的遊戲居然有怎麽多內容。


    而且遊戲資源消耗量也小,配置要求很低。


    手機完全可以暢玩!


    汪佳津津有味地玩著他們做出來的遊戲。


    有很多地方諸如音樂和音效和部分美術素材和前世完全不同。


    但是這不影響遊戲玩法內核。


    他們測試了好幾天,反複測試了bug和遊戲穩定性。


    這是單機,不是網遊,遊戲一開始就要盡量規避這些問題。


    不然上架了有問題再優化就麻煩了。


    玩家買到容易崩潰bug頻出的遊戲可是會退款打差評的!


    遊戲定價汪佳也決定親民點,賣18元一份,同時讓員工著手開發dlc內容。


    在上線前,汪佳決定先讓樓下體驗店的人玩玩,看看效果。


    兩個世界的人可能口味不同,也許這個世界的人不喜歡這種題材也說不定。

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