第15章 下一款遊戲
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
原本汪佳還有點擔心出這些不平衡的道具會造成玩家的抵製。
畢竟他也不能保證在原時空能成功的案例搬到這世界一樣能成功。
所以他做了些“小動作”。
遊戲剛上線時,那些皮膚槍是沒有屬性的。
很多玩家也購買了那些皮膚槍。
但是這次更新一來。
原本買的皮膚槍也都有屬性了。
買都買了,你用不用嘛?
為了慶祝遊戲爆火,汪佳給員工們放了三天假。
現在有了《穿越火線》這個吸金利器,汪佳有更多資金做更多更好的遊戲了!
在他的設想中,未來的玄遊將會是橫跨多個行業的娛樂帝國!
三日之後,員工放假歸來。
官方遊戲平台這時出現了一個比賽公告。
“老板,官方遊戲平台出了個比賽,關於休閑遊戲的,我們要不要參加?”劉凱問道。
休閑遊戲……
員工們其實都非常希望下一款遊戲是vr遊戲。
因為人們都認為電腦端的遊戲不管怎麽樣都是小打小鬧,vr才是未來。
人們心目中已經形成了一種“鄙視鏈”,這個鄙視鏈的最上麵,就是vr遊戲。
“比賽有什麽獎勵嗎?”
“有,到時候官方會專門點評,第一名的遊戲會頒發相應的獎杯,以及平台的免費推廣。”
遊戲平台的認可和推廣可不是簡單的能用金錢衡量的東西。
平台認可遊戲就代表著對遊戲設計師的認可。
這個比賽,他決定參加!
主題是休閑遊戲的話……
“這個比賽,我決定參加,下一款遊戲,還是電腦遊戲,同時出手機版!”
員工們都有些失望,因為《穿越火線》帶來的流水絕對不會差,這資金已經足夠著手開發vr遊戲了。
“下一款遊戲,名叫《植物大戰僵屍》!按照比賽要求,是一款休閑遊戲。”
《植物大戰僵屍》?僵屍他們都知道,《穿越火線》裏就有。
但是這植物和僵屍是怎麽扯上關係的?
汪佳繼續說道:“這款遊戲具有極強的趣味性和策略性,而且我們要做到pc和手機端互通!”
平台比賽要做休閑遊戲,那就沒有比《植物大戰僵屍》更合適的了。
《植物大戰僵屍》資源量不大,安裝包還不到500m,但是玩法有趣,內容也很豐富。
而且汪佳還有個目的是盡量做出“喪屍”的ip,把“喪屍”的概念植入這個世界中。
為以後拍攝《生化危機》做準備。
“這款遊戲是單機,體量不大,遊戲是塔防類型的,玩家需要種植不同的植物,不同的植物有不同的攻擊手段,依靠植物阻擋僵屍的進攻。”
“植物和僵屍都有很多的種類,遊戲地圖也有很多種,而且還分不同的天氣。”
手機和pc雙端互通的遊戲!這就注定了遊戲體量不會大,配置要求也不高。
但是多一個平台,也意味著多一份銷量。
汪佳記憶中的《植物大戰僵屍》有第一部和第二部,老實說第二部雖然說了植物和僵屍的種類,地圖也多了,但是由於遊戲內購的影響,趣味性反而不如第一部。
所以他決定做第一部,然後把第二部作為dlc內容添加進第一部裏。
會議上汪佳簡單地敘述了下《植物大戰僵屍》的遊戲內容,機製和玩法。
會議結束後他就開始忙碌的工作。
現在公司人數還不夠多,很多事情還需要他親力親為。
他先是把設計稿寫了出來,把他記憶中的植物和僵屍種類都寫了出來。
當然了,他沒有過目不忘的本事,可能會有一些遺漏的,但是不要緊,反正公司還有其他人一起出謀劃策。
汪佳不需要把《植物大戰僵屍》完美複刻到這個世界,也沒有必要這麽做。
像是《穿越火線》就有很多內容和原版的不太一樣了。
《植物大戰僵屍》也沒必要強求內容和藍星一致。
寫好文案後,他又畫了幾張植物和僵屍的圖片,奠定了遊戲的美術風格。
然後把這些交給手下的人去做。
他完全不懂音樂音效,即使腦子裏有,他也沒法演奏出來。
但是網上有許多音效資源,可以購買類似的。
程序方麵依舊老辦法在官方平台上買個編輯器就好了,現在的玄遊還沒有自研引擎的實力。
背景音樂也可以外包給其他公司,隻要是那個風格就行。
劉凱拿到設計稿,直唿“天才!”
在他看來,這款遊戲,有爆火的潛質!
公司上下開足了馬力運作,大家都想讓遊戲早日上線。
同時《穿越火線》的運營也不可能停下來。
不少外國公司開始談代理事宜。
《穿越火線》這款遊戲讓外國人也覺得“有賺頭”。
這大大鼓舞了公司員工,畢竟這是玄遊第一款走出國門的遊戲!
可惜的是由於各種不平衡武器的設定,令遊戲的競技環境大打折扣,不然可以考慮全國甚至世界等級的賽事。
兩個月後,《植物大戰僵屍》做了出來。
成品的遊戲不含dlc的話隻有128mb大小。
這個體量這個大小真可謂算得上是“迷你”了。
但是遊戲內容卻非常豐富。
多達50個的冒險模式關卡設定,從白天到夜晚再到濃霧,從房頂到遊泳池,場景變化多樣。
遊戲共有26種不同的僵屍敵人,包括撐杆僵屍,潛水僵屍和開著車子的雪橇車僵屍等。
還有約50種植物,這些植物各有特色,趣味性極強。
除了劇情模式外還有無盡模式。
還有大量的遊戲內的迷你遊戲,再加上花園的養成係統。
無法想象128mb大小的遊戲居然有怎麽多內容。
而且遊戲資源消耗量也小,配置要求很低。
手機完全可以暢玩!
汪佳津津有味地玩著他們做出來的遊戲。
有很多地方諸如音樂和音效和部分美術素材和前世完全不同。
但是這不影響遊戲玩法內核。
他們測試了好幾天,反複測試了bug和遊戲穩定性。
這是單機,不是網遊,遊戲一開始就要盡量規避這些問題。
不然上架了有問題再優化就麻煩了。
玩家買到容易崩潰bug頻出的遊戲可是會退款打差評的!
遊戲定價汪佳也決定親民點,賣18元一份,同時讓員工著手開發dlc內容。
在上線前,汪佳決定先讓樓下體驗店的人玩玩,看看效果。
兩個世界的人可能口味不同,也許這個世界的人不喜歡這種題材也說不定。
畢竟他也不能保證在原時空能成功的案例搬到這世界一樣能成功。
所以他做了些“小動作”。
遊戲剛上線時,那些皮膚槍是沒有屬性的。
很多玩家也購買了那些皮膚槍。
但是這次更新一來。
原本買的皮膚槍也都有屬性了。
買都買了,你用不用嘛?
為了慶祝遊戲爆火,汪佳給員工們放了三天假。
現在有了《穿越火線》這個吸金利器,汪佳有更多資金做更多更好的遊戲了!
在他的設想中,未來的玄遊將會是橫跨多個行業的娛樂帝國!
三日之後,員工放假歸來。
官方遊戲平台這時出現了一個比賽公告。
“老板,官方遊戲平台出了個比賽,關於休閑遊戲的,我們要不要參加?”劉凱問道。
休閑遊戲……
員工們其實都非常希望下一款遊戲是vr遊戲。
因為人們都認為電腦端的遊戲不管怎麽樣都是小打小鬧,vr才是未來。
人們心目中已經形成了一種“鄙視鏈”,這個鄙視鏈的最上麵,就是vr遊戲。
“比賽有什麽獎勵嗎?”
“有,到時候官方會專門點評,第一名的遊戲會頒發相應的獎杯,以及平台的免費推廣。”
遊戲平台的認可和推廣可不是簡單的能用金錢衡量的東西。
平台認可遊戲就代表著對遊戲設計師的認可。
這個比賽,他決定參加!
主題是休閑遊戲的話……
“這個比賽,我決定參加,下一款遊戲,還是電腦遊戲,同時出手機版!”
員工們都有些失望,因為《穿越火線》帶來的流水絕對不會差,這資金已經足夠著手開發vr遊戲了。
“下一款遊戲,名叫《植物大戰僵屍》!按照比賽要求,是一款休閑遊戲。”
《植物大戰僵屍》?僵屍他們都知道,《穿越火線》裏就有。
但是這植物和僵屍是怎麽扯上關係的?
汪佳繼續說道:“這款遊戲具有極強的趣味性和策略性,而且我們要做到pc和手機端互通!”
平台比賽要做休閑遊戲,那就沒有比《植物大戰僵屍》更合適的了。
《植物大戰僵屍》資源量不大,安裝包還不到500m,但是玩法有趣,內容也很豐富。
而且汪佳還有個目的是盡量做出“喪屍”的ip,把“喪屍”的概念植入這個世界中。
為以後拍攝《生化危機》做準備。
“這款遊戲是單機,體量不大,遊戲是塔防類型的,玩家需要種植不同的植物,不同的植物有不同的攻擊手段,依靠植物阻擋僵屍的進攻。”
“植物和僵屍都有很多的種類,遊戲地圖也有很多種,而且還分不同的天氣。”
手機和pc雙端互通的遊戲!這就注定了遊戲體量不會大,配置要求也不高。
但是多一個平台,也意味著多一份銷量。
汪佳記憶中的《植物大戰僵屍》有第一部和第二部,老實說第二部雖然說了植物和僵屍的種類,地圖也多了,但是由於遊戲內購的影響,趣味性反而不如第一部。
所以他決定做第一部,然後把第二部作為dlc內容添加進第一部裏。
會議上汪佳簡單地敘述了下《植物大戰僵屍》的遊戲內容,機製和玩法。
會議結束後他就開始忙碌的工作。
現在公司人數還不夠多,很多事情還需要他親力親為。
他先是把設計稿寫了出來,把他記憶中的植物和僵屍種類都寫了出來。
當然了,他沒有過目不忘的本事,可能會有一些遺漏的,但是不要緊,反正公司還有其他人一起出謀劃策。
汪佳不需要把《植物大戰僵屍》完美複刻到這個世界,也沒有必要這麽做。
像是《穿越火線》就有很多內容和原版的不太一樣了。
《植物大戰僵屍》也沒必要強求內容和藍星一致。
寫好文案後,他又畫了幾張植物和僵屍的圖片,奠定了遊戲的美術風格。
然後把這些交給手下的人去做。
他完全不懂音樂音效,即使腦子裏有,他也沒法演奏出來。
但是網上有許多音效資源,可以購買類似的。
程序方麵依舊老辦法在官方平台上買個編輯器就好了,現在的玄遊還沒有自研引擎的實力。
背景音樂也可以外包給其他公司,隻要是那個風格就行。
劉凱拿到設計稿,直唿“天才!”
在他看來,這款遊戲,有爆火的潛質!
公司上下開足了馬力運作,大家都想讓遊戲早日上線。
同時《穿越火線》的運營也不可能停下來。
不少外國公司開始談代理事宜。
《穿越火線》這款遊戲讓外國人也覺得“有賺頭”。
這大大鼓舞了公司員工,畢竟這是玄遊第一款走出國門的遊戲!
可惜的是由於各種不平衡武器的設定,令遊戲的競技環境大打折扣,不然可以考慮全國甚至世界等級的賽事。
兩個月後,《植物大戰僵屍》做了出來。
成品的遊戲不含dlc的話隻有128mb大小。
這個體量這個大小真可謂算得上是“迷你”了。
但是遊戲內容卻非常豐富。
多達50個的冒險模式關卡設定,從白天到夜晚再到濃霧,從房頂到遊泳池,場景變化多樣。
遊戲共有26種不同的僵屍敵人,包括撐杆僵屍,潛水僵屍和開著車子的雪橇車僵屍等。
還有約50種植物,這些植物各有特色,趣味性極強。
除了劇情模式外還有無盡模式。
還有大量的遊戲內的迷你遊戲,再加上花園的養成係統。
無法想象128mb大小的遊戲居然有怎麽多內容。
而且遊戲資源消耗量也小,配置要求很低。
手機完全可以暢玩!
汪佳津津有味地玩著他們做出來的遊戲。
有很多地方諸如音樂和音效和部分美術素材和前世完全不同。
但是這不影響遊戲玩法內核。
他們測試了好幾天,反複測試了bug和遊戲穩定性。
這是單機,不是網遊,遊戲一開始就要盡量規避這些問題。
不然上架了有問題再優化就麻煩了。
玩家買到容易崩潰bug頻出的遊戲可是會退款打差評的!
遊戲定價汪佳也決定親民點,賣18元一份,同時讓員工著手開發dlc內容。
在上線前,汪佳決定先讓樓下體驗店的人玩玩,看看效果。
兩個世界的人可能口味不同,也許這個世界的人不喜歡這種題材也說不定。