《穿越火線》公測前一周,全城網吧的網吧都已經掛起了“三億鼠標的槍戰夢想”的廣告語。


    要是汪佳有錢,他甚至還想讓全國的網吧都掛上。


    事實上這也是他下一步的計劃。


    經過這段時間的發酵。


    《穿越火線》的熱度已經達到了一個頂點。


    網絡上也不缺乏一些質疑和爭吵。


    特別是那個“永久免費”的公告發出來之後。


    “三億玩家?吹牛也不打草稿!玄遊知道三億玩家是什麽概念嗎?”


    “完全免費?不收點卡?噱頭吧?玄遊公司是做慈善的嗎?”


    “上麵的,其實現在很多網遊的點卡都是送送送了,基本也算是免費了,這不奇怪啊。”


    “但是那些贈送點卡的活動又不是直接給你的,基本都是些爆肝活動,而且還要連續簽到,玩得累死了,不是重度用戶肯定會斷獎勵,中間還是要充點卡續上。”


    “就是,這個‘完全免費’肯定是文字遊戲,到時候進遊戲肯定一堆任務要你持續肝才能領取那些免費的點卡。”


    “不是吧,公告說得很明顯啊,就是完全免費,下載即可暢玩,不需要買激活碼通行證點卡暢玩卡,直接玩。”


    “上麵的,你們玩點卡遊戲除了點卡之外就不充錢嗎?你們不買皮膚的嗎?”


    “那些又不是強製的,我就是不買也能玩啊!”


    “別看點卡收的錢少,積少成多,玩家多了數額就大了!”


    汪佳也在關注網上的討論。


    其實很多公司也在觀望。


    這些公司內部對於運營“完全免費”的遊戲早已研究出了許多成果。


    但都停留理論層麵沒有實踐。


    沒有實踐的原因很多。


    其中比較主要的原因是遊戲界的環境如此,既然大家都多收一份點卡錢,你幹嘛要少賺這份錢呢?


    沒有人會和錢過不去。


    而且也沒有人開這個頭。


    資本家們是不會主動放棄任何利益的。


    沒人開這個頭,業內也就一直留存著點卡收費。


    寧願是活動直接送一年的點卡也不願取消點卡製。


    玩家也習慣了用點卡付費。


    除了對於“玄遊是否要開啟免費遊戲時代”的爭吵之外,還有很多其他方麵的討論。


    “這都什麽年代了,居然還有這種馬賽克畫質的遊戲?”


    “上麵的?肯定沒有參與內測吧?《穿越火線》的畫麵確實跟不上時代,但是也沒到不能看的程度!”


    “畫麵質量好了你那破電腦帶的動嗎?”


    “我電腦帶不帶的動是我的事,他畫麵質量差是遊戲公司的事,這是兩碼事情好嗎?”


    “就是啊,遊戲公司都應該推動技術發展,舍棄哪些老舊的遊戲引擎和技術,全用上最新的才好。”


    “?都用上最新的可還行,製作預算你出?照你這麽說除了哪些諸如大鵝之類的業界寡頭之外的小公司都可以立馬倒閉了!”


    “反正我的電腦帶的動最新的遊戲引擎做的遊戲,你們帶不動的玩起來卡的換電腦啊!”


    也有人特別喜歡“生化模式”的。


    “你們看了那些生化模式的視頻了嗎?這個模式是真的挺有意思啊。”


    “是啊,爆破模式什麽的我都玩膩了,希望以後出更多的玩法!”


    ……


    汪佳關掉了網頁。


    網上的輿論和他想的基本差不多。


    很多人還是不相信有人會這個勇氣甘願放棄點卡的收益靠皮膚賺錢的。


    同時人們也對新的遊戲玩法十分感興趣。


    “老板,我們真的要放棄點卡的收益嗎?”劉凱問道。


    看來這些員工也不是很相信他的決策啊。


    是時候解釋一下了。


    “我認為,點卡製收費是一種落後的商業模式!”


    “早期的網遊,支付手段還沒有現在這麽發達和多樣,那時候,玩家們會在報刊亭或者商場之類的地方購買點卡,然後將其兌換成遊戲時長,遊玩時,隨著遊玩時間的增加慢慢扣除玩家賬戶中的點卡。”


    “當然了,這是以前的時代縮影了,現在玩家不用去報刊亭之類的地方購買點卡了,直接在網上充值就行。”


    “在網絡遊戲剛起步時,開發者們首要的難題就是盈利,網遊和單機最大的不同就是網遊是需要持續運營的!”


    “和單機那種做好了擺上架就能甩手不管了不一樣。”


    “網遊隻要在運營,就會持續產生費用。”


    “這就造成了網遊需要一種持續的收費模式。”


    “點卡製由此誕生,這實際就是把運營成本平均分攤到了每個玩家手上,每個玩家都出一點,均攤運營費用。”


    “這種收費模式就像是租賃差不多,用就出錢,不使用就不出錢。”


    劉凱點點頭,作為一名遊戲從業者,這部分曆史他當然知道,但是老板還是沒說出“點卡製是落後商業模式”的理由。


    汪佳繼續說道:“點卡製度也不是一成不變的。”


    “最開始,有的公司為了吸引用戶,短暫地取消了點卡收費,等到用戶數量多了,又重新收費。”


    “後來也出現了許多收費的道具,這些內購道具也為那些遊戲公司貢獻了不少收入。”


    “這就成了一種點卡製+內購道具的複合收費模式。”


    “也有的是先買個激活碼什麽的再加點卡收費的方式。”


    “關鍵是,這些內購道具的收入其實早就成為了公司的收入大頭!點卡收入的占比已經非常小了。”


    “那些公司之所以不取消點卡製,隻是因為不願意少賺一分錢罷了。”


    “我之所以決定要徹底取消點卡製,就是為了吸引大量的用戶群!不讓任何玩家有任何的遊玩門檻!”


    “這樣就有了龐大的玩家基數,再由此售賣內購道具!”


    用免費獲得龐大的玩家基數,接著售賣內購道具……


    劉凱若有所思。


    “點卡製遊戲,最終肯定會走向消亡!”


    “當然了,完全沒有點卡製也不太現實,我的意思隻是說點卡製會退出主流收費模式。”


    “這件事,我們不做,也會有別人去做,我隻不過是膽子大敢於做第一人罷了。”


    劉凱點點頭,雖然老板說的有點道理,但是這種事情隻有用時間才能驗證。


    “我預計第一賽季,活躍玩家總數會超過三億!”


    劉凱有些震驚,他還是有些不相信。


    三億用戶,他們這家小公司真的能做到嗎?


    “《穿越火線》這款遊戲是我們共同努力做出來的,你要相信我們努力是有迴報的!”


    時間過得很快。


    在大量玩家的期待之下,遊戲開服了!

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