何謂仁?棋至殘局,雖大子盡失,然士相全可和一車,小卒終局對麵笑,不至於戰至一兵一卒之慘烈。所謂得饒人處且饒人。
何謂義、勇?春秋戰國時,小卒感大將吳起吮瘡之恩,足不旋踵,戰死於陣。小人之類何必聒聒言西方之“升變”?士為知已者死,雖小卒亦知義。
歐洲封建時期,等級觀念嚴重,棋子有高低之分,而中國象棋流傳於市井之間,上下平等,顯示中國象棋的平民文化。有無知者反議論中國象棋等級觀念強,不知從何而起。
又有無知者怪言“中國象棋級別越高越無能”,恐怕也是來源於“造***不如賣茶葉蛋”同一時期的謬論。在現代企業中,管理和技術人員(白領階層)的作用是不言自重的。如前麵所言,中國象棋是鬥智不鬥力的遊戲,士相是運籌者的象征,一個重視知識、尊重文化傳承,尊重人才的民族才能綿延數千年,笑傲東方。
中國象棋是經典國粹備受喜愛,因此民間在借鑒象棋的基礎上延伸及改革、創新和發明出許多精彩的創新棋種。
報國象棋 棋盤、棋子、兵種及開局如圖,基本規則同傳統中國象棋
魏蜀吳象棋
如圖《 魏蜀吳象棋》所示,基本規則同象棋c(傳統象棋好比象棋c語言,以編成設計規畫象棋後裔),不同如下:
共5張
魏蜀吳象棋:基本規則同象棋c(傳統象棋好
1、弧線等同拉長的一格直線。
2、交叉弧線的虛線隻為視覺上的"日"字辨認,虛線點上不可停留任何棋,弧形日字隻針對馬規畫,因此,馬過河時隻能從河界到河界,且隻能走弧形長日字格斜對角,馬在過河時自然不會有蹩腿的棋。
3、兵卒到己方河界即可橫行,過河後進退自由,但不再能退到己方河岸。
4、先將死一方後,需要吃掉被將死的老將,同時收編掌控無將方的所有剩餘棋,這一方本土也即歸於己方本土,處在己方原本土河岸線以內的收編兵卒,隻能向前走吃,不可再進入收編的國土。
與第三方繼續對弈,直到分出最後的勝負為止。
隻有中線可同時直達兩國。
5、魏蜀吳象棋勝負細則:
一、實際吃掉對方"老將"才算贏(包括整編),但將死對方後也可根基情況暫時不吃。
二、被"將死"的一方老將隻要還在,就仍然可以走棋,直到老將被吃掉為止。
三、將(帥)不能主動被"將軍"。
四、沒有"困斃"規則,某方確實無棋可走時,可以暫時不走棋,直到有棋可走為止。
魏蜀吳象棋補充機製規則
規則名稱:被吃即應。
通常三人遊戲,輪流走棋會以如,魏-蜀-吳-魏---,循環式,但當任何一方被吃棋後,這一方則需立即應著走棋,這可能使輪流走向或次序逆轉,以及可能造成某一方暫停走棋的局麵。
比如:魏走了一著棋,蜀方如也隻走一著,那下一著則該吳方走棋,但是如果蜀方隨即吃了魏方棋,那就不是吳方走棋,而還是魏方走棋。這就是"被吃即應"規則,也是機製。
當兩方出現互相吃棋時,則第三方隻能等待。
機製性規則"被吃即應"簡單說就是:任何時候"被吃子的一方繼續走棋"。
這個規則能較好地避免出現兩方同時攻擊一方的懸差局麵。
-------------------------------------------------------------------
海界象棋
棋盤棋子開局如圖《海界象棋》所示,基本規則同象棋,其他規則如下:
1、車、炮、兵在基本規則基礎上,還可走吃在海界斜線上。
兵卒從海岸到對麵海岸,縱向兩步格,斜線四步格。
2、受海界斜線規範,馬過海時隻能先走到己方海岸,再走斜格日字入海然後到對麵海岸。
3、【象】可以從己方海岸,走斜"用"字遠對角入海,最遠隻許到對麵海岸,吃同走,起步對角一格有棋時不能通過,如有黑色棋時,黑箭頭的象不能走如河中的黑箭頭指點,紅箭頭的象均可走。象走吃用字隻限海界範圍。
其他同傳統象棋。
車炮兵在海界內沒有橫線的點位上不能橫移,縱向有對應點或縱線均可走吃。
海界象棋
1、聯合象棋
2、布雷象棋
3、大將象棋
4、軍師象棋
5、天將象棋
6、禦馬象棋
7、神鹿象棋
8、變身象棋
9、攻城象棋
10、金蟬象棋
11、活宮象棋
12、國際龍象棋
13、太極象棋
14、楚漢象棋
15、中國飛彈象棋
16、神兵象棋
17、駝棋
18、變種象棋
19、重兵象棋
20、大王國際象棋
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民間棋類列表
1、憋死牛
2、牛角棋
3、頂牛棋
4、老虎棋
5、鬼怪棋
6、雙蜂棋
7、雙承棋
8、四和棋
9、連方棋
10、連步棋
11、差步棋
12、折行棋
13、牽製棋
14、數控棋
15、象征棋
16、薄冰棋
17、冰球棋
18、耕作棋
19、山頂洞棋
20、行蛙跳棋
21、四通八達棋
22、孤獨求生棋
23、翻箱倒櫃棋
24、衝出蛇圍棋
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永定象棋
共7張
永定象棋
最終象棋
共8張
最終象棋 -將象棋
如圖《最終象棋》所示:可用完整一副象棋,也可用象棋盤+寫有文字的方寶(折紙)對弈。
規則如下:
1、摩托車:全盤直格一至三步,走吃相同。
2、匣子炮:全盤直格一至三步直走,直格一至三步隔一打吃。
3、千裏馬:橫一豎二斜三,點位走吃,不能越棋。活動範圍全盤。
4、劍齒象:橫三豎一斜二,點位走吃,不能越棋,活動範圍全盤。
5、天下士:橫二豎三斜一,點位走吃,不能越棋,活動範圍全盤。
6、將:九宮內直格及士線每次一格,不能出九宮。
何謂義、勇?春秋戰國時,小卒感大將吳起吮瘡之恩,足不旋踵,戰死於陣。小人之類何必聒聒言西方之“升變”?士為知已者死,雖小卒亦知義。
歐洲封建時期,等級觀念嚴重,棋子有高低之分,而中國象棋流傳於市井之間,上下平等,顯示中國象棋的平民文化。有無知者反議論中國象棋等級觀念強,不知從何而起。
又有無知者怪言“中國象棋級別越高越無能”,恐怕也是來源於“造***不如賣茶葉蛋”同一時期的謬論。在現代企業中,管理和技術人員(白領階層)的作用是不言自重的。如前麵所言,中國象棋是鬥智不鬥力的遊戲,士相是運籌者的象征,一個重視知識、尊重文化傳承,尊重人才的民族才能綿延數千年,笑傲東方。
中國象棋是經典國粹備受喜愛,因此民間在借鑒象棋的基礎上延伸及改革、創新和發明出許多精彩的創新棋種。
報國象棋 棋盤、棋子、兵種及開局如圖,基本規則同傳統中國象棋
魏蜀吳象棋
如圖《 魏蜀吳象棋》所示,基本規則同象棋c(傳統象棋好比象棋c語言,以編成設計規畫象棋後裔),不同如下:
共5張
魏蜀吳象棋:基本規則同象棋c(傳統象棋好
1、弧線等同拉長的一格直線。
2、交叉弧線的虛線隻為視覺上的"日"字辨認,虛線點上不可停留任何棋,弧形日字隻針對馬規畫,因此,馬過河時隻能從河界到河界,且隻能走弧形長日字格斜對角,馬在過河時自然不會有蹩腿的棋。
3、兵卒到己方河界即可橫行,過河後進退自由,但不再能退到己方河岸。
4、先將死一方後,需要吃掉被將死的老將,同時收編掌控無將方的所有剩餘棋,這一方本土也即歸於己方本土,處在己方原本土河岸線以內的收編兵卒,隻能向前走吃,不可再進入收編的國土。
與第三方繼續對弈,直到分出最後的勝負為止。
隻有中線可同時直達兩國。
5、魏蜀吳象棋勝負細則:
一、實際吃掉對方"老將"才算贏(包括整編),但將死對方後也可根基情況暫時不吃。
二、被"將死"的一方老將隻要還在,就仍然可以走棋,直到老將被吃掉為止。
三、將(帥)不能主動被"將軍"。
四、沒有"困斃"規則,某方確實無棋可走時,可以暫時不走棋,直到有棋可走為止。
魏蜀吳象棋補充機製規則
規則名稱:被吃即應。
通常三人遊戲,輪流走棋會以如,魏-蜀-吳-魏---,循環式,但當任何一方被吃棋後,這一方則需立即應著走棋,這可能使輪流走向或次序逆轉,以及可能造成某一方暫停走棋的局麵。
比如:魏走了一著棋,蜀方如也隻走一著,那下一著則該吳方走棋,但是如果蜀方隨即吃了魏方棋,那就不是吳方走棋,而還是魏方走棋。這就是"被吃即應"規則,也是機製。
當兩方出現互相吃棋時,則第三方隻能等待。
機製性規則"被吃即應"簡單說就是:任何時候"被吃子的一方繼續走棋"。
這個規則能較好地避免出現兩方同時攻擊一方的懸差局麵。
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海界象棋
棋盤棋子開局如圖《海界象棋》所示,基本規則同象棋,其他規則如下:
1、車、炮、兵在基本規則基礎上,還可走吃在海界斜線上。
兵卒從海岸到對麵海岸,縱向兩步格,斜線四步格。
2、受海界斜線規範,馬過海時隻能先走到己方海岸,再走斜格日字入海然後到對麵海岸。
3、【象】可以從己方海岸,走斜"用"字遠對角入海,最遠隻許到對麵海岸,吃同走,起步對角一格有棋時不能通過,如有黑色棋時,黑箭頭的象不能走如河中的黑箭頭指點,紅箭頭的象均可走。象走吃用字隻限海界範圍。
其他同傳統象棋。
車炮兵在海界內沒有橫線的點位上不能橫移,縱向有對應點或縱線均可走吃。
海界象棋
1、聯合象棋
2、布雷象棋
3、大將象棋
4、軍師象棋
5、天將象棋
6、禦馬象棋
7、神鹿象棋
8、變身象棋
9、攻城象棋
10、金蟬象棋
11、活宮象棋
12、國際龍象棋
13、太極象棋
14、楚漢象棋
15、中國飛彈象棋
16、神兵象棋
17、駝棋
18、變種象棋
19、重兵象棋
20、大王國際象棋
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民間棋類列表
1、憋死牛
2、牛角棋
3、頂牛棋
4、老虎棋
5、鬼怪棋
6、雙蜂棋
7、雙承棋
8、四和棋
9、連方棋
10、連步棋
11、差步棋
12、折行棋
13、牽製棋
14、數控棋
15、象征棋
16、薄冰棋
17、冰球棋
18、耕作棋
19、山頂洞棋
20、行蛙跳棋
21、四通八達棋
22、孤獨求生棋
23、翻箱倒櫃棋
24、衝出蛇圍棋
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永定象棋
共7張
永定象棋
最終象棋
共8張
最終象棋 -將象棋
如圖《最終象棋》所示:可用完整一副象棋,也可用象棋盤+寫有文字的方寶(折紙)對弈。
規則如下:
1、摩托車:全盤直格一至三步,走吃相同。
2、匣子炮:全盤直格一至三步直走,直格一至三步隔一打吃。
3、千裏馬:橫一豎二斜三,點位走吃,不能越棋。活動範圍全盤。
4、劍齒象:橫三豎一斜二,點位走吃,不能越棋,活動範圍全盤。
5、天下士:橫二豎三斜一,點位走吃,不能越棋,活動範圍全盤。
6、將:九宮內直格及士線每次一格,不能出九宮。