跟著棕熊走到『誰是臥底』桌子前,正好有人還在遊戲,沒有空遊戲位,商以柔一手敲了敲珠珠的小腦袋一手揪了一根俞賜的毛,“你們兩個抓緊時間記下遊戲規則,我們得想想辦法贏了熊。”


    堅強同學剛剛被熊危險,現在又被區別對待,堅強同學非常委屈,“奶奶,我要是一會兒玩遊戲輸了怎麽辦?”


    “涼拌,畢竟我現在也打不過你。”


    “……”


    果然,奶奶的愛沒有人承受得起。


    動物世界的『誰是臥底』遊戲和他們玩得在大體上差不多,但是具體遊戲規則就變了。


    每個人拿到的關鍵詞都是不一樣的,一場遊戲限製四人以上,三張卡片雖然詞匯不一樣,但是詞匯的特製是大體相似的。


    比如:柚子汁、橙汁、橘汁。


    而另一個詞匯:果茶。


    顯然,“果茶”詞匯就是臥底牌。


    遊戲自帶主持人,主持人會把四個詞匯裏意思相近的三個詞匯牌定為平民牌,最後一個自然就是臥底牌。


    這是第一點不同,第二點不同是發言順序。


    由主持人選擇玩家發言,然後主持人決定發言結束,開始投票臥底。


    也就是說,很有可能主持人一直讓同一個玩家描述很多關於自己詞匯的信息,其他玩家不發言,也有可能每個人都發言了隻有臥底沒發言。


    這就增加了很高的難度,而且還有第三點不同。


    那就是沒有隊友一說,主持人會公正評判玩家的遊戲完成度,玩家麵前都有一塊板子,可以在上麵寫推理思路,如果有人能猜出其他三個人是什麽詞匯,而且用時很短,完成度就非常高了。


    第四點則是,一共有兩次指出臥底的機會,全都是把自己認為的臥底寫在麵前的板子上,被多數人指的人,默認為所有人指出的臥底。


    如果第一次指正臥底失敗,也不會有人知道自己第一次指得對不對,但是就算都指錯了,也不會見得遊戲完成率非常低的。


    總之隻有臥底會被淘汰,其他人除了最後沒有找出臥底會被淘汰,其他都不會淘汰。


    知道遊戲規則後,桌上的人也玩完了,他們都在玩遊戲前下了賭注,不過都是賭場裏麵的籌碼。


    為了防止有些沒有錢卻還想賭博的人,賭場規定必須用錢購買籌碼,購買一定籌碼才能進入賭場。


    但是,現在就有一個難題了,他們三個人兜裏都是沒有籌碼的。


    俞賜小朋友見過的大場麵太少,剛剛又被巨大棕熊嚇到了,他有點語無倫次道:“籌碼怎麽辦沒有奶奶?”


    李珠珠本來還在理順規則,俞賜一開口她就笑了,“小俞賜,你也能改名了,你應該叫慫大隻。”


    “不用擔心,”柔姐表示都是小場麵,她咳嗽幾聲,才努力提高聲音喊道:“不知道你敢不敢玩點大的?”


    比自己小幾百倍的鬆鼠,竟然都敢把它這麽碩大健壯的一隻棕熊放在眼裏,這話簡直就是挑釁,棕熊呲了呲牙,“你想玩什麽?”

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