第二百六十九章:進化賽
戰錘40K:凡世之神 作者:烏首匹夫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
笨拙。
沉重。
緩慢。
不可阻擋。
這些概念出現在蟲巢意誌的思維中,它意識到雖然這場消耗戰無論如何都會輸,但在大平原上進行純粹的對拚會輸得更快。
那些鐵人戰體就像蟲族曾對付過的許多戰爭機器一樣,精密,冰冷,可靠,總是有許多應付新局麵的預定手段。
隻不過鐵人比那些戰爭機器更精密,更冰冷,更可靠,手段也更多。
由於鐵人的無機質軀體特性,它們可以使用許多種像是自殘但實則不是自殘的戰鬥手段。
但是,無論控製這些鐵人的是誰,它都有點過於依賴鐵人本身的特性了。
這些金屬戰體過於沉重,無法使用靈巧的戰術或許是它們的弱點。
分析完畢後,蟲巢意誌開始使用戰術。
一部分蟲群從蟲海中分離出來,沿著陸地板塊的地形迂迴奔襲鐵人部隊的側翼。
那些此前曾無數次俯衝撲向鐵人但沒有任何用處的飛行戰獸們,也接到了新的命令,它們開始作為誘餌牽製鐵人。
起初戰術有了一定效果。
二十隻暴君率領著數億的蟲群繞到了鐵人們的側方,然後在它們反應過來之前衝過去。
就像之前一樣,鐵人部隊沒有陷入慌亂或是立刻改變戰術,它們仍然繼續前進,但開始向同伴釋放電弧和可燃氣體,並用這種敵我不分的手段快速消滅了大量繞過來的蟲群。
可是鐵人也付出了一定的傷亡代價,在被打個措手不及的情況下至少有十萬具戰體被生物兵器破壞,隻有一簇數據流離開戰場迴到母艦內重生。
【聰明。】
主控智能給出了很高的評價,它得承認戰術是自己不擅長的。
畢竟自從出廠誕生以來,利維坦母艦就隻進行過兩次戰鬥。
一次是打瘟疫行屍。
一次是現在打泰倫蟲族。
根本沒有多少資料可供主控智能研究出戰術來。
但作為一個人工智能,主控智能也有其優點。
【調取戰鬥數據。】
【指定目錄類別為:卡迪亞之戰。】
【限定範圍:至高堡主克裏德。】
【數據導入。】
海量數據被從信息庫中導入進主控智能所在的裝置內,就像是給一個人類換了個腦子一樣,主控智能瞬間變成一個戰術天才。
這些指揮戰鬥的資料全部來自於卡迪亞之戰,來自於卡迪亞之戰中曾指揮常規陸軍和泰隆陸軍的至高堡主克裏德。
泰隆陸軍在接收到克裏德的命令時,他們的動力甲收集了命令數據,並在之後的戰鬥中同樣收集數據,這些數據匯聚成一個可供取用的數據模型。
調取了模型的主控智能相當於一個思維更敏銳的克裏德,它在三秒鍾之內根據克裏德的模型窮舉出泰倫蟲族可能在戰爭中使用的任何戰術,以及自己該如何破解這些戰術。
雖然克裏德從來沒對付過蟲族,也不可能對付過鐵人,但它的數據模型能推測出如果是他麵對蟲族會怎麽作戰,以及如果他是蟲族的指揮官會怎麽對付鐵人。
蟲族任何可能使用的戰術被窮舉完畢。
鐵人部隊中的部分鐵人被調遣出來,應付任何在未來可能被蟲族實施的戰術。
蟲巢意誌看到鐵人們的陣型發生了一些變化,例如一萬個鐵人莫名其妙被部署在大部隊左側四百公裏外的地方。
類似的情況還有很多。
而當蟲巢意誌準備使用新的戰術時,它發現自己所有能用到的戰術都在敵人那有了解決辦法,那些莫名其妙被抽調出來的鐵人使自己任何戰術的應用變為不可能。
戰爭形態又隻能變迴無比純粹的消耗戰中。
泰倫蟲族和鐵人就像兩個正在交戰的巨人,他們一拳打向敵人,自己又挨一拳,比的就是誰更耐打,誰能站的更久。
這種太過純粹的消耗戰甚至讓蟲巢意誌感到一絲絕望。
敵對的掠食者簡直像是為一切有機體量身訂製的天敵,它們死亡時不會留下生物質,還會在戰鬥中防止散落的生物質被有機體拾取。
此前麵對的敵人因為會使用斬首戰術的原因,相比鐵人其實更難對付,但隻是微觀角度的難對付,宏觀角度上隻要有足夠的生物質還是能耗死他們。
不過眼下的戰鬥對於蟲巢意誌而言並非是隻能等待結果,雖然敵人能限製戰術的使用,限製生物質的攫取,但無法限製蟲群的進化。
在又進行一次調用全部突觸子個體的思考後,蟲巢意誌意識到擺在自己麵前的進化路線一共有兩條。
第一,針對另一個掠食者的電弧武器進化,讓子個體完全被特化幾丁質甲殼包裹,這將可以使電弧無效化。
但選擇這樣的進化路線的問題也有很多。
首先就是全包裹的子個體無法觀測外界,但是問題不大,暴君護衛也沒有眼睛,它們靠更高級的突觸生物指揮調動。
還有一個問題就是使子個體進化出全包裹的幾丁質甲殼,這會使本就無法得到補充的生物質消耗量大幅度增加,如果敵人的武器也進化了,那敗局就會更早到來。
第二種進化路線是使子個體進化的更敏捷,更輕便,且生物武器擁有更強大的分解力場。
既然防禦無效那就放棄防禦,反正無論是幾丁質甲殼更厚重覆蓋麵積更大的武士蟲還是暴君,隻要被電弧滲透都會碎裂。
然而第二種進化路線比第一種的問題更多。
最致命的問題就是,如果更敏捷更輕便的個體要麽能夠在短時間內取得優勢,要麽就是徹底陷入頹勢,被單方麵屠戮。
短暫思考過後,由於這場戰爭已經不是以擊退敵對掠食者為目標,蟲巢意誌選擇多做嚐試,兩種進化路線各選其優。
地表上的蟲海留下少量拖延敵人的個體,其餘全部向消化池撤退。
一種幾乎沒有幾丁質甲殼保護,但攻擊能力足以斬斷鐵人軀體的新蟲子開始被蟲後繁殖出來。
而武士蟲以上的蟲子則是朝幾丁質甲殼全覆蓋的方向進化。
考慮到敵人的特性,蟲巢意誌還為攫取資源的蟲子附加可吞食金屬的特性,這些金屬肯定不能用於打造一隻完整的戰獸,但至少可以用來生產武裝戰獸的甲殼。
蟲族的戰術也隨之改變。
泰倫戰獸不再於平原之上與鐵人對壘,而是挖掘更多的地下隧道讓戰獸能隱蔽接近敵人,爭取在麵對電弧武器前多取得一些生存時間。
(本章完)
沉重。
緩慢。
不可阻擋。
這些概念出現在蟲巢意誌的思維中,它意識到雖然這場消耗戰無論如何都會輸,但在大平原上進行純粹的對拚會輸得更快。
那些鐵人戰體就像蟲族曾對付過的許多戰爭機器一樣,精密,冰冷,可靠,總是有許多應付新局麵的預定手段。
隻不過鐵人比那些戰爭機器更精密,更冰冷,更可靠,手段也更多。
由於鐵人的無機質軀體特性,它們可以使用許多種像是自殘但實則不是自殘的戰鬥手段。
但是,無論控製這些鐵人的是誰,它都有點過於依賴鐵人本身的特性了。
這些金屬戰體過於沉重,無法使用靈巧的戰術或許是它們的弱點。
分析完畢後,蟲巢意誌開始使用戰術。
一部分蟲群從蟲海中分離出來,沿著陸地板塊的地形迂迴奔襲鐵人部隊的側翼。
那些此前曾無數次俯衝撲向鐵人但沒有任何用處的飛行戰獸們,也接到了新的命令,它們開始作為誘餌牽製鐵人。
起初戰術有了一定效果。
二十隻暴君率領著數億的蟲群繞到了鐵人們的側方,然後在它們反應過來之前衝過去。
就像之前一樣,鐵人部隊沒有陷入慌亂或是立刻改變戰術,它們仍然繼續前進,但開始向同伴釋放電弧和可燃氣體,並用這種敵我不分的手段快速消滅了大量繞過來的蟲群。
可是鐵人也付出了一定的傷亡代價,在被打個措手不及的情況下至少有十萬具戰體被生物兵器破壞,隻有一簇數據流離開戰場迴到母艦內重生。
【聰明。】
主控智能給出了很高的評價,它得承認戰術是自己不擅長的。
畢竟自從出廠誕生以來,利維坦母艦就隻進行過兩次戰鬥。
一次是打瘟疫行屍。
一次是現在打泰倫蟲族。
根本沒有多少資料可供主控智能研究出戰術來。
但作為一個人工智能,主控智能也有其優點。
【調取戰鬥數據。】
【指定目錄類別為:卡迪亞之戰。】
【限定範圍:至高堡主克裏德。】
【數據導入。】
海量數據被從信息庫中導入進主控智能所在的裝置內,就像是給一個人類換了個腦子一樣,主控智能瞬間變成一個戰術天才。
這些指揮戰鬥的資料全部來自於卡迪亞之戰,來自於卡迪亞之戰中曾指揮常規陸軍和泰隆陸軍的至高堡主克裏德。
泰隆陸軍在接收到克裏德的命令時,他們的動力甲收集了命令數據,並在之後的戰鬥中同樣收集數據,這些數據匯聚成一個可供取用的數據模型。
調取了模型的主控智能相當於一個思維更敏銳的克裏德,它在三秒鍾之內根據克裏德的模型窮舉出泰倫蟲族可能在戰爭中使用的任何戰術,以及自己該如何破解這些戰術。
雖然克裏德從來沒對付過蟲族,也不可能對付過鐵人,但它的數據模型能推測出如果是他麵對蟲族會怎麽作戰,以及如果他是蟲族的指揮官會怎麽對付鐵人。
蟲族任何可能使用的戰術被窮舉完畢。
鐵人部隊中的部分鐵人被調遣出來,應付任何在未來可能被蟲族實施的戰術。
蟲巢意誌看到鐵人們的陣型發生了一些變化,例如一萬個鐵人莫名其妙被部署在大部隊左側四百公裏外的地方。
類似的情況還有很多。
而當蟲巢意誌準備使用新的戰術時,它發現自己所有能用到的戰術都在敵人那有了解決辦法,那些莫名其妙被抽調出來的鐵人使自己任何戰術的應用變為不可能。
戰爭形態又隻能變迴無比純粹的消耗戰中。
泰倫蟲族和鐵人就像兩個正在交戰的巨人,他們一拳打向敵人,自己又挨一拳,比的就是誰更耐打,誰能站的更久。
這種太過純粹的消耗戰甚至讓蟲巢意誌感到一絲絕望。
敵對的掠食者簡直像是為一切有機體量身訂製的天敵,它們死亡時不會留下生物質,還會在戰鬥中防止散落的生物質被有機體拾取。
此前麵對的敵人因為會使用斬首戰術的原因,相比鐵人其實更難對付,但隻是微觀角度的難對付,宏觀角度上隻要有足夠的生物質還是能耗死他們。
不過眼下的戰鬥對於蟲巢意誌而言並非是隻能等待結果,雖然敵人能限製戰術的使用,限製生物質的攫取,但無法限製蟲群的進化。
在又進行一次調用全部突觸子個體的思考後,蟲巢意誌意識到擺在自己麵前的進化路線一共有兩條。
第一,針對另一個掠食者的電弧武器進化,讓子個體完全被特化幾丁質甲殼包裹,這將可以使電弧無效化。
但選擇這樣的進化路線的問題也有很多。
首先就是全包裹的子個體無法觀測外界,但是問題不大,暴君護衛也沒有眼睛,它們靠更高級的突觸生物指揮調動。
還有一個問題就是使子個體進化出全包裹的幾丁質甲殼,這會使本就無法得到補充的生物質消耗量大幅度增加,如果敵人的武器也進化了,那敗局就會更早到來。
第二種進化路線是使子個體進化的更敏捷,更輕便,且生物武器擁有更強大的分解力場。
既然防禦無效那就放棄防禦,反正無論是幾丁質甲殼更厚重覆蓋麵積更大的武士蟲還是暴君,隻要被電弧滲透都會碎裂。
然而第二種進化路線比第一種的問題更多。
最致命的問題就是,如果更敏捷更輕便的個體要麽能夠在短時間內取得優勢,要麽就是徹底陷入頹勢,被單方麵屠戮。
短暫思考過後,由於這場戰爭已經不是以擊退敵對掠食者為目標,蟲巢意誌選擇多做嚐試,兩種進化路線各選其優。
地表上的蟲海留下少量拖延敵人的個體,其餘全部向消化池撤退。
一種幾乎沒有幾丁質甲殼保護,但攻擊能力足以斬斷鐵人軀體的新蟲子開始被蟲後繁殖出來。
而武士蟲以上的蟲子則是朝幾丁質甲殼全覆蓋的方向進化。
考慮到敵人的特性,蟲巢意誌還為攫取資源的蟲子附加可吞食金屬的特性,這些金屬肯定不能用於打造一隻完整的戰獸,但至少可以用來生產武裝戰獸的甲殼。
蟲族的戰術也隨之改變。
泰倫戰獸不再於平原之上與鐵人對壘,而是挖掘更多的地下隧道讓戰獸能隱蔽接近敵人,爭取在麵對電弧武器前多取得一些生存時間。
(本章完)