“我們怎麽打?”ropz皺眉,現在隊伍似乎又陷入了迷茫之中,所以他主動出來詢問德容,想要德容來帶一帶隊伍的節奏。
同時,他也需要確定隊伍的戰術之後,再來進行槍械購買,作為自由人的他,因為戰術不同,需要購買的槍械就需要變化。
“我們圍繞鐵門做一個動作吧。”德容想了想,這張地圖最富有特色的就是其上下兩層的一個結構,優秀的設計讓這張地圖的可玩性大大提高了。
鐵門作為進入a區的一個重要關卡,是這張地圖的一個兵家必爭之地,因為鐵門既可以進入a區,打一個夾a。
也可以送人下管道,和隊友在外場進行一個夾b。
“我們這樣......”
倒計時很快就已經結束,navi連拿幾分之後的經濟十分的充裕。
s1mple在這一局中都直接起了大狙用來看外場。
因為到了長槍局,所以navi也並沒有按照原來的習慣進行131站位。
這個站位打了幾次,他們得調整站位,防止對方抓住他們防守薄弱的一個點位進行猛攻。
所以現在外場的人員站位是兩個,電子哥在倉庫看著正門的入口,防止對麵急速從上方rush出來。
s1mple則是在玻璃房這一側架外場紅箱過點。
火男還是在鐵板呆著。
蘇醒和nafany留守a區。
蘇醒來到三樓看黃房的動靜,nafany去正門看鐵門,防止對麵玩門下管。
但是這種時候,就是你要防,他就偏偏要玩。
nafany才剛剛到正門,鐵門就傳出了炸雷聲音。
“鐵門破了,可能要下管道!”nafany一邊說著,一邊操作著角色看看能不能找機會拿個首殺。
但迎麵而來一顆火直接逼退nafnay,也沒有一點的站位空間留給他,隻能往後退保留有生力量。
蘇醒從三樓想要看一眼管道的信息,但突然一顆閃光就讓蘇醒迫不得已地往後退去。
“我吃了全白,對麵可能要rusha。”蘇醒白著眼睛往後退,讓自己不要被對方補掉。
此刻的丹麥解說員卻和navi的意見不同:
“mouz在長槍局突然來了一波rush鐵門,兩顆雷直接炸門,火焰逼退nafany的正門視線,emperor想要偵查也被閃了個全白,一瞬間navi對於a區的信息是半點都沒有了。”
“但是mouz的真實目的是想要下k1!外場給上煙槍牆,一幫人直接開始靜步下k1.”
內場的兩人也發現了有些不對勁。
“對麵可能是假打,這一波給的是假信息,nafany你要不要管道下去補防一下,a點有我。”蘇醒恢複視野之後,聽著內場一點腳步也沒有,三樓對方也不給道具。
就知道事情有點不妙,趕緊peek出來看一眼,結果發現裏麵一個人都沒有。
nafany也察覺到不對了,但是現在不確定對方有沒有人下管道了,所以不太確定對方有沒有人在管道架他。
但他也並不是那種貪生怕死之輩,nafany的團隊定位在這種缺少信息的情況下,去用生命拿信息,拉槍線。
nafany抱著視死如歸的心態從管道摸了下去,還好是沒有人已經下管道在裏麵堵他。
nafany來到k1裏麵的小坡,蹲著小坡上漏出一點點頭皮進行架槍。
另一邊的mouz也是在全程靜步下來的,因為他們不想讓navi那麽快的進行迴防。
sunny小心地一點點進行搜點預瞄,nafany因為是架點的狀態,所以是先看到sunny的。
但是nafnay手中的是一把法瑪斯,剛開出槍,就被sunny定位到一槍直接爆頭。
拿到了首殺的mouz眾人直接進行提速。
但是這個時間點,navi眾人沒有一個人是靠近b區。
隻有火男一個人在鐵板。
s1mple聽到了nafany報的信息趕緊從玻璃房和火男一起迴防。
但是才剛到鐵板,準備給道具進入包點時。
左邊的入口被封上煙霧。
右邊的入口被封上火焰,緊接著還有一顆閃光,直接將在鐵板的兩人勸退。
蘇醒走管道下去進行迴防,但是已經有人架好了槍。
管道的十字路口被個人同時架住了,蘇醒才剛開槍就已經被掃射帶走。
看到了蘇醒被擊殺之後,navi剩餘三人頭也不迴,直接跑到了匪家進行保槍。
4:1
mouz拿到了長槍局的第一分,逐漸開始發力。
navi對於這一局是有一些憋屈的,因為人員分布的問題,他們前期的b區是沒有放人的。
所以這就讓mouz有機可乘,最後讓nafany一人麵臨mouz的大部隊,輕鬆將包點拱手讓人。
navi幾人連對槍的基本條件都沒有,一瞬間包點就失守了,對方還全員幾乎滿狀態,所以隻能進行保槍。
來到場上的第六迴合,蘇醒和nafany補充了一下槍械,他們的經濟還是很充足的。
nafnay開始根據對方的戰術進行一點人員微調:“我們還是在k1放一個人去現行防守吧,不然第二時間的話,很難拿到很好槍位,而且對麵的那一撥道具協同有點快,壓力有點大,這樣不如我們先放一個人去下麵,防止對麵再來這種打法。”
最終電子哥負責第一時間去k1進行防守,幫助s1mple看一個外場下去的人。
對於這一點,電子哥也很服從安排,他是一個很優秀的工具,基本屬於哪裏需要哪裏搬,他也沒有很依賴的舒適區。
舒適區這個說法是來源於navi最近的一項調查,他們發現大多數職業選手都會在特定的區域產生高頻率的擊殺。
而navi裏麵有三個主力,都十分的奇怪。
電子哥的擊殺主要集中在各種常規的點位上,這也是navi找出了電子哥為什麽這麽倒黴的原因。
因為常規點位雖然是比較容易拿到擊殺的,但是擊殺之後,卻是不怎麽容易活下來的。
s1mple的擊殺也很有意思,在各種地圖上的擊殺,s1mple的擊殺頻率分布都十分的散亂。
基本都可以在每一個點位拿到擊殺,也就是說,s1mple是一個沒有舒適區的選手,他不用依賴特定的狙擊位這種點位來幫助他收獲擊殺,他是屬於站在馬路中間都能獲得擊殺的選手。
蘇醒的舒適區則是十分的激進,都在離地圖的中間位置。
也就說明著蘇醒太過於激進了,總是一個人衝到了對方近點抓一個出其不意,拚一個近點的反應。
當然,在遠點所拿到的擊殺並不是沒有,但是相對狙擊手而言是稀少的。
橫向對比另外一些突破手的擊殺頻率,蘇醒就顯得尤為激進。
這也說明了s1mple和蘇醒兩人很少依賴於隊友的幫助,更多的擊殺是依靠個人能力。
相對而言電子哥的問題就更多了,所以他也在主動的改變自己的選位習慣,向著蘇醒和s1mple靠齊。
同時,他也需要確定隊伍的戰術之後,再來進行槍械購買,作為自由人的他,因為戰術不同,需要購買的槍械就需要變化。
“我們圍繞鐵門做一個動作吧。”德容想了想,這張地圖最富有特色的就是其上下兩層的一個結構,優秀的設計讓這張地圖的可玩性大大提高了。
鐵門作為進入a區的一個重要關卡,是這張地圖的一個兵家必爭之地,因為鐵門既可以進入a區,打一個夾a。
也可以送人下管道,和隊友在外場進行一個夾b。
“我們這樣......”
倒計時很快就已經結束,navi連拿幾分之後的經濟十分的充裕。
s1mple在這一局中都直接起了大狙用來看外場。
因為到了長槍局,所以navi也並沒有按照原來的習慣進行131站位。
這個站位打了幾次,他們得調整站位,防止對方抓住他們防守薄弱的一個點位進行猛攻。
所以現在外場的人員站位是兩個,電子哥在倉庫看著正門的入口,防止對麵急速從上方rush出來。
s1mple則是在玻璃房這一側架外場紅箱過點。
火男還是在鐵板呆著。
蘇醒和nafany留守a區。
蘇醒來到三樓看黃房的動靜,nafany去正門看鐵門,防止對麵玩門下管。
但是這種時候,就是你要防,他就偏偏要玩。
nafany才剛剛到正門,鐵門就傳出了炸雷聲音。
“鐵門破了,可能要下管道!”nafany一邊說著,一邊操作著角色看看能不能找機會拿個首殺。
但迎麵而來一顆火直接逼退nafnay,也沒有一點的站位空間留給他,隻能往後退保留有生力量。
蘇醒從三樓想要看一眼管道的信息,但突然一顆閃光就讓蘇醒迫不得已地往後退去。
“我吃了全白,對麵可能要rusha。”蘇醒白著眼睛往後退,讓自己不要被對方補掉。
此刻的丹麥解說員卻和navi的意見不同:
“mouz在長槍局突然來了一波rush鐵門,兩顆雷直接炸門,火焰逼退nafany的正門視線,emperor想要偵查也被閃了個全白,一瞬間navi對於a區的信息是半點都沒有了。”
“但是mouz的真實目的是想要下k1!外場給上煙槍牆,一幫人直接開始靜步下k1.”
內場的兩人也發現了有些不對勁。
“對麵可能是假打,這一波給的是假信息,nafany你要不要管道下去補防一下,a點有我。”蘇醒恢複視野之後,聽著內場一點腳步也沒有,三樓對方也不給道具。
就知道事情有點不妙,趕緊peek出來看一眼,結果發現裏麵一個人都沒有。
nafany也察覺到不對了,但是現在不確定對方有沒有人下管道了,所以不太確定對方有沒有人在管道架他。
但他也並不是那種貪生怕死之輩,nafany的團隊定位在這種缺少信息的情況下,去用生命拿信息,拉槍線。
nafany抱著視死如歸的心態從管道摸了下去,還好是沒有人已經下管道在裏麵堵他。
nafany來到k1裏麵的小坡,蹲著小坡上漏出一點點頭皮進行架槍。
另一邊的mouz也是在全程靜步下來的,因為他們不想讓navi那麽快的進行迴防。
sunny小心地一點點進行搜點預瞄,nafany因為是架點的狀態,所以是先看到sunny的。
但是nafnay手中的是一把法瑪斯,剛開出槍,就被sunny定位到一槍直接爆頭。
拿到了首殺的mouz眾人直接進行提速。
但是這個時間點,navi眾人沒有一個人是靠近b區。
隻有火男一個人在鐵板。
s1mple聽到了nafany報的信息趕緊從玻璃房和火男一起迴防。
但是才剛到鐵板,準備給道具進入包點時。
左邊的入口被封上煙霧。
右邊的入口被封上火焰,緊接著還有一顆閃光,直接將在鐵板的兩人勸退。
蘇醒走管道下去進行迴防,但是已經有人架好了槍。
管道的十字路口被個人同時架住了,蘇醒才剛開槍就已經被掃射帶走。
看到了蘇醒被擊殺之後,navi剩餘三人頭也不迴,直接跑到了匪家進行保槍。
4:1
mouz拿到了長槍局的第一分,逐漸開始發力。
navi對於這一局是有一些憋屈的,因為人員分布的問題,他們前期的b區是沒有放人的。
所以這就讓mouz有機可乘,最後讓nafany一人麵臨mouz的大部隊,輕鬆將包點拱手讓人。
navi幾人連對槍的基本條件都沒有,一瞬間包點就失守了,對方還全員幾乎滿狀態,所以隻能進行保槍。
來到場上的第六迴合,蘇醒和nafany補充了一下槍械,他們的經濟還是很充足的。
nafnay開始根據對方的戰術進行一點人員微調:“我們還是在k1放一個人去現行防守吧,不然第二時間的話,很難拿到很好槍位,而且對麵的那一撥道具協同有點快,壓力有點大,這樣不如我們先放一個人去下麵,防止對麵再來這種打法。”
最終電子哥負責第一時間去k1進行防守,幫助s1mple看一個外場下去的人。
對於這一點,電子哥也很服從安排,他是一個很優秀的工具,基本屬於哪裏需要哪裏搬,他也沒有很依賴的舒適區。
舒適區這個說法是來源於navi最近的一項調查,他們發現大多數職業選手都會在特定的區域產生高頻率的擊殺。
而navi裏麵有三個主力,都十分的奇怪。
電子哥的擊殺主要集中在各種常規的點位上,這也是navi找出了電子哥為什麽這麽倒黴的原因。
因為常規點位雖然是比較容易拿到擊殺的,但是擊殺之後,卻是不怎麽容易活下來的。
s1mple的擊殺也很有意思,在各種地圖上的擊殺,s1mple的擊殺頻率分布都十分的散亂。
基本都可以在每一個點位拿到擊殺,也就是說,s1mple是一個沒有舒適區的選手,他不用依賴特定的狙擊位這種點位來幫助他收獲擊殺,他是屬於站在馬路中間都能獲得擊殺的選手。
蘇醒的舒適區則是十分的激進,都在離地圖的中間位置。
也就說明著蘇醒太過於激進了,總是一個人衝到了對方近點抓一個出其不意,拚一個近點的反應。
當然,在遠點所拿到的擊殺並不是沒有,但是相對狙擊手而言是稀少的。
橫向對比另外一些突破手的擊殺頻率,蘇醒就顯得尤為激進。
這也說明了s1mple和蘇醒兩人很少依賴於隊友的幫助,更多的擊殺是依靠個人能力。
相對而言電子哥的問題就更多了,所以他也在主動的改變自己的選位習慣,向著蘇醒和s1mple靠齊。