我突發奇想,問非凡,“咱們現在的工業指數幾級了?”

    “11級!可以鑄造出精鐵兵器了!不過現在技術不是很成熟,成品率還不是很高,主要還是以白鐵兵器為主。”,非凡是這方麵的專家。我是外行,現在用的還是屠龍送我那把‘七星寶劍’。於是請教他這鑄造的一些具體問題,好為人師的非凡這下來了興致,開始滔滔不絕:

    鑄造材料是有區別的。現在已探索出來的材料大概可以分為12級:

    青銅(1級):基礎耐久度40,基礎攻擊力10~20。

    銅(2級):基礎耐久度45,基礎攻擊力20~40。

    黃銅(3級)基礎耐久度50,基礎攻擊力40~80

    硬銅(4級)基礎耐久度55,基礎攻擊力80~120

    精銅(5級)基礎耐久度60,基礎攻擊力120~160

    白鐵(6級)基礎耐久度65,基礎攻擊力160~200

    鐵(7級)基礎耐久度70,基礎攻擊力200~220

    強化鐵(8級)基礎耐久度80,基礎攻擊力220~230

    鋼(8級)基礎耐久度100,基礎攻擊力230~250

    精鐵(9級)基礎耐久度80,基礎攻擊力280~300

    寒鐵(10級)基礎耐久度120,基礎攻擊力250~300

    強化鋼(10級)基礎耐久度130,基礎攻擊力280~300

    精鋼(11級)基礎耐久度140,基礎攻擊力300~310

    硬質鋼(11級)基礎耐久度160,基礎攻擊力320~330

    玄鐵(未驗證,12級)基礎耐久度180,基礎攻擊力320~350

    ……

    每級鑄造出來的攻擊力、硬度、耐久度等都不同,等級越高,基本屬性(白色屬性)也越高。前期等級主要是增加武器的攻擊力,後期等級主要是增加武器的耐久度。不同種類的材料可以混合熔鑄,依據比例的不同,武器性能可能介於兩者之間,也可能出現新的效果。

    比如說我們就發現:在相同工藝條件下,往鐵(7級)中加入少量的銅(2級)鑄造出來的劍基礎攻擊力就高於單純由鐵(7級)鑄造出的最大值220。研究表明0。4%的銅加99。6%的鐵鑄造出來的劍基礎攻擊力最大值可以達到258。

    加成屬性(藍色或金色屬性)由鍛造時融入的輔助鑄造材料有關,也和鑄造師的處理工藝有關。現在已經發現的常規處理方法有:淬火:將高溫的武器急速冷卻的工藝。淬火提高武器的攻擊力、耐久度,並有一定幾率出現‘增加3%傷害’,‘增加6%傷害’等屬性。

    迴火:或將淬火後的武器加熱到適當溫度,保溫若幹時間,然後緩慢或快速冷卻。迴火大幅提高武器的耐久度,並有一定幾率獲得‘增加3%命中’,‘3%幾率致命一擊’,‘攻擊速度+3%’等屬性。

    滲碳:把武器埋在木炭中加熱﹐在高溫下保存一定時間。滲碳大幅提高武器攻擊力和耐久度,並有一定幾率獲得‘對裝備額外傷害+1’,‘命中+3%’等屬性。

    鈍化:使用特殊藥液武器表麵生成保護膜。頓化增加武器耐久度,並有一定幾率出現‘**抗性+10’,‘所有抗性+10’等屬性。

    精磨:仿佛研磨武器表麵和刃口,提高武器耐久度和攻擊力,並有一定幾率出現‘3%幾率致命一擊’,‘增加3%傷害’等屬性。

    淬血:用人的鮮血完成淬火。淬血提高武器的攻擊力、耐久度,並有一定幾率出現‘3%擊中盜取敵人生命’,‘7%受傷生命轉化成法力’等屬性。

    淬毒:用毒素完成淬火,使武器攻擊附帶毒素傷害。

    ……

    至於融入的輔助鑄造材料,那就不可勝數了,任何輔材都可以往裏加,有的有助於提高武器的品質,有的則有副作用。同主材一樣,不同輔材可以混合往裏加,也許會產生更新的效果,或者效果之間相互加強,但也可能會使得效果相互抵消。已經發現的常用的輔材並不多,我知道的有以下三種:

    精沙(鑄造輔助材料):打造時加入可增加武器耐久度和攻擊力,並有一定幾率獲得‘武器耐久度+5%’,‘增加3%傷害’等屬性。

    黑油(鑄造輔助材料):打造時加入可降低加工對武器耐久度的磨蝕。

    雲母石(鑄造輔助材料):打造時加入有一定幾率獲得‘火焰抵抗+50’等屬性。

    其他還有什麽滑石、方玉石、蛭石、芒硝石的加成屬性我也不太清楚,你可以問屠龍去。他是專家。

    說到處理就不能不說到打孔和鑲嵌,這是兩個提高武器屬性最有效的方法。理論上講,隻要你願意,可以在裝備上無限打孔,但實際操作中打孔會降低武器的耐久度上限,這還與工匠的打孔技能有關,一般來說一把200+耐久度的武器如果打六個孔的話,基本就沒有什麽使用價值了。剩下的10多點耐久度戰場上幾下就砍沒了!所以我們推薦200以上耐久度的武器打孔不要超過3個,以保證裝備150+的耐久度。……

    “stop!”,我實在忍無可忍!世界終於安靜了!原來玩一個遊戲那麽累!

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