前兵讓行,騎兵列隊暴露在赤猙麵前,戰馬蹄掌無意識般踐踏刨踢地麵。


    軍陣當中,如同怪蛇探頭,六列騎軍策馬出陣,一萬五千羅刹騎軍,將靈衝陣如同連綿不絕。


    隊前騎兵戰技爆發之後,定然側讓而行。而現出身形的後排騎兵,將靈衝陣定然再出衝殺。


    騎軍不斷的暴喝中,當真如同擴軍無數,將靈的光影,連綿的衝入不遠處的獸群當中。


    這裏離灣口還有兩千米左右的距離,錐石襲來,多數打在了衝陣的將靈身上,而相隔的距離尚遠,赤猙的真空斬,也沒進入攻擊距離。


    將靈散亂衝入敵陣,不少被真空斬滅,也有被赤猙撲咬消散。


    而當萬餘騎軍並列展開在這萬米防線上,將靈衝陣再起,一排恐怖的將靈,如同奔狼過境一般,衝入了前赴後繼的獸群當中。


    這些猙獸渡過了箭雨的襲擊,體力本就傷殘。迴春術法對體力的恢複需要時間,氣力值不斷消耗,雪上加霜一般的將靈碾壓而過,大片猙獸轟然暴死當場。


    千米之內能夠站立的猙獸豁然稀散,騎軍再行五百米,僅剩六百的氣力值,再度轟出將靈。赤猙的真空斬威脅實在太大,騎兵攻勢如火,卻也不敢輕易血肉衝陣。


    東漢之內,神獸險地九處,都有比較影響戰力的特色掉落。戰力評判位居聖獸險地之下,但麻煩程度卻遠超聖獸之處。


    聖獸險地限製進入人數算是一個極高的門檻,不過去了那裏,真被打崩了,也就損失一萬兵力。能不能打過,嚐試幾次,大多心中有數。


    可神獸險地就有太多的或然率的存在,神獸個體戰力超過高級生物,但超出的程度也非常有限。


    除了群攻無歇,它們都有著自己一兩手難纏的絕活。就像這赤猙,遠程錐石彈幕集火強勢,近戰鋒銳的必殺更讓強兵難以抗衡。


    可王獸的特征,又如同利用人類賭博心理一般,總會有人拚著家底,想要嚐試一下是否能夠出門遇王。


    就像李陵這般大軍前來,若是直麵王獸,對方還真經不起一陣衝殺。


    但若是王獸始終不現身迎戰,長期消耗下去,稍不注意,大軍全撂這險地當中,也不是沒有可能。


    潛心積累的時間還是太少,各組分配的羅刹騎兵不比李陵麾下三營精銳,裝備散雜,騎鎧金橙摻半,種類強弱各不相同,大多人普及的還是大秦巨劍跟無鋒重鐧。


    裝備的雜亂,讓戰術戰法難以統一,也就是屬性強大兼容將靈必殺,不然一堆堆簡直就像各自為戰的雜兵。


    輪番的傷害造成群聚的猙獸大量死亡,前方千米範圍的猙獸已然稀散,騎軍各展手段,借助馬勢,多騎對一頭頭猙獸一擊而走。


    跟隨將靈掩殺奔行,趁著更遠處的獸群尚未襲來之前,將這些已經變成孤軍的赤猙一一斬殺,氣力值亦在這種打殺中不斷恢複。


    騎軍如同清場一般,打殺所遇殘血猙獸。後方步卒戰陣也再次出現變化。


    原本前路一段通暢的步兵戰陣,沒有趁勢前行據守,而是保持著防禦陣型,全軍倒退而走,最終又退迴最初立陣之處。


    步軍退迴,前方獸群再度襲來些許前鋒,雖然前鋒數量並不成勢,但上萬的騎兵依舊沒有選擇繼續攻擊。


    戰馬人立,騎兵掉頭,並未衝出湖灣環繞之地,無視背後追攆的赤猙,步軍敞路,騎兵再度衝迴步軍戰陣之內。


    此時李陵策馬而出,破陣、破甲兩營相隨。經過一通組合攻殺,追趕騎兵的猙獸散亂,數千米外聚勢的獸群卻又逐漸平息了混亂。


    李陵率軍而出,打殺沿途赤猙追兵,也利用天工戒指將一路的掉落盡數拾取。


    天工戒指拾取範圍有限,至於更靠近前方獸群的掉落,不想被獸群覆蓋吞噬,也隻能讓它們先遺落那裏了。


    秋風所過一般,李陵率騎殺出一個弧線,如同之前騎兵,再返步陣。而後方獸群又已匯聚入浪,眼見洶湧而來。


    如同昨日重現,這月湖灣內,再次展開之前的攻伐節奏。


    一番戰鬥,李陵一方可謂大獲全勝,斬敵成千上萬,前軍當中死亡十數盾兵,中軍槍兵因裝死赤猙,死亡亦不過百。


    但這神獸險地實在極端,又一次的衝撞襲來,諸將精神緊繃,根本顧不上寒暄交流,開口便是將命調令。誰也不知道王獸在哪?更不知何時才能殺掉王獸?


    李陵迴歸後陣,一波撕殺,赤猙掉落大量的物品,秘籍術法,高級材料,其中還有數十的刺客兵符,十數把翔龍偃月刀,以及數個猙獰護腕。


    這些神獸聖獸險地的掉落比高級險地還要有針對性,除了各種品級的材料,隻掉落一些特定的物品,這裏的掉落,差不多也就是這個險地的全部出產了。


    橙武重兵,刺客兵種,以及嗜血特性的護腕,就是狂獸領的特色出產。


    收獲不可謂不多,不過此時李陵也高興不起來,這些事物並非他現在急需,外界也並非沒有更安全的地方能夠搞來替代。


    李陵冒那麽大風險來到這裏,完全是為了王獸掉落的刺客兵令。就像他早早跟典韋等人交代的一般,當真不知,何時能夠擊殺王獸。


    初次禦敵成功,這裏的地形以及戰術都沒問題,羅刹弓兵分作三批,一批撤下,隨休整中的士兵一起休息,之後輪流替換迎戰弓兵。


    弓兵的遠程殺傷對獸群的輸出非常大,而且相對來說,單純拋射比近戰的戰鬥強度也低,初時嚐試戰果不錯,衡量戰力,為了應對持久戰,此時將他們調下一批。


    李陵這幫人普遍基礎統帥不足,血蛟肉從沒間斷,但現在也沒人能參悟出戰陣增益。


    普通戰陣增益都是通過兵書學習,玄武掉落的玄甲陣圖一幫人又都沒達到基礎統帥要求,倒是讓他們的軍隊,缺了種戰力增益效果。


    若是能給軍隊增加短時間免疫遠程傷害的玄甲陣,對付這些赤猙倒是真能羅刹列隊,橫衝而出了。


    一萬羅刹騎兵隨李陵突襲收取掉落,必要時也能起到機動應急作用,他們此時的戰鬥強度最低,但也要分配休息人員。而這些裝備精良的精銳,若遇意外,也要麵對攻堅任務。


    十四萬的戰兵,八萬餘人輪流禦敵,此時李陵自然沒有心情賞玩掉落,炬石攻擊間歇轟砸。


    前方戰事再起,李陵抽空前往後軍,將掉落可用的軍備,分發下去,避免擾亂前軍,等這些休整士兵接替之時,也就上手使用。

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