現在,隻要是蘇任在天琊論壇上發布的帖子,都會被自動加精。
但是帖子底下到現在一個小時了迴複還是隻有兩條。
而且都是沒有遇見,謝謝樓主提醒的迴答。
“人也越來越少了啊。”
蘇任看著帖子的閱讀量,不由得長歎了一口氣道。
“閱讀量減少也說明著人口數量的減少。”
“就算隻是一個較為片麵的反應,這個跌落的數字也……太多了。”
蘇任想到這個變化就有些不太舒服。
不過,放下這個不談。
論壇上居然沒有人遇見這種怪物,才是最讓蘇任感到納悶的。
“論壇不是應該是係統的通知麵板嗎?怎麽還會出現‘沒有’的情況?”
蘇任覺得奇了怪了。
“總該不是又出bug了吧?”
雖然把怪物提前卡出來的情況聞所未聞。係統的通知麵板出現“沒有”的情況,也聞所未聞。
“這到底還是不是遊戲了?有沒有gm能夠反饋一下?”
蘇任忍不住吐槽。
不過,蘇任納悶是納悶。
他對於這個現象也無能為力。
畢竟,存在即合理。係統麵板不同步也不是什麽大問題。
而且,如果如他人所說的那樣,其他地方並沒有出現突擊者。
蘇任還是替別人感到幸運的。
他雖然能夠相對而言比較輕鬆的擊殺突擊者。但是換了其他人就不是那麽容易的事情了。
“要在同一位置砍七八刀才可能砍傷……還是不要遇見的好。”
而且就算有禦瓊劍加持,蘇任殺突擊者也不是那麽容易的事情。他之前取勝實在是險之又險。
假設再來一隻突擊者,不……再來一隻喪屍。一隻喪屍加突擊者的組合。自己都有可能活不下來。
蘇任又想象了一下怪物的爪子在自己身上劃一道是什麽樣子……
他就覺得短時間之內,他都不想再遇見這個怪物了。
那怪物利爪上的鉤子,能放掉他多少血?
“哪怕隻是被撓一下,我都有失血而亡的危險吧……”
對於失血會不會死這一方麵……
雖然蘇任現在還沒有受過什麽傷,但是他做過小小的測試。
這個破遊戲,在角色的血量上也是沒有數值化的。
“也就是說,和正常人一樣,該怎麽死就怎麽死。”
致命一擊會死。
受傷流血會死。
感染病毒也會死。
並沒有什麽特殊的。
“所以,在我把等級升上來前,還是不要遇見的好。”
不知道是蘇任的希望有用。還是的確出了bug。
就像是為了印證了論壇上的說法,接下來的幾天裏,蘇任再也沒有遇到其他的突擊者。
雖然在練級時,蘇任看見了幾具有向突擊者演變的屍體——四肢骨骼巨大化,皮膚上有長出鱗片的屍體。
在見到這樣的屍體的時候,蘇任都提前幫他們做了頭顱切除手術。
謹防發現之前的慘劇。
但是,至於其他的躺在地上,但是沒有發生明顯異變的屍體,蘇任就沒有進行任何的處理。
這也是有原因的。
在突擊者之後,蘇任也對這些屍體做了相關的測試。
無論是大街上的喪屍還是躺在地上一動不動的“屍體”或者是有異變突擊者傾向的屍體都沒有辦法收到錦囊裏。
“換句話說,他們都是活的。”
雖然這些“屍體”的身體冷冰冰。而且一動不動。
“無論是乍一看,還是仔細看,都很像屍體。”
因此,為了再度驗證“屍體”的“活性”,蘇任甚至還使用在藥店中搜刮的聽診器去檢查“屍體”的心口。
都能夠聽見心跳聲。
當然,這些“屍體”的心跳和常人相比還是有一定的區別。但仍舊是無法否認其“活著”的事實。
但是這些“屍體”,不僅僅是“喪屍”,還有那些行為正常的“正常人”。
就像那日,蘇任在視頻裏麵看到的兩個人。
那兩個人蘇任還沒有遇見過。
但是,蘇任還是願意將那兩個人劃入正常人的範疇。
因為他們蘇醒後,行動模式看起來和正常人也沒有什麽區別。並也對喪屍表示了恐懼。
“這個設計真的很奇怪。完全想不明白邏輯。”
蘇任不明白這個機製到底是怎麽迴事。
為什麽有人受染之後變成了喪屍,有人受染之後還是正常人?
“按照一般遊戲設計的道理而言,世界觀中生物都會有一套能夠自恰的生存邏輯……”
“可是,這個遊戲的怪物設計就太匪夷所思了。怎麽還能區別對待?”
閱遊量還算豐富的蘇任,根本想不明白世界觀的設計者在想什麽。
現在呈現的情況簡直匪夷所思。
病毒感染生物真是各種隨心所欲、沒有邏輯、沒有道理。
可以是喪屍,可以是突擊者,也可以“死而複生”?
如果有遊戲設定書蘇任真的想要去翻一翻,把這個世界觀搞明白。
不過蘇任就算再不明白,他也沒有辦法和遊戲設計者對抗。
遊戲者說世界是什麽樣子,這個世界就是什麽樣子。
換做平常,如果不滿可以退遊,或者放一放,等看過其他人的評測後,再決定要不要繼續體驗。
但是,現在的的狀況是蘇任沒有辦法退遊。就算再不滿,他也隻能夠繼續玩下去。
“真的想念能夠隨時退遊的時候啊。”蘇任歎道,“可惜的是當年完全不懂得珍惜。”
因此為了活下去,蘇任秉持著末日遊戲的核心通關秘訣——掌握絕對武力——用心練級。
蘇任刷級的過程還算是比較順利。
蘇任保持著每天早晨煉藥、畫符、練劍提升自己,然後下午出門積累升級經驗和實戰經驗的良好習慣。
隨著實戰經驗的增加,蘇任應對普通喪屍也更為從容。
蘇任從最開始最多殺二十五隻喪屍就必須要嗑藥恢複精力的半殘廢開始進化。
在末日第十四天的時候,蘇任已經能夠輕鬆地應付一百多隻喪屍的不嗑藥刷級之旅。
雖然殺一個喪屍隻有二十點經驗,但是蚊子再小也是肉。
蘇任用著效率極高的方式殺著喪屍,所獲得經驗的數量也很是可觀。
終於,蘇任在末日的第十三日升上了十級。
但是蘇任卻眼睜睜地看著自己係統麵板上寫的等級“拾”變成了“零”。
“???”
“欸??”
“誰能給我解釋一下不??”
但是帖子底下到現在一個小時了迴複還是隻有兩條。
而且都是沒有遇見,謝謝樓主提醒的迴答。
“人也越來越少了啊。”
蘇任看著帖子的閱讀量,不由得長歎了一口氣道。
“閱讀量減少也說明著人口數量的減少。”
“就算隻是一個較為片麵的反應,這個跌落的數字也……太多了。”
蘇任想到這個變化就有些不太舒服。
不過,放下這個不談。
論壇上居然沒有人遇見這種怪物,才是最讓蘇任感到納悶的。
“論壇不是應該是係統的通知麵板嗎?怎麽還會出現‘沒有’的情況?”
蘇任覺得奇了怪了。
“總該不是又出bug了吧?”
雖然把怪物提前卡出來的情況聞所未聞。係統的通知麵板出現“沒有”的情況,也聞所未聞。
“這到底還是不是遊戲了?有沒有gm能夠反饋一下?”
蘇任忍不住吐槽。
不過,蘇任納悶是納悶。
他對於這個現象也無能為力。
畢竟,存在即合理。係統麵板不同步也不是什麽大問題。
而且,如果如他人所說的那樣,其他地方並沒有出現突擊者。
蘇任還是替別人感到幸運的。
他雖然能夠相對而言比較輕鬆的擊殺突擊者。但是換了其他人就不是那麽容易的事情了。
“要在同一位置砍七八刀才可能砍傷……還是不要遇見的好。”
而且就算有禦瓊劍加持,蘇任殺突擊者也不是那麽容易的事情。他之前取勝實在是險之又險。
假設再來一隻突擊者,不……再來一隻喪屍。一隻喪屍加突擊者的組合。自己都有可能活不下來。
蘇任又想象了一下怪物的爪子在自己身上劃一道是什麽樣子……
他就覺得短時間之內,他都不想再遇見這個怪物了。
那怪物利爪上的鉤子,能放掉他多少血?
“哪怕隻是被撓一下,我都有失血而亡的危險吧……”
對於失血會不會死這一方麵……
雖然蘇任現在還沒有受過什麽傷,但是他做過小小的測試。
這個破遊戲,在角色的血量上也是沒有數值化的。
“也就是說,和正常人一樣,該怎麽死就怎麽死。”
致命一擊會死。
受傷流血會死。
感染病毒也會死。
並沒有什麽特殊的。
“所以,在我把等級升上來前,還是不要遇見的好。”
不知道是蘇任的希望有用。還是的確出了bug。
就像是為了印證了論壇上的說法,接下來的幾天裏,蘇任再也沒有遇到其他的突擊者。
雖然在練級時,蘇任看見了幾具有向突擊者演變的屍體——四肢骨骼巨大化,皮膚上有長出鱗片的屍體。
在見到這樣的屍體的時候,蘇任都提前幫他們做了頭顱切除手術。
謹防發現之前的慘劇。
但是,至於其他的躺在地上,但是沒有發生明顯異變的屍體,蘇任就沒有進行任何的處理。
這也是有原因的。
在突擊者之後,蘇任也對這些屍體做了相關的測試。
無論是大街上的喪屍還是躺在地上一動不動的“屍體”或者是有異變突擊者傾向的屍體都沒有辦法收到錦囊裏。
“換句話說,他們都是活的。”
雖然這些“屍體”的身體冷冰冰。而且一動不動。
“無論是乍一看,還是仔細看,都很像屍體。”
因此,為了再度驗證“屍體”的“活性”,蘇任甚至還使用在藥店中搜刮的聽診器去檢查“屍體”的心口。
都能夠聽見心跳聲。
當然,這些“屍體”的心跳和常人相比還是有一定的區別。但仍舊是無法否認其“活著”的事實。
但是這些“屍體”,不僅僅是“喪屍”,還有那些行為正常的“正常人”。
就像那日,蘇任在視頻裏麵看到的兩個人。
那兩個人蘇任還沒有遇見過。
但是,蘇任還是願意將那兩個人劃入正常人的範疇。
因為他們蘇醒後,行動模式看起來和正常人也沒有什麽區別。並也對喪屍表示了恐懼。
“這個設計真的很奇怪。完全想不明白邏輯。”
蘇任不明白這個機製到底是怎麽迴事。
為什麽有人受染之後變成了喪屍,有人受染之後還是正常人?
“按照一般遊戲設計的道理而言,世界觀中生物都會有一套能夠自恰的生存邏輯……”
“可是,這個遊戲的怪物設計就太匪夷所思了。怎麽還能區別對待?”
閱遊量還算豐富的蘇任,根本想不明白世界觀的設計者在想什麽。
現在呈現的情況簡直匪夷所思。
病毒感染生物真是各種隨心所欲、沒有邏輯、沒有道理。
可以是喪屍,可以是突擊者,也可以“死而複生”?
如果有遊戲設定書蘇任真的想要去翻一翻,把這個世界觀搞明白。
不過蘇任就算再不明白,他也沒有辦法和遊戲設計者對抗。
遊戲者說世界是什麽樣子,這個世界就是什麽樣子。
換做平常,如果不滿可以退遊,或者放一放,等看過其他人的評測後,再決定要不要繼續體驗。
但是,現在的的狀況是蘇任沒有辦法退遊。就算再不滿,他也隻能夠繼續玩下去。
“真的想念能夠隨時退遊的時候啊。”蘇任歎道,“可惜的是當年完全不懂得珍惜。”
因此為了活下去,蘇任秉持著末日遊戲的核心通關秘訣——掌握絕對武力——用心練級。
蘇任刷級的過程還算是比較順利。
蘇任保持著每天早晨煉藥、畫符、練劍提升自己,然後下午出門積累升級經驗和實戰經驗的良好習慣。
隨著實戰經驗的增加,蘇任應對普通喪屍也更為從容。
蘇任從最開始最多殺二十五隻喪屍就必須要嗑藥恢複精力的半殘廢開始進化。
在末日第十四天的時候,蘇任已經能夠輕鬆地應付一百多隻喪屍的不嗑藥刷級之旅。
雖然殺一個喪屍隻有二十點經驗,但是蚊子再小也是肉。
蘇任用著效率極高的方式殺著喪屍,所獲得經驗的數量也很是可觀。
終於,蘇任在末日的第十三日升上了十級。
但是蘇任卻眼睜睜地看著自己係統麵板上寫的等級“拾”變成了“零”。
“???”
“欸??”
“誰能給我解釋一下不??”