第258章賽博星遊戲王(完)
“既可以是《遊戲發展國》裏遊戲的手辦模型,也甚至可以是幽靈其他遊戲的模型,哈哈,聯動一下也是極好的。”
“還有,關於遊戲裏除了自己之外的其他員工人物運行的ai邏輯,這一點我聯係了一家外包工作室,到時候可以交流一下。”
在韓棋的熱切指點之下,遊戲的開發工作量是持續性的提升。
好在韓棋不是甲方而是老板,不然估計早就被問候八代祖宗了:來來來,筆給你,你來寫。
另一個讓韓棋驕傲的點則是,即使中途不斷的追加各種額外工作量。
遊戲的開發進度還是在按照計劃推進,沒有跳票。
韓棋也不用去官網發布黃底黑字的公告了——那會很尷尬。
經過4個月的努力開發,在韓棋斥巨資邀請了大量頂級工作室處理了外包任務之後。
幽靈的新遊戲《遊戲發展國》終於是大功告成。
而遊戲上市之後的熱度,也令韓棋十分的滿意。
這一次《遊戲發展國》上市之後,由於封殺政策的基本瓦解,所有網絡上進行直播、評測的主播、撰稿人等等也是非常之多。
韓棋特意沒有去a佬這樣的大主播的直播間,而是隨便挑了幾個中小主播的房間。
可以看到,得益於《遊戲發展國》的首發熱度,這些中小主播的直播人氣相比平時,也是飆升了許多。
“哈哈,這遊戲很搞笑啊!本來一開始我以為是嚴肅的商業題材,沒想到這麽輕鬆。”
“我就喜歡這種一邊搞笑,一邊給我們知識的遊戲。”
“你們別說,我看了20分鍾直播,就感覺這款《遊戲發展國》不簡單啊,細節滿滿的遊戲。”
“遊戲的養成和收集元素也是一大亮點呢!”
“看到自己的遊戲《奧利給大作戰》拿下金獎,真的笑死我了。”
“但別說,想要做出一款經典的遊戲,在遊戲裏也表現出了搭配的要點。”
“就比如rpg遊戲,最適合的就是幻想冒險題材,就絕對不適合搞成足球、漫畫的rpg遊戲。”
“同樣的,剛才那個中世紀歐洲題材的線上rpg,就感覺非常的搭配。”
“《遊戲發展國》還有側重點的開發,是側重劇情還是側重人設?特別是前期點數稀少的時候,是必須要做出選擇的啊。”
“哇!年度金獎,首周銷量5000萬!這嘩啦啦啦的數字飆升太爽了。“
“我感覺我也已經掌握了遊戲開發的竅門了呢!”
其實,《遊戲發展國》總的而言是一款模擬經營的爽遊,而不是嚴肅正經科普遊戲製作技巧的遊戲。
如果想要從《遊戲發展國》真正的學到什麽開發遊戲的技巧的話,那基本上是很難的。
但許多時候,一款遊戲或者其他的產品,起到的作用並不是教用戶怎麽做?
而是鼓勵用戶去嚐試。
鼓勵更多的潛在遊戲開發者,敢於跨入這個由幽靈領導的新行業。
最經典的例子就是《足球小將》對島國足球的推廣作用。
當時的粉絲,能從《足球小將》裏學到該怎麽踢球嗎?
很顯然是不行的。
但這樣的一款熱門漫畫,卻可以吸引鼓勵無數小孩去踢球,最終讓大量的足球人才湧現。
同樣的,《遊戲發展國》作為一款遊戲,並不能真的教授玩家或者友商們,怎麽樣去開發,怎麽樣去製作。
最多最多頂天了,隻是傳授一些基礎的遊戲開發思路罷了。
但一款熱門爆款的遊戲開發題材遊戲,對於更多的人才資金湧入遊戲圈子,絕對是有幫助的。
長期以來,賽博星的遊戲行業在北極熊的壓製之下,發展的非常畸形非常的拉跨。
現在,在業界巨頭北極熊之外,又出現了幽靈這個領導者。
賽博星的遊戲環境前所未有的寬鬆和活躍,其他的遊戲廠商得到了前所未有的空間。
新入行的遊戲從業者們,他們有幽靈遊戲作為標杆。
甚至還可以製作小眾精品遊戲,來衝擊幽靈專門設立的基金會。
可以說,現在是整個是賽博星遊戲界最好的時代。
韓棋也非常希望能見到,長期以來受苦受難的賽博星玩家們,能夠真正的體驗到一個百花齊放的時代。
不是一家獨大。
而是百花齊放。
不是隻有北極熊遊戲。
甚至也不是隻有幽靈遊戲。
在《遊戲發展國》上市之後,得益於正規渠道的陸續打通,讓遊戲在首周的銷量就直接破億!
大幅度的刷新了幽靈之前的紀錄。
甚至在整個賽博星的遊戲曆史上,都儼然是衝擊前三的存在。
雖然由於《遊戲發展國》的銷量過於廉價,僅為88元,所以出售的收益沒有其他的賽博星遊戲那麽大。
但鑒於售出遊戲的數量擺在這裏,所以韓棋得到的收益也是相當驚人的。
這還隻是《遊戲發展國》!
如果幽靈的下一款遊戲,定價為299元的3a大作,也能打通如此之多的正規渠道的話。
隻怕收益還會更加爆炸!
更令韓棋感到欣慰的是,在遊戲發展國出現之後,肉眼可見也可以從新聞裏看到。
大量的新遊戲工作室出現了。
根據各種非官方的統計,可以看到又有許多新人懷揣著夢想,進入了遊戲行業。
不少媒體高喊:“遊戲界進入了空前繁榮的階段!”
“而這都要歸功於賽博星遊戲界的新王!”
“幽靈!”
“韓棋!”
“讓我們為新王的誕生,獻上禮炮!”
在這些新入行的遊戲界新人看來,在許多幽靈遊戲的粉絲看來。
是韓棋以一己之力引導了世界遊戲的變革。
也是韓棋一己之力,打造了賽博星遊戲的“盛世”。
對此,韓棋表示否認。
因為在韓棋看來,賽博星的遊戲世界還遠遠沒有達到盛世的地步。
無論是自己,還是賽博星的同行們,都還需要更加的努力。
但韓棋在接受采訪的時候也說道:“幽靈,會繼續為了賽博星全體的玩家們而戰鬥。”
“幽靈,永遠不會放棄戰鬥!”
(全書完)
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《遊戲開發救世主》,就此告一段落了。3個月的時間內,沒有達到規則的繼續寫下去的標準,也隻能就此完本了。感謝大家的支持,兄弟姐妹們有緣再見!
“既可以是《遊戲發展國》裏遊戲的手辦模型,也甚至可以是幽靈其他遊戲的模型,哈哈,聯動一下也是極好的。”
“還有,關於遊戲裏除了自己之外的其他員工人物運行的ai邏輯,這一點我聯係了一家外包工作室,到時候可以交流一下。”
在韓棋的熱切指點之下,遊戲的開發工作量是持續性的提升。
好在韓棋不是甲方而是老板,不然估計早就被問候八代祖宗了:來來來,筆給你,你來寫。
另一個讓韓棋驕傲的點則是,即使中途不斷的追加各種額外工作量。
遊戲的開發進度還是在按照計劃推進,沒有跳票。
韓棋也不用去官網發布黃底黑字的公告了——那會很尷尬。
經過4個月的努力開發,在韓棋斥巨資邀請了大量頂級工作室處理了外包任務之後。
幽靈的新遊戲《遊戲發展國》終於是大功告成。
而遊戲上市之後的熱度,也令韓棋十分的滿意。
這一次《遊戲發展國》上市之後,由於封殺政策的基本瓦解,所有網絡上進行直播、評測的主播、撰稿人等等也是非常之多。
韓棋特意沒有去a佬這樣的大主播的直播間,而是隨便挑了幾個中小主播的房間。
可以看到,得益於《遊戲發展國》的首發熱度,這些中小主播的直播人氣相比平時,也是飆升了許多。
“哈哈,這遊戲很搞笑啊!本來一開始我以為是嚴肅的商業題材,沒想到這麽輕鬆。”
“我就喜歡這種一邊搞笑,一邊給我們知識的遊戲。”
“你們別說,我看了20分鍾直播,就感覺這款《遊戲發展國》不簡單啊,細節滿滿的遊戲。”
“遊戲的養成和收集元素也是一大亮點呢!”
“看到自己的遊戲《奧利給大作戰》拿下金獎,真的笑死我了。”
“但別說,想要做出一款經典的遊戲,在遊戲裏也表現出了搭配的要點。”
“就比如rpg遊戲,最適合的就是幻想冒險題材,就絕對不適合搞成足球、漫畫的rpg遊戲。”
“同樣的,剛才那個中世紀歐洲題材的線上rpg,就感覺非常的搭配。”
“《遊戲發展國》還有側重點的開發,是側重劇情還是側重人設?特別是前期點數稀少的時候,是必須要做出選擇的啊。”
“哇!年度金獎,首周銷量5000萬!這嘩啦啦啦的數字飆升太爽了。“
“我感覺我也已經掌握了遊戲開發的竅門了呢!”
其實,《遊戲發展國》總的而言是一款模擬經營的爽遊,而不是嚴肅正經科普遊戲製作技巧的遊戲。
如果想要從《遊戲發展國》真正的學到什麽開發遊戲的技巧的話,那基本上是很難的。
但許多時候,一款遊戲或者其他的產品,起到的作用並不是教用戶怎麽做?
而是鼓勵用戶去嚐試。
鼓勵更多的潛在遊戲開發者,敢於跨入這個由幽靈領導的新行業。
最經典的例子就是《足球小將》對島國足球的推廣作用。
當時的粉絲,能從《足球小將》裏學到該怎麽踢球嗎?
很顯然是不行的。
但這樣的一款熱門漫畫,卻可以吸引鼓勵無數小孩去踢球,最終讓大量的足球人才湧現。
同樣的,《遊戲發展國》作為一款遊戲,並不能真的教授玩家或者友商們,怎麽樣去開發,怎麽樣去製作。
最多最多頂天了,隻是傳授一些基礎的遊戲開發思路罷了。
但一款熱門爆款的遊戲開發題材遊戲,對於更多的人才資金湧入遊戲圈子,絕對是有幫助的。
長期以來,賽博星的遊戲行業在北極熊的壓製之下,發展的非常畸形非常的拉跨。
現在,在業界巨頭北極熊之外,又出現了幽靈這個領導者。
賽博星的遊戲環境前所未有的寬鬆和活躍,其他的遊戲廠商得到了前所未有的空間。
新入行的遊戲從業者們,他們有幽靈遊戲作為標杆。
甚至還可以製作小眾精品遊戲,來衝擊幽靈專門設立的基金會。
可以說,現在是整個是賽博星遊戲界最好的時代。
韓棋也非常希望能見到,長期以來受苦受難的賽博星玩家們,能夠真正的體驗到一個百花齊放的時代。
不是一家獨大。
而是百花齊放。
不是隻有北極熊遊戲。
甚至也不是隻有幽靈遊戲。
在《遊戲發展國》上市之後,得益於正規渠道的陸續打通,讓遊戲在首周的銷量就直接破億!
大幅度的刷新了幽靈之前的紀錄。
甚至在整個賽博星的遊戲曆史上,都儼然是衝擊前三的存在。
雖然由於《遊戲發展國》的銷量過於廉價,僅為88元,所以出售的收益沒有其他的賽博星遊戲那麽大。
但鑒於售出遊戲的數量擺在這裏,所以韓棋得到的收益也是相當驚人的。
這還隻是《遊戲發展國》!
如果幽靈的下一款遊戲,定價為299元的3a大作,也能打通如此之多的正規渠道的話。
隻怕收益還會更加爆炸!
更令韓棋感到欣慰的是,在遊戲發展國出現之後,肉眼可見也可以從新聞裏看到。
大量的新遊戲工作室出現了。
根據各種非官方的統計,可以看到又有許多新人懷揣著夢想,進入了遊戲行業。
不少媒體高喊:“遊戲界進入了空前繁榮的階段!”
“而這都要歸功於賽博星遊戲界的新王!”
“幽靈!”
“韓棋!”
“讓我們為新王的誕生,獻上禮炮!”
在這些新入行的遊戲界新人看來,在許多幽靈遊戲的粉絲看來。
是韓棋以一己之力引導了世界遊戲的變革。
也是韓棋一己之力,打造了賽博星遊戲的“盛世”。
對此,韓棋表示否認。
因為在韓棋看來,賽博星的遊戲世界還遠遠沒有達到盛世的地步。
無論是自己,還是賽博星的同行們,都還需要更加的努力。
但韓棋在接受采訪的時候也說道:“幽靈,會繼續為了賽博星全體的玩家們而戰鬥。”
“幽靈,永遠不會放棄戰鬥!”
(全書完)
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《遊戲開發救世主》,就此告一段落了。3個月的時間內,沒有達到規則的繼續寫下去的標準,也隻能就此完本了。感謝大家的支持,兄弟姐妹們有緣再見!