因為遊戲裏麵的養成元素十分濃厚,養成之後獲得反饋又十分的直接且爽快。
作為一款小小的像素遊戲,能做到這一點實屬不易。
而一款遊戲如果能做到,爽到讓人停不下來。
那這款遊戲基本上也定然是成功遊戲了。
很顯然,《遊戲發展國》很成功。
遊戲畫麵雖然簡單,但內涵卻異常的豐富,是對現實世界遊戲發展史的一次迴顧,也是對未來遊戲世界的一種展望。
正因為《遊戲發展國》擁有如此的特質,所以才讓韓棋在諸多的遊戲中選擇了他,讓其成為韓棋給賽博星全球同行們傳授遊戲開發理念的途徑。
《遊戲發展國》優點很多,但終究隻是一款小型的遊戲,如果對這款小遊戲期待太高的話,也有些承擔不住。
所以韓棋現在需要對這款遊戲做出大量的修改,甚至是顛覆性的重做。
把原本隻是區區一款休閑小遊戲的《遊戲發展國》,打造成一款足以承擔玩家期待的絕對大作。
這絕對不是一件簡單的事。
因為原版的《遊戲發展國》太小了,隻有區區幾十m的容量。
而韓棋預想中打造出來的《遊戲發展國》,放在地球上現在的水平的話,起碼要有幾十個g的大小!
從幾十m,到幾十個g。
也就是說,起碼1000倍以上的容量變化!
更何況賽博星的《遊戲發展國》,由於遊戲建模材質的水平變化,還要再更大上一大截!
這也就注定了《遊戲發展國》將會需要花費比以往更多的精力,對幽靈的遊戲開發能力提出更多的要求。
當然,韓棋也可以遊戲內容完全照搬。
畢竟《遊戲發展國》把材質高清一下,多多少少也能提供10小時以上的遊戲內容。
但韓棋不想這麽做。
韓棋原本是打算做休閑小遊戲《遊戲發展國》。
但現在既然已經被這樣追捧了。
那麽《遊戲發展國》就必須是一款大作!
原本《遊戲發展國》固有的元素顯然不夠了,現在韓棋會加入許多新的元素。
不僅僅是畫麵水平的提升,更是遊戲內容的豐富。
如果說原本的《遊戲發展國》可以提供10小時以上的遊戲時間,而不會讓人感覺到重複乏味,讓人輕輕鬆鬆就一口氣玩幾十個小時。
那麽幽靈版的《遊戲發展國》,目標就是100個小時不乏味!
甚至像地球上其他的模擬遊戲那樣,成為經典的時間殺手動輒幾百小時。
海量的新元素,海量的新細節,海量的新設定。
這些種種新增的內容,韓棋會親自加入設定,但也需要員工們的協助。
於是韓棋緊急的召開了幽靈的內部會議。
並且在會議之前一天,韓棋就將地球上的原版《遊戲發展國》交給了員工們,讓員工們試玩一下,也方便第二天的會議。
這樣做的結果就是——第二天員工們全員黑眼圈。
主要是韓棋隻是提前一天給了《遊戲發展國》,而這款遊戲本來就很魔性,新玩家很容易一入坑就停不下來。
而幽靈的員工們更需要仔細鑽研體驗遊戲,來給第二天參會做準備,所以他們玩的更是認真和細致。
幾乎所有的員工,在之前一天都是玩到了天快亮了,在匆匆睡了三五個小時之後,就來參加會議。
本來,以賽博星的工作強度,睡三五個小時是很正常的。
特別是在大公司裏,更是家常便飯的事。
睡3個小時吃一顆興奮劑,又是一條為公司勤勤懇懇工作的好漢!
但幽靈又不一樣。
幽靈向來都秉持著,快樂工作快樂生活的態度。
即使是在幽靈最忙碌的時候,其工作程度相比其他的互聯網大廠也是要輕鬆不少的。
而在平時的時候,幽靈更是堪比度假大廠。
動不動就給員工們放假。
動不動就是中午才來上班,下午2:00就走。
這種上班節奏,雖說和賽博星大環境格格不入。
但韓棋也從來沒有覺得,上班休閑會影響自己的收入。
畢竟作為老板,如果必須要像賽博星其他同行們那樣,讓員工們一天上班16個小時,甚至更多才能夠掙錢的話……
那說明自己這個老板的水平堪憂!
很少熬夜加班的幽靈員工們,在昨晚熬夜玩遊戲發展國之後,紛紛頂著黑眼圈。
雖然身體的狀態很疲倦,但各位兄弟們的精神狀態都非常的興奮。
他們昨晚都沒怎麽睡,但為了幽靈能夠做出一款新遊戲,特別是在了解到《遊戲發展國》的出色,以及潛在的潛力之後。
更是一個個的興奮不已,擁有極強的戰鬥欲望。
“我們要大幹一場!”
在韓棋進入會議室之前,各位明明頂著黑眼圈的員工,都依然是興奮的互相討論著遊戲。
“你們昨晚都玩到了幾點啊?”
“我隻能說玩到半夜2點半的我,已經是最早睡覺的了好吧。”
“你們別說,老板給我們的《遊戲發展國》原型版,還真的挺好玩的!”
“一開始看到《遊戲發展國》容量小的可憐,打開之後又感覺畫麵模糊感人,分辨率簡直像上個世紀,我還對這款遊戲有些失望呢!”
“對啊,以前老大給我們的原始模型,畫麵倒也沒這麽堪憂。”
“不過玩了幾下之後,就感覺這種像素畫風倒還挺可愛的,也很適合《遊戲發展國》這樣的小遊戲。”
“進去之後的秘書也很暖心,沒錢的時候還會給我支援呢!”
“除了畫麵,其他的都很棒啊!我一進去之後看到經濟狀況堪憂的公司,頓時燃起了一股使命感,然後玩起來就刹不住車了。”
“的確呢,一開始看到自己的遊戲很拉胯,幾乎全是最低分,銷量也很慘淡,差點血壓上湧。”
“我們現實遊戲裏的銷量都這麽好,結果虛擬的遊戲卻做的這麽拉,我都忍不住了不想玩了,還好後麵我堅持玩下去了。”
“我就不一樣了,我一開始就感覺遊戲的設置很有意思,雖然開局的遊戲《妹妹和我》銷量很拉跨,但後麵我堅持做這個題材,熟練之後銷量飛起!”
作為一款小小的像素遊戲,能做到這一點實屬不易。
而一款遊戲如果能做到,爽到讓人停不下來。
那這款遊戲基本上也定然是成功遊戲了。
很顯然,《遊戲發展國》很成功。
遊戲畫麵雖然簡單,但內涵卻異常的豐富,是對現實世界遊戲發展史的一次迴顧,也是對未來遊戲世界的一種展望。
正因為《遊戲發展國》擁有如此的特質,所以才讓韓棋在諸多的遊戲中選擇了他,讓其成為韓棋給賽博星全球同行們傳授遊戲開發理念的途徑。
《遊戲發展國》優點很多,但終究隻是一款小型的遊戲,如果對這款小遊戲期待太高的話,也有些承擔不住。
所以韓棋現在需要對這款遊戲做出大量的修改,甚至是顛覆性的重做。
把原本隻是區區一款休閑小遊戲的《遊戲發展國》,打造成一款足以承擔玩家期待的絕對大作。
這絕對不是一件簡單的事。
因為原版的《遊戲發展國》太小了,隻有區區幾十m的容量。
而韓棋預想中打造出來的《遊戲發展國》,放在地球上現在的水平的話,起碼要有幾十個g的大小!
從幾十m,到幾十個g。
也就是說,起碼1000倍以上的容量變化!
更何況賽博星的《遊戲發展國》,由於遊戲建模材質的水平變化,還要再更大上一大截!
這也就注定了《遊戲發展國》將會需要花費比以往更多的精力,對幽靈的遊戲開發能力提出更多的要求。
當然,韓棋也可以遊戲內容完全照搬。
畢竟《遊戲發展國》把材質高清一下,多多少少也能提供10小時以上的遊戲內容。
但韓棋不想這麽做。
韓棋原本是打算做休閑小遊戲《遊戲發展國》。
但現在既然已經被這樣追捧了。
那麽《遊戲發展國》就必須是一款大作!
原本《遊戲發展國》固有的元素顯然不夠了,現在韓棋會加入許多新的元素。
不僅僅是畫麵水平的提升,更是遊戲內容的豐富。
如果說原本的《遊戲發展國》可以提供10小時以上的遊戲時間,而不會讓人感覺到重複乏味,讓人輕輕鬆鬆就一口氣玩幾十個小時。
那麽幽靈版的《遊戲發展國》,目標就是100個小時不乏味!
甚至像地球上其他的模擬遊戲那樣,成為經典的時間殺手動輒幾百小時。
海量的新元素,海量的新細節,海量的新設定。
這些種種新增的內容,韓棋會親自加入設定,但也需要員工們的協助。
於是韓棋緊急的召開了幽靈的內部會議。
並且在會議之前一天,韓棋就將地球上的原版《遊戲發展國》交給了員工們,讓員工們試玩一下,也方便第二天的會議。
這樣做的結果就是——第二天員工們全員黑眼圈。
主要是韓棋隻是提前一天給了《遊戲發展國》,而這款遊戲本來就很魔性,新玩家很容易一入坑就停不下來。
而幽靈的員工們更需要仔細鑽研體驗遊戲,來給第二天參會做準備,所以他們玩的更是認真和細致。
幾乎所有的員工,在之前一天都是玩到了天快亮了,在匆匆睡了三五個小時之後,就來參加會議。
本來,以賽博星的工作強度,睡三五個小時是很正常的。
特別是在大公司裏,更是家常便飯的事。
睡3個小時吃一顆興奮劑,又是一條為公司勤勤懇懇工作的好漢!
但幽靈又不一樣。
幽靈向來都秉持著,快樂工作快樂生活的態度。
即使是在幽靈最忙碌的時候,其工作程度相比其他的互聯網大廠也是要輕鬆不少的。
而在平時的時候,幽靈更是堪比度假大廠。
動不動就給員工們放假。
動不動就是中午才來上班,下午2:00就走。
這種上班節奏,雖說和賽博星大環境格格不入。
但韓棋也從來沒有覺得,上班休閑會影響自己的收入。
畢竟作為老板,如果必須要像賽博星其他同行們那樣,讓員工們一天上班16個小時,甚至更多才能夠掙錢的話……
那說明自己這個老板的水平堪憂!
很少熬夜加班的幽靈員工們,在昨晚熬夜玩遊戲發展國之後,紛紛頂著黑眼圈。
雖然身體的狀態很疲倦,但各位兄弟們的精神狀態都非常的興奮。
他們昨晚都沒怎麽睡,但為了幽靈能夠做出一款新遊戲,特別是在了解到《遊戲發展國》的出色,以及潛在的潛力之後。
更是一個個的興奮不已,擁有極強的戰鬥欲望。
“我們要大幹一場!”
在韓棋進入會議室之前,各位明明頂著黑眼圈的員工,都依然是興奮的互相討論著遊戲。
“你們昨晚都玩到了幾點啊?”
“我隻能說玩到半夜2點半的我,已經是最早睡覺的了好吧。”
“你們別說,老板給我們的《遊戲發展國》原型版,還真的挺好玩的!”
“一開始看到《遊戲發展國》容量小的可憐,打開之後又感覺畫麵模糊感人,分辨率簡直像上個世紀,我還對這款遊戲有些失望呢!”
“對啊,以前老大給我們的原始模型,畫麵倒也沒這麽堪憂。”
“不過玩了幾下之後,就感覺這種像素畫風倒還挺可愛的,也很適合《遊戲發展國》這樣的小遊戲。”
“進去之後的秘書也很暖心,沒錢的時候還會給我支援呢!”
“除了畫麵,其他的都很棒啊!我一進去之後看到經濟狀況堪憂的公司,頓時燃起了一股使命感,然後玩起來就刹不住車了。”
“的確呢,一開始看到自己的遊戲很拉胯,幾乎全是最低分,銷量也很慘淡,差點血壓上湧。”
“我們現實遊戲裏的銷量都這麽好,結果虛擬的遊戲卻做的這麽拉,我都忍不住了不想玩了,還好後麵我堅持玩下去了。”
“我就不一樣了,我一開始就感覺遊戲的設置很有意思,雖然開局的遊戲《妹妹和我》銷量很拉跨,但後麵我堅持做這個題材,熟練之後銷量飛起!”