因為這種種的原因,對於這次講座,韓棋還是很重視的,並且做了充足的提前準備。


    在開會前就做足了功課,也親自寫好了稿子。


    不是那種趕鴨上架拍腦門的類型。


    在講座會現場,韓棋對著同行們和各路媒體以及熱心的觀眾們說道:“首先非常感謝大家參加這一次我的講座,慚愧,慚愧。”


    “說是講座,可能有點稍微的不夠謙虛?應該說是經驗分享和心得交流會吧。”


    “大家都知道,近段時間以來,我們幽靈的發展還是整體很不錯的。”


    “包括幽靈推出的新遊戲——《生化奇兵無限》。”


    “現在在短短的一周之內,銷量也已經突破了4000萬套,並且口碑也非常的不錯。”


    “首周銷量和媒體評測以及遊戲玩家的反饋,三線飄紅!我們可以自豪的宣布幽靈的新遊戲,《生化奇兵無限》再一次取得了成功。”


    “令人滿意的銷量,配合遊戲299的售價。也讓幽靈的新遊戲,在經濟效益上令我們感到十分滿意。”


    “遊戲有口碑,有收益。或許這就是我今天,有資格坐在這裏,和大家進行討論分享交流的原因吧?”


    “我們幽靈,在遊戲製作方麵的確是有一定實力的。”


    “甚至可以說,我們幽靈是全球近段時間以來風頭最盛的遊戲公司也不為過!”


    韓棋的話擲地有聲,又充滿了霸氣側漏的總裁風,風度簡直令人傾倒。


    也讓網絡上的觀眾們,特別是女性玩家以及誇性別愛好者紛紛的開扣補水


    韓棋繼續發言:“畢竟除了最龐大的那位動物公司,其他的情況下都是我們幽靈的遊戲,在各種熱門榜單上霸榜。


    “當然,前提是……這個熱門榜單敢於上我們幽靈的遊戲。”


    “眾所周知,現在不是所有的榜單,都敢做到這一點。”


    “那麽幽靈遊戲和其他的一般遊戲,最大的區別是什麽呢?”


    “讓我們想一下幽靈遊戲的優點是什麽?”


    “是畫麵嗎?”


    “幽靈遊戲的大部分,確實在美術風格上都不錯。”


    “但我也必須得承認,幽靈公司的畫麵技術表現力,其實在業界並算不上是頂尖。”


    “最多能說是一線。”


    “和真正的霸主級遊戲公司相比,幽靈在技術實力上還存在著一定的差距。”


    “那麽幽靈遊戲最出彩的是劇情嗎?”


    “的確,很多同行的朋友們,包括玩家們,都說幽靈遊戲的劇情是最出色的。”


    “往往幽靈遊戲,能夠表現出很深遠很複雜,具備很多樣性的劇情。”


    “但即使是複雜、環環相扣或者天馬行空的劇情,幽靈又能夠講述的很好。”


    出色的掌控能力,不至於讓整個遊戲因為劇情的複雜程度而變得混亂不堪。


    很多人也已經告訴過我,他們最佩服幽靈遊戲的,就是對劇情的把握能力。


    相比其他許多同行的作品,在往往會出現在劇情稍一複雜之後就全線混亂崩盤的情況。


    這一點,在幽靈的身上也沒有發生過。


    盡管如此,盡管我也為幽靈遊戲的劇情而感到自豪。


    但我並不認為幽靈遊戲的劇情,是導致幽靈能夠取得如今成功的最大因素。


    “我會在後麵,向大家說明為什麽。”


    隨後韓棋又舉例了幾個其他的點,但又一一的進行了否認。


    韓棋承認幽靈工作室的優點也很多,但韓棋不認為那些優點,是真正的決定幽靈能夠成為如今的遊戲公司界絕對新星的最大因素。


    或許韓棋能率領幽靈遊戲,在賽博星大放異彩的原因是因為韓棋體內的火種係統。


    那麽問題又來了?


    為什麽代表地球遊戲的火種係統,能在科技水平明顯不如的情況碾壓賽博星遊戲呢?


    這個問題才是關鍵!


    為什麽賽博星遊戲這麽拉跨?


    而地球遊戲的水準卻在不斷的螺旋上升,以至於碾壓了賽博星遊戲?


    因為相比起賽博星,地球上的遊戲公司最起碼還是在做遊戲的。


    雖然地球上遊戲圈的商業行為風氣也很濃厚,但至少也都是建立在遊戲質量的基礎上。


    如果遊戲本身不夠過硬,那即使再營銷的天花亂墜,最多也隻是過把癮就死賺波快錢。


    這種賺波快錢就死的遊戲,也始終難登大雅之堂,無法成為業界引導者。


    而賽博星則完全是商業手段統治遊戲界。


    一款遊戲能否成功,取決於宣傳,取決於渠道,取決於開發者的名氣。


    反而和遊戲本身的關係不大。


    反正大家都一樣爛!


    賽博星這種畸形到不可思議的遊戲圈現狀,在地球上暫時是不可能出現的。


    這樣一對比,也知道為什麽賽博星的遊戲完全被地球遊戲碾壓了。


    一個是做遊戲的世界。


    一個是做商業的世界。


    並不是說地球遊戲就能比賽博星的廠商,掙到更多的錢。


    但至少地球上的遊戲,確實是更加好玩。


    韓棋在講座上向同行們強調:“我們美麗的賽博星家園,是一個充滿機會和潛力的家園。在我看來,我們遊戲界的蛋糕完全還可以做的更大!”


    “為什麽我要這麽說呢?因為我覺得賽博星的玩家們是最可愛的群體,也是我們遊戲廠商安身立命的根本。”


    “但說實話,賽博星的遊戲水平還有很大的提升空間,也壓根沒有完全調動賽博星玩家們的熱情。”


    “理論上我們賽博星的遊戲,也完全還可以提升,可以吸引更多的玩家,吸引到遠比現在多得多的玩家。”


    “我講現在賽博星遊戲的現狀,也展望賽博星遊戲的未來。”


    “我希望各位兄弟朋友們,能夠更多的參與進來,能夠更多的把注意力集中到開發遊戲本身。”


    “做出更多的遊戲,讓更好玩的遊戲吸引更多的玩家進入市場,成為我們的消費者……很香,不是嗎?”


    作為一個遊戲開發者,韓棋在講座上並沒有直接的講開發遊戲的技巧。


    但韓棋講了一個賽博星和地球廠商最大的差距。


    這一差距,才是決定地球遊戲碾壓的關鍵!

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