吳笑天承諾了夜宵之後,郭曉東、鄭童暢快無比,馬上將他們從李秋風處學到的神功設想寫作技巧倒了出來。


    抄襲!


    絕對是毫無意義的抄襲!


    等到吳笑天明白之後,馬上得出了結論。


    原來,這李秋風的寫作神功設想方法,就是四處抄襲。


    不是要寫一萬多字,並且要有引用注釋嗎?


    李秋風的方法,就是找到三四篇上尊級神功設想,然後以其中一篇為藍本,將其他數篇雜糅其中。


    然後又上網去找到二三十篇神功設想,隨意摘抄些句子,穿插其中。


    形成一兩萬字後,就將其中的一些句子換些表達方式,將某些同義詞進行替換等等,反正就是要滿足查重的要求。


    由於整篇神功設想都是抄襲拚湊得來的,所以名正言順不改動的部分,就變成注釋、引用和參考書籍的出處所在,而那些改動了位置、詞語、句式的,就變成了自己的原創性觀點。


    這樣寫作神功設想,就變成了上網查神功設想,然後就是編輯剪裁糅合,隻要沒有錯別字,語法錯誤不是很多,那些突兀的地方反倒變成了實際上狗屁不通的創新性觀點了。


    這整篇神功設想看起來,十分符合學術規範,但究竟起來,不過是在胡說八道,不是在胡說八道就是在人雲亦雲。


    而當教習追問起來的時候,李秋風又有著現成的迴答套路。


    反正教習提問也是那麽幾個問題,不超過十個老是問來問去的問題。


    什麽這個神功設想有什麽現實意義啊?有什麽特點啊?創新性在哪裏啊?……


    按照李秋風的迴答套路,起承轉合,加上神功設想一些內容,自然就順利過關了。


    不會不過關,因為那都是經典的神功設想寫出來的,寫出來之後還是像那經典的神功設想,教習們也是會滿足的。


    再說教習們對於這神功設想的答辯,按照以往的經驗,也就是走過形式,總會給個好評,隻要不是很出格,故意作死,教習們都會給通過。


    吳笑天聽完這些套路,感覺如果自己照著做,應該寫出來的神功設想,混個及格不成問題。


    但他知道了這取巧的套路,卻心中無比的抵觸。


    他不想這麽幹。


    逆反心理產生了。


    我偏偏不要這麽寫神功設想。


    我還是按照自己的邏輯來展開寫神功設想。


    這神功設想有沒有注釋,有沒有引用,有沒有參考書,符不符合傳統的內容行文習慣要求,那就算了吧。


    吳笑天這樣想著,又想起了三江劍法、多情劍法,實實在在名動江湖的神功,哪裏用到處靠著注釋、引用、參考書過日子的?


    吳笑天再想起零教的至高無上武功零神經,這真正的神功,簡直就是更沒有什麽注釋、引用、參考書,什麽格式都沒有。


    如果按照學院式的神功設想,這些真正的神功徹徹底底就是不符合要求。


    真正的原創性神功是不是都是如此獨樹一幟呢?


    哥是要成為武林大神的人,當然在寫著砥柱認證神功設想的時候,也不能局限於流習。


    吳笑天決定創造自己原創性的神功設想,繼續按照先前的思路進行。


    雖然是如此,受到這番對話的影響,吳笑天的神功設想下筆到紙張的時候,不是從清零開始,而是從人的假設開始。


    “人。


    人追求武道上的勝利。


    為了武道上的勝利,人會創造出各種各樣的武功。


    如果世界上隻有一個人,這個人在武道上是無敵的。


    因此,人為了無敵,自然有一種衝動,殺光世界上所有的人,這樣他就能夠無敵於天下了。


    故而,人性可以說是邪惡的。


    創造武功,必須充分注意到人性的惡。


    要注意到,人為了武道上的勝利無所不用其極。


    在武學上,任何陰險可怕的招數都是可能的。


    如果人不能預防陰招,他很可能瞬息間就被敵人所戰勝。


    同樣,為了致勝,創造各種防不勝防的陰招,也是十分必須的。


    如果世界上隻有一個人,這個人無論出什麽招數,使用什麽武功,他都是無敵的。


    他的無敵,是他的環境所決定的。


    一個人的武功大小並不重要,重要的是他的環境。


    當環境的力量足夠大的時候,再弱雞的人也能無敵。


    一個人的武俠世界,其函數可以用獨孤無敵函數來表示。


    其實,一個人的武俠世界,也並非完全真的無敵。


    有一個例外,那便是自殺自殘。


    一個人自殺自殘,也可以使用武功。


    這時候,勝利了也是失敗,失敗了也是勝利,也就是出現勝利和失敗的雙疊加狀態。


    當一個人自殺了,那麽一個人的武俠世界一個人也沒有了,這時候實際上一切都歸零了。


    當一切歸零了,失敗和勝利沒有任何的意義。


    既可以說是勝利了,也可以說是失敗了,反正都是零的狀態。


    這種狀態用歸零函數來表示。


    歸零函數,是獨孤無敵函數在自殺情景下的特例。


    如果世界上有兩個人,顯然要取得武道上的勝利,隻有戰勝另外一個人。


    那麽怎麽樣才能取得勝利呢?


    有兩個方法,一個方法是打敗對方,另外一個方法殺掉對方。


    打敗對方的方法並不徹底。


    因為對方是人,即便失敗了還有繼續想要取勝的心裏,他會為之努力,各種各樣的努力,萬一被對方卷土重來,重新打敗了自己,就會失去本來的勝利。


    如此,殺掉對方,是最為穩妥的取得武道徹底勝利的方法。


    從而,在二人武俠世界,取勝心理自然會促生一種邪惡的念頭,殺掉自己唯一的對手,這樣就可以一勞永逸的取得武道上的勝利。


    這時候,如果一人強大一人弱小,弱小的一方就要倒黴。


    弱小的一方必須盡量發明自保的方法,避免被強大的一方幹掉,在確保自保的基礎上,努力的發展自己,以圖強大到足以戰勝對方。


    強大的一方必須趁著自己的強大,盡快的幹掉弱小的一方,以便自己在武道上取得徹底的勝利。


    如果雙方旗鼓相當,那麽就要邊保存自己邊想方設法幹掉對方,否則按照實力的碰撞,沒有一個勝利者。


    二人武俠世界,要取得武道的勝利,不僅取決於自身的實力,還取決於對手的實力,比較實力才是最重要的。


    即便一個人的武功達到了最高的狀態,倘若對手的武功也達到了最高的狀態,這和兩個都不會武功的人其實是一樣的。


    即便一個人的武功很弱,甚至不會武功,但是另外一個人已經是奄奄一息的狀態,那麽取勝也是輕而易舉。


    因此二人武俠世界是雙變量的比較函數。


    三人武俠世界,要取得武道上的勝利,比較複雜。


    如果其中一人的武功,遠勝其他二人的武功的總和,那麽這人可以追著去打敗其他兩人,從而取得武道上勝利。


    但如果即便一人的武功是三人中最高的,但卻沒有其他二人聯合起來的武功高,那麽如果其他二人是理智的,那麽這兩個人可以聯合起來起來戰勝這武功最高的兩個人。


    若武功最高的人被殺死了,那這個三人武俠世界就演變成二人武俠世界。


    在二人武俠世界中,相對較弱的那個人是比較吃虧的,那麽這較弱的這個人,應該盡量避免三人武俠世界淪為二人武俠世界。


    這樣,武功較弱兩個人聯合展示武功較高的那人後,武功最弱的那個人應該和原先武功最高的那個人聯合起來,對抗武功不那麽弱的那個人。


    隻要三人武俠世界不存在碾壓性武功實力人物,這個武俠世界存在合作可能,使得三人盡可能的得以共存。


    這種合作的存在,使得武功最高者、中間者和最低者,得以實力均衡。


    這時候,規則會樹立。


    一種類似於法治的規則會在三人武俠世界中產生。


    對於武功最高者而言,他最怕其他二人聯合對付他,他會千方百計的破壞其他二人的聯合。


    對於武功最低者而言,他的環境最為惡劣,他自保是最為重要的,他要在自保的基礎上去發展自己,他要利用其他二人的矛盾和利益衝突,打敗這兩人,使得他們淪為自己可以戰勝的狀態。


    武功最低者要防範武功最高者突然殺死自己,又要防範他和中間者聯合後,武功最高者被打敗後,被殺死或者削弱到他和原來武功最高者聯合也不是中間者的對手。


    對於武功中間者而言,他要利用武功最低者打敗武功最高者,最好是幹掉武功最高者,同時還是對自己的昔日盟友痛下殺手,避免他和還沒有死的武功最低者聯合來幹掉自己。


    三人武俠世界,取得武道勝利是一個三方博弈函數。


    參與者需要根據各自的實力,采取正確的策略,方才有自己最好的取勝之道。


    四人武俠世界,是一個四方博弈函數。


    自然可以推廣到,n人武俠世界,那是一個n方博弈函數。


    隨著人數的增多,個人的武功實力顯得越來越不重要,因為,個人的武功實力要超越所有力量的聯合,越來越艱難。


    實際上,最厲害的武功也對付不了太多的人。


    但同時,隨著人數的增多,力量的聯合也越來越艱難。


    這時候,誰能聯合更多的人,也就是組合更強大的武功集團,就顯得無比的重要。


    而聯合更多的人,就需要訂立一定的規則,而這些規則,無疑是類似於法治的規則,或者是就是法治的規則是最為重要的。


    ……”

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