2卷第174章亂弈局2
歲月荏苒,江湖風雨飄搖,在這片偏僻的草原上,日子卻是非常的平淡。
歲月催人老,為著一家生計操勞奔波的父母的鬢角不經意間添了幾根白發,昔日那嗷嗷待哺的嬰孩也漸漸地成長起來。
此時,正是夕陽西下,太陽的餘輝將這一大片草原籠罩著,恍若進入一個迷蒙的環境之中,一個七八歲的小姑娘從一處帳篷裏衝了出來,她的身後還夾雜著一絲大人的諄諄囑咐,那小姑娘稚氣未脫,就像脫韁的野馬一般蹦蹦跳跳地向遠方跑去。
過不多時,那小姑娘來到一個老地方。在一個小土丘上,一道身影靜靜而立,癡癡地望著天邊的落日。那小姑娘靜靜地望了他一會,見他沒有動靜,這才輕輕地來到跟前,脆生生開口道:“白叔叔,你又在想家了嗎?”
這人正是被困於草原的白飛。其實,早在前兩年,他就尋思著要離開這裏,去開展屬於自己的宿命,隻是不知道為什麽,總有一些不能割舍的情感困擾著他,讓他猶豫再三始終未能成行。除卻這個原因,更為重要的是,這幾年來,在一個莫名的意境中,總有一些人和一些事讓他始終無法定下決心。
在那個意境中,他不但見到了長大後的桃花,更是見識了這個世界上諸多人物的風采,就連本來早已經不可能再出現在這個世界上的數位人物,在那個意境中,卻是一個鮮活的人物。意境中的人,雖然沒有任何思想,白飛也無法和他們溝通,但那些人確確實實存在著生命的跡象。
這是一個局,名為亂弈局。
第一次進入這個意境,白飛也是異常恍然。他也隻是一縷意念進入了這裏,可這意境裏頭卻存在著他的肉身,雖然和其他人一樣沒有任何思想,但他卻可以通過意念來掌控自己的身軀。
這個意境範圍並不是很大,雖然有山石河流阻隔,但一眼就能看出,在這個意境中,無數縱橫交錯的線條將整個意境勾勒出一個巨大的棋盤,一共七十九位人物如同雕像一般矗立在這個棋盤上的方格中。在其中的一個角落,白飛軀體和桃花靜靜站立,在他們身後,是一塊平滑光亮的石壁,石壁上密密麻麻地寫滿了字。正是通過這塊石壁,白飛才知道這個意境叫亂弈局,也了解了亂弈局的規則和自己來到這裏的任務和目的。
令他欣喜的是,他終於知道了如何恢複自身修為的辦法。
亂弈局,是一場正邪對戰,是一場生死較量。在看了規則之後,雖然已經可以通過意念控製自己的身軀,但白飛卻是一動都不敢動。
亂弈局中,每個人的頭頂上都有一個橫條,橫條上也都有一個數字,這個數字代表的就是這個人所擁有的威力值。亂弈局一共有三方麵陣營,橫條為紅色的是為紅色陣營,代表著邪惡,橫條為藍色的是為藍色陣營,代表著中立,橫條為綠色的是為綠色陣營,代表著正義。亂弈局的最終目的,是正義戰勝邪惡,否則,白飛不但不能恢複修為,甚至都有可能步入萬劫不複的境地。
令白飛鬱悶的是,代表正義的綠色陣營除了自己之外,就隻有一人,這人正是桃花,更有甚者,他和桃花頭頂上的綠色橫條的數字竟然為零,這也就意味著,他們不擁有初始威力值,按亂弈局的規則,他們不但沒有辦法進攻,反而還得想方設法逃避紅色陣營的攻擊而保全自己。
這裏的人沒有任何思想,但卻有一股奇怪的能量控製著他們的移動,除了五個人例外。這五個人,除了白飛和桃花外,另外三個卻是藍色陣營的人,分別是憐星宮主、無牙士和鐵戰。憐星宮主擁有20點威力值,那個連白飛都弄不清楚到底是誰的無牙士隻有10點威力值,鐵戰的威力值倒是很高,足有80點,遺憾的是,他竟然被一群藍色陣營的人硬生生堵在中間,即便白飛可以操控,卻也沒有地方供他落腳。
亂弈局的移動隻有四個方向,分別為前、後、左、右,如果這四個方向被同一陣營的人堵住,就隻能放棄這一輪的移動,如果這四個方向上有其他陣營的人,就將出現真正意義上的威力對撞。當然,藍色陣營和綠色陣營碰麵卻是例外,一定意義上說,藍色陣營和綠色陣營同屬正義的一方。
亂弈局的最終目的是擊殺所有紅色陣營的人,也就是正義戰勝邪惡。亂弈局中,紅色陣營的威力數值總量和藍色陣營的威力數值總量是相同的,都是滿1000之數,紅色陣營一共有25人,而藍色陣營除開那三個可供白飛操控外,另有足足49人之數。人數多並不意味著占據優勢,人數多也就意味著單體的威力值並不高,拿紅色陣營來說,足有三人的威力值達到了100,而藍色陣營中卻一個都沒有,就連唯一一個達到80點的鐵戰都被自己人給圍困住。對白飛而言,形勢並不樂觀,雖然雙方相隔甚遠,而且每一輪每個人都隻能移動一步,但在不久之後,必將會有紅藍對碰,也就意味著得失的到來。據規則所定,當紅藍雙方會麵時,威力值高的一方將不會出現絲毫損失,而威力值低的一方將隨機扣除1點到9點的威力值,如果雙方差距懸殊,每超過10點就得多扣除一點威力值,就好比如一個威力值100的遇上威力值20的,將硬性扣除8點威力值,在此基礎上再隨機扣除1到9點威力值,即刻就被打殘,可想而知,在下一輪的時候,必然無法保全。如果雙方威力值相同,那麽,雙方均要隨機扣除1到5點威力值。
亂弈局規定,隻有當紅方或藍方有人的數值為零時,綠方也就是白飛和桃花才會收獲威力值,而這收獲,也是隨機分配給白飛和桃花兩人。紅色陣營威力值減少,綠色陣營威力值就增加,而藍色陣營威力值減少,綠色陣營威力值就會跟著減少。有鑒於此,白飛可一點都不敢大意,因為這關乎自己修為的恢複。白飛在這個世界中要想恢複修為,雖然有四種途徑,但每一種途徑都很不容易。第一種途徑就是這亂弈局,將根據他的威力值得到百分比恢複,當然,其中的基數自然不是他在修真界的真實修為,否則,即便隻是一個百分點,都足以讓他在這個世界中橫行無忌,至於這個基數到底為何,他也不是很清楚。第二種途徑就在桃花身上,桃花獲得威力值,將會有一小部分反饋給他,帶動他修為的恢複,因此,他雖然可以操控桃花的移動,卻也不敢兵行險著,將她好好保護住方是正理。第三種途徑卻是來源於意境之外,在外麵的世界中,當魏無牙、江別鶴和江玉郎這三人所做惡事越多,對白飛修為的恢複就越有利。第四種途徑同樣來源於意境之外,所不同的是,這種途徑卻是善的加成,當江小魚、花無缺、蘇櫻和鐵心蘭這四人所做善事越多,對白飛修為的恢複就越有利。
亂弈局的移動規則是這樣的:每一次來到這個意境,都會有十輪的移動,而每一輪,白飛都可以操控一次憐星宮主、無牙士或者鐵戰,他操控一人移動,另外兩人的位置將會保持不變,之後,就輪到紅色陣營移動,接著是藍色陣營移動,最後才輪到綠色陣營移動。
有一點非常關鍵,這點來自於那三個可供白飛操控的人身上,當十輪移動結束後,這三人中誰被白飛操控了最多次,在離開這個意境之後,他就可以進行一次附體。對於急需恢複修為和開展這個世界的任務的白飛來說,這樣的附體無疑是至關重要的。
但話又說迴來,基於亂弈局的規則,白飛想要急於完成任務根本就不太可能,他不知道自己能進來幾次,因此,每一次的十輪中,每一輪是非常關鍵,每一步都要深思熟慮,不但要縱觀全局,更要隨機應變。要想擊殺那些高威力值的紅方,他也隻能送出無數的炮灰,而這炮灰,威力值還不能太低,否則,也是白搭。由於高威力值一方不扣威力點,因此,白飛隻能將那三個100點威力值的人先放在一旁,待己方有超過100點的人物出現,才能將目標轉到他們身上,要盡快做到這一點,就是要盡快提高自己的威力值,而要提高自己的威力值,就得吃下紅色陣營的威力值,因此,鐵戰成為了白飛的首選,畢竟他的初始威力值有80點,自己又能操控,行事大是方便,隻不過,這令他見到一線曙光的鐵戰,此刻卻被牢牢圍困住,令他異常無奈。
己方低威力值之人的陣亡,意味著他要填補越來越大的缺漏,藍色陣營人數眾多,但就是因為人數眾多,又無法按照自己的安排行事,因此,就會出現太多的變數。
這幾年來,白飛已經來到這個名為“亂弈局”的意境高達五次,可令他鬱悶的是,鐵戰依舊被自己人給困著,也因此,他將五次附身的機會全部落在憐星宮主身上,雖然每次附身的時間有限,但著實讓他見識了移花宮的瑰麗堂皇,也見識了移花宮裏那個唯一的小男孩,更見識了那個狠辣到都可以親手毀掉自己親妹妹性命的邀月宮主。
這期間,他更是親身參與了一次撲滅鼠患,也見識到了十二星相之首的嘴臉,更是讓年紀尚小的花無缺萌生起護花的拳拳之心。因為心事太重,他倒沒有借助移花宮二宮主的身份去做一些其他的事情,後來想起,不由有些後悔。當然,這是後話。
歲月荏苒,江湖風雨飄搖,在這片偏僻的草原上,日子卻是非常的平淡。
歲月催人老,為著一家生計操勞奔波的父母的鬢角不經意間添了幾根白發,昔日那嗷嗷待哺的嬰孩也漸漸地成長起來。
此時,正是夕陽西下,太陽的餘輝將這一大片草原籠罩著,恍若進入一個迷蒙的環境之中,一個七八歲的小姑娘從一處帳篷裏衝了出來,她的身後還夾雜著一絲大人的諄諄囑咐,那小姑娘稚氣未脫,就像脫韁的野馬一般蹦蹦跳跳地向遠方跑去。
過不多時,那小姑娘來到一個老地方。在一個小土丘上,一道身影靜靜而立,癡癡地望著天邊的落日。那小姑娘靜靜地望了他一會,見他沒有動靜,這才輕輕地來到跟前,脆生生開口道:“白叔叔,你又在想家了嗎?”
這人正是被困於草原的白飛。其實,早在前兩年,他就尋思著要離開這裏,去開展屬於自己的宿命,隻是不知道為什麽,總有一些不能割舍的情感困擾著他,讓他猶豫再三始終未能成行。除卻這個原因,更為重要的是,這幾年來,在一個莫名的意境中,總有一些人和一些事讓他始終無法定下決心。
在那個意境中,他不但見到了長大後的桃花,更是見識了這個世界上諸多人物的風采,就連本來早已經不可能再出現在這個世界上的數位人物,在那個意境中,卻是一個鮮活的人物。意境中的人,雖然沒有任何思想,白飛也無法和他們溝通,但那些人確確實實存在著生命的跡象。
這是一個局,名為亂弈局。
第一次進入這個意境,白飛也是異常恍然。他也隻是一縷意念進入了這裏,可這意境裏頭卻存在著他的肉身,雖然和其他人一樣沒有任何思想,但他卻可以通過意念來掌控自己的身軀。
這個意境範圍並不是很大,雖然有山石河流阻隔,但一眼就能看出,在這個意境中,無數縱橫交錯的線條將整個意境勾勒出一個巨大的棋盤,一共七十九位人物如同雕像一般矗立在這個棋盤上的方格中。在其中的一個角落,白飛軀體和桃花靜靜站立,在他們身後,是一塊平滑光亮的石壁,石壁上密密麻麻地寫滿了字。正是通過這塊石壁,白飛才知道這個意境叫亂弈局,也了解了亂弈局的規則和自己來到這裏的任務和目的。
令他欣喜的是,他終於知道了如何恢複自身修為的辦法。
亂弈局,是一場正邪對戰,是一場生死較量。在看了規則之後,雖然已經可以通過意念控製自己的身軀,但白飛卻是一動都不敢動。
亂弈局中,每個人的頭頂上都有一個橫條,橫條上也都有一個數字,這個數字代表的就是這個人所擁有的威力值。亂弈局一共有三方麵陣營,橫條為紅色的是為紅色陣營,代表著邪惡,橫條為藍色的是為藍色陣營,代表著中立,橫條為綠色的是為綠色陣營,代表著正義。亂弈局的最終目的,是正義戰勝邪惡,否則,白飛不但不能恢複修為,甚至都有可能步入萬劫不複的境地。
令白飛鬱悶的是,代表正義的綠色陣營除了自己之外,就隻有一人,這人正是桃花,更有甚者,他和桃花頭頂上的綠色橫條的數字竟然為零,這也就意味著,他們不擁有初始威力值,按亂弈局的規則,他們不但沒有辦法進攻,反而還得想方設法逃避紅色陣營的攻擊而保全自己。
這裏的人沒有任何思想,但卻有一股奇怪的能量控製著他們的移動,除了五個人例外。這五個人,除了白飛和桃花外,另外三個卻是藍色陣營的人,分別是憐星宮主、無牙士和鐵戰。憐星宮主擁有20點威力值,那個連白飛都弄不清楚到底是誰的無牙士隻有10點威力值,鐵戰的威力值倒是很高,足有80點,遺憾的是,他竟然被一群藍色陣營的人硬生生堵在中間,即便白飛可以操控,卻也沒有地方供他落腳。
亂弈局的移動隻有四個方向,分別為前、後、左、右,如果這四個方向被同一陣營的人堵住,就隻能放棄這一輪的移動,如果這四個方向上有其他陣營的人,就將出現真正意義上的威力對撞。當然,藍色陣營和綠色陣營碰麵卻是例外,一定意義上說,藍色陣營和綠色陣營同屬正義的一方。
亂弈局的最終目的是擊殺所有紅色陣營的人,也就是正義戰勝邪惡。亂弈局中,紅色陣營的威力數值總量和藍色陣營的威力數值總量是相同的,都是滿1000之數,紅色陣營一共有25人,而藍色陣營除開那三個可供白飛操控外,另有足足49人之數。人數多並不意味著占據優勢,人數多也就意味著單體的威力值並不高,拿紅色陣營來說,足有三人的威力值達到了100,而藍色陣營中卻一個都沒有,就連唯一一個達到80點的鐵戰都被自己人給圍困住。對白飛而言,形勢並不樂觀,雖然雙方相隔甚遠,而且每一輪每個人都隻能移動一步,但在不久之後,必將會有紅藍對碰,也就意味著得失的到來。據規則所定,當紅藍雙方會麵時,威力值高的一方將不會出現絲毫損失,而威力值低的一方將隨機扣除1點到9點的威力值,如果雙方差距懸殊,每超過10點就得多扣除一點威力值,就好比如一個威力值100的遇上威力值20的,將硬性扣除8點威力值,在此基礎上再隨機扣除1到9點威力值,即刻就被打殘,可想而知,在下一輪的時候,必然無法保全。如果雙方威力值相同,那麽,雙方均要隨機扣除1到5點威力值。
亂弈局規定,隻有當紅方或藍方有人的數值為零時,綠方也就是白飛和桃花才會收獲威力值,而這收獲,也是隨機分配給白飛和桃花兩人。紅色陣營威力值減少,綠色陣營威力值就增加,而藍色陣營威力值減少,綠色陣營威力值就會跟著減少。有鑒於此,白飛可一點都不敢大意,因為這關乎自己修為的恢複。白飛在這個世界中要想恢複修為,雖然有四種途徑,但每一種途徑都很不容易。第一種途徑就是這亂弈局,將根據他的威力值得到百分比恢複,當然,其中的基數自然不是他在修真界的真實修為,否則,即便隻是一個百分點,都足以讓他在這個世界中橫行無忌,至於這個基數到底為何,他也不是很清楚。第二種途徑就在桃花身上,桃花獲得威力值,將會有一小部分反饋給他,帶動他修為的恢複,因此,他雖然可以操控桃花的移動,卻也不敢兵行險著,將她好好保護住方是正理。第三種途徑卻是來源於意境之外,在外麵的世界中,當魏無牙、江別鶴和江玉郎這三人所做惡事越多,對白飛修為的恢複就越有利。第四種途徑同樣來源於意境之外,所不同的是,這種途徑卻是善的加成,當江小魚、花無缺、蘇櫻和鐵心蘭這四人所做善事越多,對白飛修為的恢複就越有利。
亂弈局的移動規則是這樣的:每一次來到這個意境,都會有十輪的移動,而每一輪,白飛都可以操控一次憐星宮主、無牙士或者鐵戰,他操控一人移動,另外兩人的位置將會保持不變,之後,就輪到紅色陣營移動,接著是藍色陣營移動,最後才輪到綠色陣營移動。
有一點非常關鍵,這點來自於那三個可供白飛操控的人身上,當十輪移動結束後,這三人中誰被白飛操控了最多次,在離開這個意境之後,他就可以進行一次附體。對於急需恢複修為和開展這個世界的任務的白飛來說,這樣的附體無疑是至關重要的。
但話又說迴來,基於亂弈局的規則,白飛想要急於完成任務根本就不太可能,他不知道自己能進來幾次,因此,每一次的十輪中,每一輪是非常關鍵,每一步都要深思熟慮,不但要縱觀全局,更要隨機應變。要想擊殺那些高威力值的紅方,他也隻能送出無數的炮灰,而這炮灰,威力值還不能太低,否則,也是白搭。由於高威力值一方不扣威力點,因此,白飛隻能將那三個100點威力值的人先放在一旁,待己方有超過100點的人物出現,才能將目標轉到他們身上,要盡快做到這一點,就是要盡快提高自己的威力值,而要提高自己的威力值,就得吃下紅色陣營的威力值,因此,鐵戰成為了白飛的首選,畢竟他的初始威力值有80點,自己又能操控,行事大是方便,隻不過,這令他見到一線曙光的鐵戰,此刻卻被牢牢圍困住,令他異常無奈。
己方低威力值之人的陣亡,意味著他要填補越來越大的缺漏,藍色陣營人數眾多,但就是因為人數眾多,又無法按照自己的安排行事,因此,就會出現太多的變數。
這幾年來,白飛已經來到這個名為“亂弈局”的意境高達五次,可令他鬱悶的是,鐵戰依舊被自己人給困著,也因此,他將五次附身的機會全部落在憐星宮主身上,雖然每次附身的時間有限,但著實讓他見識了移花宮的瑰麗堂皇,也見識了移花宮裏那個唯一的小男孩,更見識了那個狠辣到都可以親手毀掉自己親妹妹性命的邀月宮主。
這期間,他更是親身參與了一次撲滅鼠患,也見識到了十二星相之首的嘴臉,更是讓年紀尚小的花無缺萌生起護花的拳拳之心。因為心事太重,他倒沒有借助移花宮二宮主的身份去做一些其他的事情,後來想起,不由有些後悔。當然,這是後話。