(本章有點羅嗦,不喜歡的可以跳過,我建議不要跳過,不然後麵看的時候會有點看不懂)

    故事背景

    2513年,人類因為過度開發和連年戰爭而導致地球不堪重負,為了生存,世界上各個國家聯合起來組成了聯盟--和平聯盟。但地球要恢複仍然需要幾百年時間,加上臭氧層被破壞,人類已經無法出門,隻能龜縮在家中,但這不是長久之計。於是,和平聯盟耗時十年時間,打造出了超級智能電腦--希望,並開發出了全真感官模擬遊戲--《曙光》,《光明》,《未來》。三個遊戲。其中,《未來》是以學校為背景的遊戲,主要用來教育,供未成年人使用。《光明》則是以地球為背景的生活類遊戲,供老年人休息。而《曙光》則是合西方元素和東方元素為一體的超大型遊戲,供除未成年人以外的所有人使用,人口最多。而且整個遊戲隻有一台服務器--希望!!!從而實現了上百億人共舞的夢想!!!在這個全球隻有兩百多億人口的世界已經算很多了。

    《曙光》背景

    在這個時代,為了生存,誕生了許許多多的種族,熱愛自然的精靈族,勤勞樸實的矮人族,血腥殘暴的獸人族,冷血無情的亡靈族等等……而這時曙光大陸的統治者是擁有強橫肉體並可以使用大自然威能的--龍族。

    洪荒年代史--

    不知道從什麽時候起,精靈們竟然擁有了自然之力,還能將其運用,他們將可以使用自然之力的人叫做--魔法師。為了自由,精靈們開始反抗龍族,但以他們的實力還不足以擊敗龍族,於是,他們開始向各族教授魔法……而獸人族可以學習魔法的少之又少,但他們從龍族那裏領悟到了一種可以加強身體素質的能量--鬥氣,於是,他們也加入了反抗龍族統治的大軍中……最後,龍族敗了,退出了曆史的舞台。而曙光大陸新的統治者是擁有強大領悟能力於人口的--人類……

    暗黑年代史--

    為了爭奪大陸的控製權,大陸戰爭不斷,各個種族之間的矛盾日益增加。在這期間,各個種族也出現了很多驚豔才絕的高手,他們創下了無數的奇跡,他們被稱為--神!進入了天界或者……魔界,成為了一方霸主。而他們流傳下來的技巧則被發揚光大,形成了一個個不同的職業,如戰士,如法師,如盜賊,如牧師……

    血腥年代史--

    經過了多年的戰爭,大陸認識到了和平的重要性,於是各種族間建立起了聯盟,最終發展成了一個個國家,從而使血染大地,屍橫遍野的血腥年代,就此終結。各方勢力修養生息。但在和平之下,暗流湧動……

    共和年代初--

    職業介紹

    戰士:勇猛的戰鬥者,用鮮血來維護自身的榮耀,強悍的體魄與無可匹敵的力量成為所有遠程職業的克星,速度是他們唯一的弱點。種族:人族、獸人族、矮人族、亡靈族

    劍士:行走於天地間的俠客,平衡型的身體可以讓他們的適應能力淩駕於所有職業之上,擁有不錯的近戰能力與遠程攻擊力,是戰場上的中堅力量。種族:人族、精靈族、獸人族、矮人族、亡靈族。

    法師:毀滅的代言人,擁有無可匹敵的毀滅之力,彈指間讓敵人灰飛煙滅。但強大的外表下是一個脆弱的身體,柔弱的身體不適合長久作戰,同時被人近身後容易招到毀滅,是強大與脆弱的結合體。種族:人族、精靈族、亡靈族

    牧師:戰場上不可或缺的職業,所有人的後勤保障,可以給隊友加持強大的祝福,同時擁有複活隊友的能力,但他們的身體強度並不比法師強多少,脆弱的身體是他們的累贅。種族:人族、精靈族

    弓箭手:隱藏在遠處的黑暗中,如一隻雄鷹般的眼神鎖定對手,給予致命的一擊。同時擁有不錯的洞察力,是盜賊們的噩夢。強大的單體攻擊力更使法師們恐懼。種族:人族、精靈族、獸人族、亡靈族

    盜賊:隱藏在黑暗中的殺手,會在你沒有防範是如獵豹般給予你致命一擊。會布置各種各樣的陷阱,還擁有不錯的偷竊能力,加上強大的隱身能力讓人防不勝防。種族:人族、精靈族、亡靈族

    騎士:謙卑,榮譽,犧牲,英勇,憐憫,精神,誠實,公正,貫穿了騎士的一生。他們擁有各種光環來加持自己,偉岸的身軀給人以無比的安全感。種族:人族、獸人族、矮人族。

    巫師:強大的的能力薄弱的身體是人們對巫師的認識,他們精通各種詛咒術,同時還可以操縱無盡的骷髏組成的骷髏海,但連法師一半身體強度都不到的身體素質成為他們的致命弱點。種族:人族、亡靈族

    煉金師:本身沒有什麽特別之處,但他們所製作的煉金物品卻是所有職業的噩夢,隻要給他足夠的材料,他們就擁有屠神的能力。種族:矮人族

    人物屬性介紹

    力量:影響物理攻擊力和物理防禦力

    敏捷:影響人物攻擊速度和移動速度。影響物理暴擊率與物理閃避率

    感知:影響物理暴擊率與物理閃避率。影響隱匿程度和對周圍的感知力。

    體質:影響物理、魔法防禦力,影響生命最大值與恢複能力。

    耐力:影響體力與體力迴複速度。

    智力:影響最大魔法值與魔法恢複速度,影響魔法防禦力,影響魔法施放速度

    智慧:影響魔法攻擊力,魔法防禦力,魔法施放速度與魔法冷卻速度

    人族:每升一級智力額外加一

    獸人族:每升一級力量額外加一

    亡靈族:每升一級智慧額外加一

    矮人族:每升一級體質額外加一

    精靈族:每升一級敏捷額外加一

    遊戲設定

    玩家第一次進入遊戲時全屬性為零,有十點自由屬性點可以分配,每升一級獲得三點自由屬性點,十級轉職一次,四十級轉職第二次,一百八十級第三次,後麵暫未開放。遊戲等級不封頂。遊戲地圖無限大,遊戲錢幣為(1水晶幣=1000金幣=10^6銀幣=10^9銅幣,千進製)技能無限多,少數可以到轉職導師那花錢學,其餘可以做任務,打怪出。遊戲內時間為現實世界六倍。

    裝備等級(從小到大)

    白色、藍色、紅色、精英、傳奇、傳說、神器(魔器,同等級)、創世八個等級。

    白色:隻有基礎的攻擊或防禦屬性,無需鑒定

    藍色:除了基礎的攻擊或防禦屬性外,還會增加少量的身體屬性,無需鑒定

    紅色:除了基礎的攻擊或防禦屬性和增加身體屬性外,還會有一到兩種特殊屬性,需鑒定

    精英:除了基礎的攻擊或防禦屬性和增加身體屬性還有一到三種特殊屬性,還可能出現附帶技能(稀有)需鑒定

    傳奇:除了基礎的攻擊或防禦屬性和增加身體屬性外,還會有兩到四種特殊屬性,有相當大的機率有一到兩種附加技能,需特殊鑒定

    傳說:除了基礎的攻擊或防禦屬性和增加身體屬性外,還會有兩到四種特殊屬性,絕對有一到兩種附帶技能。需特殊鑒定,鑒定後第一個接觸的玩家綁定,不可交易,可掉落

    神器(魔器):除了基礎的攻擊或防禦屬性和增加身體屬性外,還會有三到五種特殊屬性,絕對附帶四個技能。無需鑒定,不可交易,得到後十天內可掉落,十天後與該玩家綁定,綁定後不可交易不可偷竊,有極低的概率掉落。

    創世::除了基礎的攻擊或防禦屬性和增加身體屬性外,還會有五種特殊屬性,絕對有五個技能,無需鑒定,得到後需經受考驗,考驗不通過,該玩家掉十級,通過將綁定該裝備。綁定後不可交易,不可掉落,不可偷竊。

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