從木筏底部滲出的灰黑水液沿著門檻,流到了門前,流到了泥土裏。
“交給我,我擅長應付這種局麵。”
櫻華製止正要說話的千夜,取而代之咣咣砸門:“fbi!open the door!”
“我真的沒什麽大問題,真的,明天就能恢……誒?”
未照劇情說下去的櫻華讓石屋傳出的聲音戛然而止。
讓我們記住櫻華的醜惡嘴臉!
……
“……事情經過就這樣。”
十幾分鍾後,千夜向石屋空地的玩家解釋昨夜經曆。
蘭娜爾的角色變成怪物了——這是她沒法迴複千夜的原因。而綁縛繩索讓怪物化的它無法掙脫束縛,同時因與襲擊者氣息同源而避免石屋被搜查,間接讓牧蘇活了下來。
至於牧蘇狀況就容易理解得多——和“他在犯病”這種偏見無關,環境加上與怪異相處整夜讓牧蘇理智值嚴重下降。雖然沒有具體數值但想來不會太低。
嚷著什麽“鑰匙就在鑰孔裏”的牧蘇被抬到空地光合作用恢複理智值,仍在石屋柱子綁縛的“蘭娜爾”被好奇玩家陸續參觀,偶爾有玩家因“蘭娜爾”做出反應發出“哇哦”唿喊聲。
這樣有些冒犯,不過已經聯係上的蘭娜爾表示並不在意。
至於倒計時沒有中斷是因為蘭娜爾不是人但仍算選手,還是牧蘇不是選手但是人,就和昨夜究竟發生了什麽一樣,無從考據。
也許隻有牧蘇清醒後一切才會清晰。
“最大危機已經過了,不過以防萬一……”
倒計時還剩餘380分鍾,千夜讓玩家們重新檢查一遍島嶼,提防最後時刻出現意外。
和他們在此之前猜測的“深潛者”長相或兩棲生物樣貌不同,“蘭娜爾”的怪物化更傾向類人陸地生物:毛囊產生異變,體表浮現返祖般的細密棕紅絨毛;腋下靠近腋窩處鑽出兩條畸變肢體;上肢肱骨比例拉長,手掌與膝蓋齊平;軀體纖細瘦弱,暫不確定種族特性還是怪異化消耗過多的能量。
“為什麽不是貓娘……為什麽不是!”
牧蘇胡言亂語又從空地飄來。
千夜繼續觀察“蘭娜爾”。顯而易見,它此刻形態不以力量著稱,所以沒能掙脫繩索。靠近“蘭娜爾”理智值將以恆定速率下降,測試結論是如果此時與昨夜理智值降低速度相等,牧蘇會因此下降接近三分之一。
考慮到還有環境因素,牧蘇理智值隻可能比這更低。
千夜想到遊戲部落上的數據貼。關於理智值沒下降十分之一後的變化。
關於理智值,早先玩家對其概念源於各種洛夫克拉夫特類文學、影視與遊戲。不過不同作品關於“理智值”設定都有細微不同。
關於“熟睡之後”遊戲的理智值,玩家們普遍承認的是源於nglalekha的一次時光夢境。
時光夢境是熟睡之後第三輪死亡錦標賽【千年前的望海角】之後開放的隱藏夢境。和“躺在床上進入夢鄉”的通用夢境不同,時光副本需要特定道具觸發。
這種道具通常具有特點,比如nglalekha得到的道具。
【甜美男爵之夢】
【劇情】
【罕見的】
【這瓶可疑的搖曳著紫紅色液體蘊藏著很久以前的故事】
*拿著它時你心生感知,喝下它會發生什麽。
nglalekha照做,然後進入被他命名為“時光夢境”的特殊夢境裏。
時光夢境裏,他扮演一名警員參與調查一起瘋人院事件。
遺憾的是,因為nglalekha當時購買遊戲不久還是新玩家,浪費了打探更多消息的機會,除了“貝爾法斯特、羅德斯特港、守望鎮”這些多次提起的地名,隻是跟著劇情被動在警長辦公室外聽到一段對話。
一段由驅魔人告訴另一名驅魔人的對話,內容是理智值是什麽。
nglalekha記下這段對話並將之發布:
理智值,或者精神值。
它在很久之前就有流傳,久到這個世界還沒有組建守夜人,久到除魔人組織剛剛誕生第一代。
它在最初的意思是指人的精神狀況——當然現在也是如此。
潛水、呆在漆黑的房間、火災現場、被驚嚇、親人去世,這些都會影響到一個人的精神狀況,最早的理智值也是指的這些。
直到人們漸漸脫離愚昧,長桅帆船遠航,向外探索,開始接觸更遠的世界,詭秘怪誕的真實世界。
不過那時候的世界還沒現在這麽危險,遭遇怪異的人隻是少數,但無一例外,大多數遭遇怪異活著歸來的人都呈現出一種癲狂。情況稍好的會性情大變,充滿負麵情緒。稍差一些的直接瘋了。
這讓當時的第一代除魔人組織展開研究。而最早提出真正理智值理論的是第一代除魔人:艾薩克·愛因斯坦。
他認為每個人的理智值都不同,並且會被性格影響。就比如愛好交友和性情淡漠的人同時聽聞好友死亡,產生的理智值下降是不一樣的。
理智值會因為負麵情緒降低,自然也可以通過正向情緒恢複,比如高興和愉悅。
這就是最基礎的性格組成:理智值越低,人的性格越陰暗,接近不可理喻。
愛因斯坦構建了正常人的理智值模型之後,提出一種新的理論:短時間內連續的、快速的負麵情緒會讓一個人理智值閾值永久性降低。
比如短時間內家人連續死亡。
愛因斯坦將新的理論套用在更深層次上,那些遊蕩在這個世界的怪異身上。因為他發現那些幸存者的理智值無一例外趨近於最低,甚至連接觸他們,聽他們講述的人都會不可逆轉的降低理智值。
沒人直到這些怪異從何處而來。有人說惡靈空間正在和這個世界重合,也有人說它們本來就在那,隻是人類的探索誘發了它們。
理智值理論提出的十五年後,艾薩克·愛因斯坦製作出第一代理智值測試,這讓人們可以具現化自身的精神狀況。
說是製作並不準確,嚴格來說愛因斯坦利用了某隻特殊惡靈的能力,將理智值具現化。
這也是為什麽知道理智值的人需要冒著風險——因為它本身就是一種會讓理智降低的存在。
“交給我,我擅長應付這種局麵。”
櫻華製止正要說話的千夜,取而代之咣咣砸門:“fbi!open the door!”
“我真的沒什麽大問題,真的,明天就能恢……誒?”
未照劇情說下去的櫻華讓石屋傳出的聲音戛然而止。
讓我們記住櫻華的醜惡嘴臉!
……
“……事情經過就這樣。”
十幾分鍾後,千夜向石屋空地的玩家解釋昨夜經曆。
蘭娜爾的角色變成怪物了——這是她沒法迴複千夜的原因。而綁縛繩索讓怪物化的它無法掙脫束縛,同時因與襲擊者氣息同源而避免石屋被搜查,間接讓牧蘇活了下來。
至於牧蘇狀況就容易理解得多——和“他在犯病”這種偏見無關,環境加上與怪異相處整夜讓牧蘇理智值嚴重下降。雖然沒有具體數值但想來不會太低。
嚷著什麽“鑰匙就在鑰孔裏”的牧蘇被抬到空地光合作用恢複理智值,仍在石屋柱子綁縛的“蘭娜爾”被好奇玩家陸續參觀,偶爾有玩家因“蘭娜爾”做出反應發出“哇哦”唿喊聲。
這樣有些冒犯,不過已經聯係上的蘭娜爾表示並不在意。
至於倒計時沒有中斷是因為蘭娜爾不是人但仍算選手,還是牧蘇不是選手但是人,就和昨夜究竟發生了什麽一樣,無從考據。
也許隻有牧蘇清醒後一切才會清晰。
“最大危機已經過了,不過以防萬一……”
倒計時還剩餘380分鍾,千夜讓玩家們重新檢查一遍島嶼,提防最後時刻出現意外。
和他們在此之前猜測的“深潛者”長相或兩棲生物樣貌不同,“蘭娜爾”的怪物化更傾向類人陸地生物:毛囊產生異變,體表浮現返祖般的細密棕紅絨毛;腋下靠近腋窩處鑽出兩條畸變肢體;上肢肱骨比例拉長,手掌與膝蓋齊平;軀體纖細瘦弱,暫不確定種族特性還是怪異化消耗過多的能量。
“為什麽不是貓娘……為什麽不是!”
牧蘇胡言亂語又從空地飄來。
千夜繼續觀察“蘭娜爾”。顯而易見,它此刻形態不以力量著稱,所以沒能掙脫繩索。靠近“蘭娜爾”理智值將以恆定速率下降,測試結論是如果此時與昨夜理智值降低速度相等,牧蘇會因此下降接近三分之一。
考慮到還有環境因素,牧蘇理智值隻可能比這更低。
千夜想到遊戲部落上的數據貼。關於理智值沒下降十分之一後的變化。
關於理智值,早先玩家對其概念源於各種洛夫克拉夫特類文學、影視與遊戲。不過不同作品關於“理智值”設定都有細微不同。
關於“熟睡之後”遊戲的理智值,玩家們普遍承認的是源於nglalekha的一次時光夢境。
時光夢境是熟睡之後第三輪死亡錦標賽【千年前的望海角】之後開放的隱藏夢境。和“躺在床上進入夢鄉”的通用夢境不同,時光副本需要特定道具觸發。
這種道具通常具有特點,比如nglalekha得到的道具。
【甜美男爵之夢】
【劇情】
【罕見的】
【這瓶可疑的搖曳著紫紅色液體蘊藏著很久以前的故事】
*拿著它時你心生感知,喝下它會發生什麽。
nglalekha照做,然後進入被他命名為“時光夢境”的特殊夢境裏。
時光夢境裏,他扮演一名警員參與調查一起瘋人院事件。
遺憾的是,因為nglalekha當時購買遊戲不久還是新玩家,浪費了打探更多消息的機會,除了“貝爾法斯特、羅德斯特港、守望鎮”這些多次提起的地名,隻是跟著劇情被動在警長辦公室外聽到一段對話。
一段由驅魔人告訴另一名驅魔人的對話,內容是理智值是什麽。
nglalekha記下這段對話並將之發布:
理智值,或者精神值。
它在很久之前就有流傳,久到這個世界還沒有組建守夜人,久到除魔人組織剛剛誕生第一代。
它在最初的意思是指人的精神狀況——當然現在也是如此。
潛水、呆在漆黑的房間、火災現場、被驚嚇、親人去世,這些都會影響到一個人的精神狀況,最早的理智值也是指的這些。
直到人們漸漸脫離愚昧,長桅帆船遠航,向外探索,開始接觸更遠的世界,詭秘怪誕的真實世界。
不過那時候的世界還沒現在這麽危險,遭遇怪異的人隻是少數,但無一例外,大多數遭遇怪異活著歸來的人都呈現出一種癲狂。情況稍好的會性情大變,充滿負麵情緒。稍差一些的直接瘋了。
這讓當時的第一代除魔人組織展開研究。而最早提出真正理智值理論的是第一代除魔人:艾薩克·愛因斯坦。
他認為每個人的理智值都不同,並且會被性格影響。就比如愛好交友和性情淡漠的人同時聽聞好友死亡,產生的理智值下降是不一樣的。
理智值會因為負麵情緒降低,自然也可以通過正向情緒恢複,比如高興和愉悅。
這就是最基礎的性格組成:理智值越低,人的性格越陰暗,接近不可理喻。
愛因斯坦構建了正常人的理智值模型之後,提出一種新的理論:短時間內連續的、快速的負麵情緒會讓一個人理智值閾值永久性降低。
比如短時間內家人連續死亡。
愛因斯坦將新的理論套用在更深層次上,那些遊蕩在這個世界的怪異身上。因為他發現那些幸存者的理智值無一例外趨近於最低,甚至連接觸他們,聽他們講述的人都會不可逆轉的降低理智值。
沒人直到這些怪異從何處而來。有人說惡靈空間正在和這個世界重合,也有人說它們本來就在那,隻是人類的探索誘發了它們。
理智值理論提出的十五年後,艾薩克·愛因斯坦製作出第一代理智值測試,這讓人們可以具現化自身的精神狀況。
說是製作並不準確,嚴格來說愛因斯坦利用了某隻特殊惡靈的能力,將理智值具現化。
這也是為什麽知道理智值的人需要冒著風險——因為它本身就是一種會讓理智降低的存在。