在主世界能不能睡覺牧蘇沒試過,不過小木屋裏那泛黃帶著點點血跡的被子和木板床肯定不能讓他睡著的——如果是遊戲倉會更慘,那會讓你切身實際感受到的。


    牧蘇登陸上遊戲官網,選擇文字模式載入。隨即就有一排排帖子散亂重疊出現在視線。


    他將目光放在玩家複製來的更新帖子,點了進去。


    -本次更新完畢,感謝玩家們耐心等待。-


    *更改血量顯示,可以更直觀查看當前狀態。


    *更改理智值顯示,理智值將顯示具體數值,當增加或減少時會顯示效果。


    *調整任務,任務將進行區分:原主線任務分為:主要任務與主線任務。原支線任務分為:次要任務與支線任務。額外,隱藏任務不變。


    *新增顯示:當受到增幅負麵效果,將顯示在狀態欄。


    *多人模式中隊友狀態顯示具體化。


    *更改非睡眠模式與睡眠模式下副本時長。


    *增加副本道具產出率。


    *當成功通關單人多人噩夢夢境,將可根據夢境內表現獲得匹配稱號。當獲得新稱號時可選擇替換或保持。


    *將不再能更改感官選項。所有玩家感官均為100%,痛感固定為10%,有疾病史的玩家將可固定為5%,其餘感官均為100%【點擊查看符合疾病標準列表】


    *夢境中死亡樣貌等將模糊化處理。主世界死亡不進行變更。


    *新難度:瘋人院難度開啟。隻可在睡眠模式下進入。通關可獲得屬性值獎勵。瘋人院難度每個月隻可進入一次。


    *遊戲倉特惠,80%折扣。給您帶來更真實的體驗。


    一圈看完,牧蘇也差不多清醒了,退出遊戲官網,選擇登陸庫裏唯一的遊戲《熟睡之後》。


    【當前模式為:睡眠模式。在當前模式下,您隻能與相同模式的玩家在同一主世界並且匹配。同時睡眠模式下副本時長將會增加。】


    眼前陷入黑暗。耳中滿是死寂。


    持續不太久,牧蘇眨了下眼,再睜眼時,眼前模糊逐漸清晰,耳中傳來了海浪與窗外喧囂聲。


    嫌惡拎起被子一角從床上爬下來。這望海崖四麵環海,想找點淡水洗被子都辦不到。


    更新帶來的變化較為明顯。全新的血量顯示:半透明深紅豎條出現在左上角,伴隨牧蘇晃腦袋血條如液體般晃動。


    同樣的還有一旁代表理智值的綠條,有一條後綴:+0


    狀態欄下方還有兩格圖標。當看過去後兩排字幕浮現眼前。


    (上古邪神的注視:你的所作所為被某種存在覺察)


    (富江的愛:富江的料理在你的胃中。因料理參雜了富江的細胞組織,你的身體有一定幾率孵化出富江。)


    之前被隱藏的效果隨之更新也現實而出。毋庸置疑,這兩個效果都是從【我還能活多久】副本產出的。


    前者還好,後者牧蘇嚇得趕緊抓住了富江斧。


    【我差點以為要失去你了】


    起身走向書桌,羊皮紙上,三枚硬幣下壓著三張皺巴巴,麵額為10的破舊紙幣。


    來到長廊,推門走出長屋,隨時間推移通關噩夢難度玩家增多,空地不複之前冷清。隻是天氣依舊陰沉,厚厚烏雲不讓一絲光束透下。


    如今入駐《熟睡之後》的玩家近千萬,哪怕有玩家流失,也不至於隻有寥寥幾十數百人通關噩夢副本。那麽唯一解釋便是這不是唯一一處聚集地。


    亦或者說,除了明顯是獨立空間的木屋。空地、房頂、沙灘、懸崖,甚至海水裏站滿人,整個望海崖也容納不下一萬人。


    玩家們隨後也證實了這一點。


    和親朋好友同時進入遊戲,發現被隨機安排到不同聚集地。


    這些聚集地驚人的相同。孤崖、木屋、缺少資源、隻能看到海水。


    至於更多信息,諸如有玩家發現死亡後刪檔除名字保留,會隨機在一處聚集地木屋醒來、每天淩晨濃霧時窗外會有無數腳步聲、躺在床上進入副本前一刻,房門會突兀吱呀一聲莫名打開,露出門後一片黑暗這種嚇人把戲等等,牧蘇隻是匆匆掃了眼便將之關閉。


    另外還有一些玩家抱怨噩夢夢境太難——或者說是信息不對等導致太難。


    這種問題在其他難度同樣存在,隻是普通難度下容錯率很高,不甚明顯。而在隨處可見致死陷阱的噩夢難度中突顯出來。


    這不難理解,也很好解釋。


    大抵就像普通難度有十個陷阱,每個陷阱裏要麽是尿要麽是屎要麽是剩飯,頂多就是讓你難受一下。


    而噩夢難度同樣有十個陷阱,每個陷阱裏麵要麽站滿基佬壯漢要麽灌滿放射性廢液要麽。


    好在玩家對此仍然樂此不疲,這也是現在的遊戲氛圍導致的。


    從遊戲發展開始,新奇、友善、暴戾、快節奏、消遣,這些遊戲整體氛圍相互來迴過度,現在正好輪到了新奇。


    望海崖,除少部分玩家在空地交談,大多數玩家都在望海崖周邊遊走,打探四周。


    從玩家們收集到的消息來看,有好有壞。


    壞消息是周邊沒發現任何除海浪以外的東西。


    好消息是遊戲沒有生存設定,起碼玩家不會成片成片餓死。


    想要離開,隻能通過浮得起來的東西。比如永遠會自動迴到沙灘的三艘木船。


    至於敢於遊出去的人不是沒有,隻是他們再也沒出現過。


    黑黝黝水麵深不見底。即便是望海崖東側海灘,隻要深度超過一指顏色就不可避免變得深邃。


    在發現總有一些浮得起來的小物件隨波逐流,被海浪帶到沙灘。玩家們開始如古代人那般,靠海吃海。試圖盡快拚湊出可以承載人的重量而不會沉的物件。


    至於那條船……誰愛上誰上吧。


    東西很雜。樹枝、木頭、羊皮紙寫滿看不懂文字的漂流瓶……以及屍體。


    屍體是早晨濃霧散去後被發現在海灘上的。


    濃霧每天傍晚會緊貼海麵從西麵浩蕩而來,又於第二天清晨前離開。


    屍體麵容模糊不清,


    然後很快就有人發現,這是個玩家啊……


    再然後如何牧蘇就不清楚了。他是神經病。神經病就要按照神經病的設定做事。刨根問底有疑必究是正常人幹的事,不是他。

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