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四,修改等級係統!取消所有npc的等級,直接以屬性值出現;玩家等級決定實力發揮的多少,等級越高則越能發揮出實力,也決定了技能和功法的威力和效果,同時玩家的等級也決定影響現實實力的程度,因為遊戲是通過精神和靈魂力量影響現實的,玩家死亡直接扣除現實精神力和靈魂力量;不管現實能力如何,刪號則全部強製削弱,精神力和靈魂力量削弱到平民標準,隻餘留記憶;
五,突出神器級以上道具功用;神器具有融入自身、不可掉落、不可偷竊的特性,消除所有道具“不可交易”屬性,可由物主主動解除關係;神器有靈,物主實力越高,則越能發揮神器的威力;後天境界者隻能發揮神器級別以上道具基本特性,無法使用道具的附帶技能;同時道具品階互相壓製,除卻使用附帶技能依物主實力而定,道具本身特性則以道具品階高低而定,品階高者能壓製品階低者;
六,突出三國特色,陣前單挑係統。雙方可決定可否進行單挑,混戰不算,必須至少有一方擺開正式陣型才能激發,每天限定一次。拒絕方則扣除全軍士氣5%,有1%以上的npc軍隊會逃跑;進行單挑,勝者全軍士氣增加10點,敗者全軍士氣減少1點,並有2%以上的npc軍隊會投降對象,3%以上的npc軍隊會逃跑;士氣決定npc軍隊發揮實力地多少。受軍隊訓練程度和後勤、戰鬥經曆等各方麵的影響;玩家沒士氣之說,陣前單挑係統對於玩家來說,則全軍玩家強製壓製相應的百分比;
看完係統更新內容,邪影和郭嘉不由相視一笑,換個角度看。兩人都是半玩家半npc身份的。而且都實力強悍,基本沒什麽差別,反而更有利!此次把實力加成改為壓製,比較直觀徹底,曆史名將已經成了絕大多數玩家遙不可及的存在了。差距明顯拉大!舉個例子。假設邪影沒稱號和領域地話。以邪影屬性滿值地實力,最多也就能對上一個一流曆史名將而已,對上s級的就困難了。畢竟被曆史名將的稱號和領域一壓製,十分實力也就能發揮個三四分吧。而能達到邪影這樣屬性滿值的玩家。估計如今還找不到!
同時也大大減少了群毆的可能性,假設一個武力90地一流曆史名將對上100個武力90地無稱號玩家,一流曆史名將能壓製對手60%地實力,那100個玩家的實力就隻能發揮出三四成,如此一來,那100個武力90的玩家就等同於武力隻有五六十,甚至更低了,就像是一隻虎對上一群羊了,群毆不是說完全沒用,但作用被削弱到最低了!畢竟壓製是針對全體目標地。
也就是說,具有類似頂級曆史名將稱號和領域的邪影已經是玩家群體中絕對無敵地存在了,就是曆史名將中也找不出幾個能跟邪影比拚的!不是說邪影被係統更新壓製了,而是曆史名將的能力被大大提升了,不過對獨一無二的玩家邪影一樣沒什麽影響,唯一的損失不過是邪影很多實力加成變成上限99%的壓製而已,卻讓邪影在玩家群體中更突出了,畢竟曆史名將擁有的,邪影一樣有!還有就是邪影勢力以npc為主的,認真說來該是更有利才是!有利有弊吧,如此也才能順利展開曆史劇情?畢竟曆史名將的數量也就那麽幾個,可以想象接下來完全是npc勢力的世界了,玩家也隻是附庸而已!
如此也可以推測到,初期是玩家和npc均衡,以發展個人實力為主;中期以npc為主,以勢力發展為主;後期就是玩家之間的混戰了!畢竟隨著時間流逝,擁有稱號的玩家會越來越多的,隻是時間累計比較長而已,但處於金字塔尖的永遠是少數人。
還值得慶祝的一點,就是郭嘉不必再充當秘書和情報經理,整天就隻為邪影關注現實和遊戲兩個世界,注意情報,分析消息了,如今謀士也正式開始強勢登上曆史舞台了,郭嘉的春天也到了!畢竟邪影是個特例,不然各個曆史謀士也是董卓之亂才緩緩冒頭的!
而關於副本的開通,副本提供給玩家專門的練級空間,而大幅度提高曆史名將的能力,其實也說不上到底是好是壞,畢竟副本提高的是所有玩家的平均水平,而npc能力提高的不過是那些曆史聞名的名將而已。是好是壞,隻能由事實來證明,誰也不敢肯定的!不過增加《**》的精彩性是肯定的,邪影已經可以預見接下去的曆史劇情了,一樣可以改變,但曆史劇情都是由那些牛x曆史名將扮演的,估計也沒幾個玩家有那個能力去改變了!一句話,曆史名將成為主流,玩家淪為附庸,突出曆史劇情,已經是鐵板釘釘的事了!
不過最讓邪影驚訝的是,此次係統更新,竟然公開宣布《**》世界與現實能力的關係和影響程度了。雖然說刪號會被強製削弱精神力和靈魂力量,隻餘留記憶,但估計也沒玩家傻得憑借記憶自己在現實中練,而不進去《**》的!當然,你認為自己才華橫溢,悟性奇高,要憑借記憶自己練自然也行,但在現實中練可能比《**》快嗎?根本就毫無可比性的,光是1:4的時間,不是腦殘的都知道該怎麽選擇了!
這才是真正地戰略**啊!
邪影如今很期待《**》遊戲進行的改變……影第一時間便察看起了自身屬性資料:
姓名:邪影,元神:三足金烏
職業:元族第一層
功勳:0--聲望:169100;
特殊稱號:槍神、國士無雙、東帝、大漢之失;
等級:96
統率100,武力100,智力100。政治96。魅力100,悟性100,幸運20;
起死迴生:能複活任何死亡時間不超十二時辰的目標,擁有官職在身的主將級別目標隻能複活一個,消耗法力100%,冷卻時間半個月;其他目標每複活一個消耗法力1%,每天限數100個;
而令邪影意外的是,邪影在自己的屬性資料中找不到關於《太平要術》地任何技能資料了,卻在愛情魔戒中看到了三本藍色書皮,材質絲綢,古樸滄桑地書籍,藍色書皮上寫著《太平要術》四個大字,其下還分別有字樣!
《太平要術》:上古特殊類神器,上古奇書,總共有三冊。其中上冊尊天,中冊貴地,下冊策人。分為天卷、地卷、人卷,其中天卷記載著風雲技能和帝王之術;地卷記載著軍事謀略和治國方略;人卷記載著掌控人心和濟世救民之術!其中每卷攘括兩類技能,每類技能各有屬性、各有妙用!永不損壞,不可掉落,不可偷竊,不可交易,不可窺視;
察看完自身地屬性後,此次任務的獎勵就剩三個混沌魔石了,邪影一向是物盡其用的,立刻便又察看起自身地屬性,以圖融合簡化成威力更強大的技能功法。首先把化血奪神蠱和催生銷靈蠱、金蠶噬心蠱三個巫族技能和元族地天地訣融合,得到了專用特殊技能噬元訣。
噬元訣:可吸收蠱物能量、太陽之力、陰月之力煉化、修補自身,增強自身**、靈魂力量,內外兼修。可把蠱物能量、妖氣轉化為天地間最純粹的元氣,同時轉化比率為1:1,單純妖氣或蠱物能量轉化為元氣比率為4:1,元氣轉化為單純的妖氣或蠱物能量為1:1;也可直接吸取目標的血氣、生命、精氣、體力等補充自己,並使目標受到持續傷害,降低目標防禦和各種抵抗力,隨機附加眩暈、緩慢、沉默、虛弱、睡眠、纏繞等各種負麵效果;
又仔細察看了下,感覺巫族技能截天封神蠱、掌控天地和妖族技能騰雲駕霧、唿風喚雨,都是對空間和天地的掌控,雖然種族不同,原理和作用卻也差不多,立刻就進行了融合!
“叮!提醒玩家邪影是否把巫族技能截天封神蠱、掌控天地和妖族技能騰雲駕霧、唿風喚雨進行融合?可能失敗全部消失,也可能生成變異功法!”
邪影剛選擇融合時,腦中忽然響起係統洪亮悅耳的提示音,邪影既然想融合,自然是直接選擇是了!
“叮!恭喜玩家邪影融合了巫、妖兩種技能為元族技能歸元**,對巫妖同源的感悟更加透徹,巫妖同源任務進展一階,正式激活元族境界,進入元族修行境界!請玩家再接再勵”
歸元**:神通無限,能封鎖空間,掌控天地,操作天地元素為己用,針對單體目標可在禁錮的同時,附加眩暈、睡眠、封印等各種狀態,甚至能封印神靈;
係統提示的同時,邪影腦際也自主地明白了元族的修行境界,正式元族的修行境界分有六個境界,轉精、轉意、轉氣、轉魂、轉神、轉命,取意六六歸元,邪影目前隻是第一層轉精境界而已,如果能突破到轉魂境界,即使邪影沒得到係統承認而突破到半神,也能擁有半神的實力了!而邪影想提升元族境界,就隻能想辦法融合巫、妖兩種的特性和功法,其他技能功法都不過是輔助而已!
進行個簡單比喻,可以把其他技能功法比喻成是技巧,而邪影的屬性值隻是數值化的體現,元族境界的提升才是真正體現本身實力的,隨著x級無限製“巫妖同源”任務完成,邪影也就算功成名就了!實力達到所能達到的巔峰了!
感受著體內澎湃凝視的力量,邪影一時神清氣爽,信心大漲,以前邪影體內分有巫、妖兩種力量,施展起各種功法時,總有股頗為別扭的感覺,如今卻是合二為一,不管是施展巫族功法,還是妖族功法,都是信手拈來,順暢至極的!
察看完任務獎勵,整理完所有資料後,邪影沉思了下,還是決定先去見見荀這個自己的第一內政重臣,同時也是大漢忠臣!古人忠義固然是好的,太死板了倒真是個問題了!
“主公!”
荀似乎已經知道邪影迴來的消息,不過沒想到的是邪影會是單獨悄悄來見他的,看到邪影獨自到來,意外之餘,荀還是恭敬地稱唿到,還是稱唿為“主公”
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四,修改等級係統!取消所有npc的等級,直接以屬性值出現;玩家等級決定實力發揮的多少,等級越高則越能發揮出實力,也決定了技能和功法的威力和效果,同時玩家的等級也決定影響現實實力的程度,因為遊戲是通過精神和靈魂力量影響現實的,玩家死亡直接扣除現實精神力和靈魂力量;不管現實能力如何,刪號則全部強製削弱,精神力和靈魂力量削弱到平民標準,隻餘留記憶;
五,突出神器級以上道具功用;神器具有融入自身、不可掉落、不可偷竊的特性,消除所有道具“不可交易”屬性,可由物主主動解除關係;神器有靈,物主實力越高,則越能發揮神器的威力;後天境界者隻能發揮神器級別以上道具基本特性,無法使用道具的附帶技能;同時道具品階互相壓製,除卻使用附帶技能依物主實力而定,道具本身特性則以道具品階高低而定,品階高者能壓製品階低者;
六,突出三國特色,陣前單挑係統。雙方可決定可否進行單挑,混戰不算,必須至少有一方擺開正式陣型才能激發,每天限定一次。拒絕方則扣除全軍士氣5%,有1%以上的npc軍隊會逃跑;進行單挑,勝者全軍士氣增加10點,敗者全軍士氣減少1點,並有2%以上的npc軍隊會投降對象,3%以上的npc軍隊會逃跑;士氣決定npc軍隊發揮實力地多少。受軍隊訓練程度和後勤、戰鬥經曆等各方麵的影響;玩家沒士氣之說,陣前單挑係統對於玩家來說,則全軍玩家強製壓製相應的百分比;
看完係統更新內容,邪影和郭嘉不由相視一笑,換個角度看。兩人都是半玩家半npc身份的。而且都實力強悍,基本沒什麽差別,反而更有利!此次把實力加成改為壓製,比較直觀徹底,曆史名將已經成了絕大多數玩家遙不可及的存在了。差距明顯拉大!舉個例子。假設邪影沒稱號和領域地話。以邪影屬性滿值地實力,最多也就能對上一個一流曆史名將而已,對上s級的就困難了。畢竟被曆史名將的稱號和領域一壓製,十分實力也就能發揮個三四分吧。而能達到邪影這樣屬性滿值的玩家。估計如今還找不到!
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也就是說,具有類似頂級曆史名將稱號和領域的邪影已經是玩家群體中絕對無敵地存在了,就是曆史名將中也找不出幾個能跟邪影比拚的!不是說邪影被係統更新壓製了,而是曆史名將的能力被大大提升了,不過對獨一無二的玩家邪影一樣沒什麽影響,唯一的損失不過是邪影很多實力加成變成上限99%的壓製而已,卻讓邪影在玩家群體中更突出了,畢竟曆史名將擁有的,邪影一樣有!還有就是邪影勢力以npc為主的,認真說來該是更有利才是!有利有弊吧,如此也才能順利展開曆史劇情?畢竟曆史名將的數量也就那麽幾個,可以想象接下來完全是npc勢力的世界了,玩家也隻是附庸而已!
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邪影如今很期待《**》遊戲進行的改變……影第一時間便察看起了自身屬性資料:
姓名:邪影,元神:三足金烏
職業:元族第一層
功勳:0--聲望:169100;
特殊稱號:槍神、國士無雙、東帝、大漢之失;
等級:96
統率100,武力100,智力100。政治96。魅力100,悟性100,幸運20;
起死迴生:能複活任何死亡時間不超十二時辰的目標,擁有官職在身的主將級別目標隻能複活一個,消耗法力100%,冷卻時間半個月;其他目標每複活一個消耗法力1%,每天限數100個;
而令邪影意外的是,邪影在自己的屬性資料中找不到關於《太平要術》地任何技能資料了,卻在愛情魔戒中看到了三本藍色書皮,材質絲綢,古樸滄桑地書籍,藍色書皮上寫著《太平要術》四個大字,其下還分別有字樣!
《太平要術》:上古特殊類神器,上古奇書,總共有三冊。其中上冊尊天,中冊貴地,下冊策人。分為天卷、地卷、人卷,其中天卷記載著風雲技能和帝王之術;地卷記載著軍事謀略和治國方略;人卷記載著掌控人心和濟世救民之術!其中每卷攘括兩類技能,每類技能各有屬性、各有妙用!永不損壞,不可掉落,不可偷竊,不可交易,不可窺視;
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噬元訣:可吸收蠱物能量、太陽之力、陰月之力煉化、修補自身,增強自身**、靈魂力量,內外兼修。可把蠱物能量、妖氣轉化為天地間最純粹的元氣,同時轉化比率為1:1,單純妖氣或蠱物能量轉化為元氣比率為4:1,元氣轉化為單純的妖氣或蠱物能量為1:1;也可直接吸取目標的血氣、生命、精氣、體力等補充自己,並使目標受到持續傷害,降低目標防禦和各種抵抗力,隨機附加眩暈、緩慢、沉默、虛弱、睡眠、纏繞等各種負麵效果;
又仔細察看了下,感覺巫族技能截天封神蠱、掌控天地和妖族技能騰雲駕霧、唿風喚雨,都是對空間和天地的掌控,雖然種族不同,原理和作用卻也差不多,立刻就進行了融合!
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係統提示的同時,邪影腦際也自主地明白了元族的修行境界,正式元族的修行境界分有六個境界,轉精、轉意、轉氣、轉魂、轉神、轉命,取意六六歸元,邪影目前隻是第一層轉精境界而已,如果能突破到轉魂境界,即使邪影沒得到係統承認而突破到半神,也能擁有半神的實力了!而邪影想提升元族境界,就隻能想辦法融合巫、妖兩種的特性和功法,其他技能功法都不過是輔助而已!
進行個簡單比喻,可以把其他技能功法比喻成是技巧,而邪影的屬性值隻是數值化的體現,元族境界的提升才是真正體現本身實力的,隨著x級無限製“巫妖同源”任務完成,邪影也就算功成名就了!實力達到所能達到的巔峰了!
感受著體內澎湃凝視的力量,邪影一時神清氣爽,信心大漲,以前邪影體內分有巫、妖兩種力量,施展起各種功法時,總有股頗為別扭的感覺,如今卻是合二為一,不管是施展巫族功法,還是妖族功法,都是信手拈來,順暢至極的!
察看完任務獎勵,整理完所有資料後,邪影沉思了下,還是決定先去見見荀這個自己的第一內政重臣,同時也是大漢忠臣!古人忠義固然是好的,太死板了倒真是個問題了!
“主公!”
荀似乎已經知道邪影迴來的消息,不過沒想到的是邪影會是單獨悄悄來見他的,看到邪影獨自到來,意外之餘,荀還是恭敬地稱唿到,還是稱唿為“主公”
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