“莫小蘭,要上課了,你趴在這做什麽?身體不舒服麽?”


    魏明萱渙散的目光緩緩聚焦在麵前的女老師身上。


    “你看得見我?”


    “廢話,這麽個大活人在我麵前,我怎麽會看不見?”女老師不耐地皺眉,“莫小蘭,你又發什麽瘋?趕緊起來,跟我迴去上課!”


    魏明萱慘白的麵上露出一絲生機,她沉浸在自己仍然活著的喜悅當中,以至於踉踉蹌蹌跟著老師進了教室,在位子上坐了好半天,也沒有意識到,這並不是剛進遊戲時她分配到的班級。


    -


    夏芷立起課本,躲在後麵一邊小口吃著零食,一邊用筆在白紙上寫寫畫畫。


    白紙上被一條直線一分為二。上方寫著‘夢境:角鬥場’,下方寫著‘遊戲:迷宮、是非題’。


    她往嘴裏塞了個薯片,然後在遊戲二字後麵畫了個‘x’。


    這次的夢境是由一輪接著一輪的遊戲組成。


    獎懲結果是按照角鬥場內觀眾打分及表現力而定。


    若是按照尋常思路走,便會認為隻要將遊戲通關成功,那麽玩家便可成功出夢。


    但問題的關鍵就在。


    第一,這裏是坑死人不償命的夢境。用常規思路走的話,說不定最後到達的是死亡彼岸。


    第二,遊戲存在極大的漏洞。數量不明確,觀眾打分標準不透明,獎懲規則含糊不清。


    顯然,這是夢境下的圈套。


    遊戲的本質並不是幫助玩家逃離夢境。


    而是拖延時間。


    遊戲積分過低會導致玩家死亡,同樣的,玩家在遊戲內也會死亡。


    所以玩家為了保障生命安全,不得不花費大量心思和時間來進行闖關,那麽尋找出夢條件和方法的機會便會大幅降低。


    如果他們再不抓緊確定出夢線索,這次怕是會損失慘重。


    但一個令人十分頭疼的問題就在於,兩邊要兼顧太難了。


    出夢毫無頭緒,遊戲同樣也毫無頭緒。


    這一輪名為‘是非題’的遊戲,玩家被分散在不同宿舍不說,就連班級也被分散了。


    跟夏芷一個班的,是衛子洺和呂超。


    雖說好歹有兩個人討論,但……


    夏芷看了眼被安排在第一排的衛子洺和最後牆角的呂超,無聲歎了口氣。


    也太遠了。


    -


    老師在上麵講得激情澎湃,下方睡倒了一片學生。


    過了這麽久的時間,魏明萱也迴過了神來,四下張望一圈,在發現夏芷就坐在她斜對角後,不由鬆了口氣。


    她朝夏芷揮了揮手,見她沒有任何反應,心裏不由升起幾分不滿,伸手在她桌邊推了一下。


    隨即她就見夏芷神色微詫地朝這邊看了過來——


    “夏芷,幫幫我!”


    然。


    魏明萱張了張嘴,嘴巴裏卻沒有聲音傳出。取而代之的,是一股無形之中的力量,強迫她轉過了頭,朝她左手邊的同桌露出一抹關切的微笑。


    隨即,聲線也不受控製地壓低,“麗麗,你最近怎麽樣,有沒有哪裏覺得不舒服?有什麽需要幫忙的,盡管告訴我。”


    許是因為震驚,魏明萱眸子睜得大大的,但是眼底的驚訝卻被並不屬於她的關切情緒給覆蓋了過去。


    ——仿佛她被人無形操縱了一般。


    ——就好像,一個人形傀儡。


    ——


    啊啊啊要過年咯!(*^▽^*)還有還有~

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