耐久:牛頭圖騰的被動技能,增加10%到100%的攻擊速度和移動速度。


    強製耐久:在接下來一秒內,牛頭圖騰的攻擊速度將再次翻倍。


    刺盾:地穴領主的被動技能,增加15到150點護甲,受到物理攻擊時,攻擊者也需要承受同等傷害的5%到50%反傷效果。


    強製刺盾:在接下來一秒內,地穴領主護甲增加量翻倍,反傷效果增加50%


    在強製耐久的加持下,本來就是敏捷型的刀戒,手中的戰矛快得如同打雷一樣,奇速無比地劃出一道道閃電般的攻擊。


    -27!


    -21!(反傷)


    -28!


    -21!(反傷)


    倍擊!


    -108!


    -81!(反傷)


    -275!


    然而強製技能才過了一半多一點的時間,刀戒也才打出了3次攻擊,臉色就變得有點不好看了。


    因為顯而易見,作為主攻一方,他自己在強製技能的這瞬間,所受到的傷害居然要比逢人斬還要多!


    5級的刺盾,護甲增加值達75點,而到了強製技能下,更是變成了增加150點,再有另一方麵,逢人斬本身也是敏捷型,護甲是優勢,兩者加起來得到此刻的護甲總值,已經十分逼近刀戒的攻擊力。


    本來手執一把需求60的黃金品階戰矛,其實刀戒的攻擊力並不差,但無奈現在他的普通攻擊,最多也隻能打出不到30點的傷害,哪怕是幸運觸發了倍擊,也不過是堪堪過百。


    但又由於強製刺盾的另一個效果,作為攻擊方,刀戒需要承受75%(5級刺盾的25%+強製技能附加的50%)的反傷效果,這就是所謂的傷敵一千,自損七百五。


    而且,在你打人家的同時,人家也沒閑著,同樣在攻擊你。雖然刀戒在強製耐久下連出三擊,逢人斬才斬出第一刀。


    但逢人斬打出的275點的傷害,對比鮮明。


    一記普通到不能再普通的攻擊,也比你的倍擊造成的傷害還要強上一倍有多!


    刀戒已經意識到情況不對了,但他這稍一遲疑,逢人斬的另一手的攻擊也到了。


    逢人斬的職業特性也是雙持武器,雖然被淺血影響,優勢喜歡追求攻擊的節奏感,雙手的出擊會有先後順序,但是也就僅差一點點空檔,另一隻手的攻擊隨之而來。


    -285!


    而且還不止這些


    -90!


    被逢人斬調整到防禦模式的優越品階惡魔獵手技能——獻祭,一直都以每秒90點的傷害在持續灼燒附近的敵人。


    鏡影分身!


    刀戒終於也是作出應對。


    身形一晃,瞬間一分為四,一個真身三個鏡影,圍擊逢人斬。


    但是逢人斬坦然無懼,你的真身尚且傷不了我多少,你覺得你的鏡影可以?


    哪怕那是完美級的鏡影分身,5級技能,鏡影也就擁有自身60%的屬性。


    不過在下一刻,雙方的強製技能也都同時結束。


    失去了強製刺盾的強化,逢人斬的護甲值立即掉了75點,四個刀戒的攻擊立即分別從四方攻到。


    -1!


    -1!(反傷)


    -1!


    -1!(反傷)


    -1!


    -1!(反傷)


    好吧,哪怕失去了強製技能的效果掉了75點護甲,但5級刺盾本來的被動效果也能給逢人斬增加75點護甲值,逢人斬本來就有五百點左右的護甲值,加上刺盾就升到差不多六百點。


    而刀戒本身的攻擊力是七百多一些,其實已經算很強的了,但奈何逢人斬就像戴了個龜殼一樣,讓他難以難以下手。至於刀戒的三個鏡影,那更是尷尬,隻能靠係統強製扣除一點傷害,而且還要被反傷,傷害值同樣強上了1點。


    不過,這時候,最後一個刀戒突然高高躍起。


    倍擊!


    也得說刀戒運氣不錯,哪怕是完美級的倍擊,觸發幾率也就10%,他的真身居然就這麽幸運,上一擊才剛觸發了倍擊,現在轉過頭來,下一擊又觸發了倍擊。


    而這一次,逢人斬沒有了強製刺盾的保護,倍擊一定能給刀戒建功!


    miss!


    逢人斬無奈地感歎:唉......其實我運氣也挺差的了。5級完美品階閃避,30%的miss幾率,我卻被你打了這麽多下,才特麽的觸發了那麽一次,過不過分!唉,果然世上就是有些這樣的人,明明可以靠運氣,卻偏偏就要實力......


    但這一刻,刀戒有點傻眼了。


    打到現在,他才想起逢人斬其中一個職業是惡魔獵手,惡魔獵手的被動技能,是閃避啊!


    沒有觸發閃避時的逢人斬已經讓他難以下手,現在再多一個閃避......簡直比那些肉盾型玩家還要難啃。


    這是當然的了,要知道,在淺血手中那份團體賽的名單中,逢人斬被係統定義為近戰防禦輸出。十分古怪的類型,但是就是這麽形象。


    有刺盾和閃避的存在,如果敵方是使用物理攻擊的話,生命值隻有三千左右的逢人斬甚至比那些四五千點生命值的主力肉盾還要耐打,肉搏無所畏懼。


    現在的逢人斬,哪怕是淺血對上,也叫頭疼。


    唯一的弱點,逢人斬還是容易被技能殺。


    畢竟三千點生命值並不多,5級完美品階的普通輸出技能,如果對方還是英雄攻擊(逢人斬是英雄護甲,現在刀戒就是英雄攻擊),動不動傷害就是500起步,再帶點技能效果,五六招就可以了結他。


    不過現在,有之前的法力燃燒榨走了刀戒一半的魔法值,這個擔憂就沒有了。


    戰爭踐踏、衝擊波再加上現在的鏡影分身,這三種技能已經把刀戒的魔法值耗得七七八八。


    肉搏,現在逢人斬還會怕他?


    因為三次“-1”,逢人斬已經直接判斷出哪一個是刀戒的真身。


    現在逢人斬甚至看都不用看他那些鏡影,就是專心致誌地對付刀戒的真身。


    鏡影,隨便你們斬,斬出2點傷害當我輸,就是這麽裝......


    倍擊!


    -4!


    -1!(反傷)


    咳咳咳......剛才那句話,當我沒說過。


    不過這些鏡影附帶有自身的被動技能,以增加迷惑性和威力,刀戒的鏡影分身技能品階看來也挺高的。


    但這也沒有用。


    就是幹!別想這麽多。


    -90!


    -90!


    -90!


    -90!


    -278!


    -127!


    -32!(反傷)


    -269!


    -1!


    -1!(反傷)


    ......

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