理想狀態是要練到精神力掃過每一隻螞蟻,不僅數清了它們的數量,還讓它們無法察覺。
不過劉仁有前世的經驗,於是劉仁挑戰的是更高難度的訓練,便是直接用精神力附身控製生物,也就是他的這些召喚物。當有一天,他能控製這些召喚物同時做出不同的動作,而且還讓人看不出是他操控的,便是大成了。
而精神力應用能力鍛煉的屬性表現便是智力屬性會增加。
同時智力屬性增加,也會增強精神力應用能力,這是兩個相互作用的能力。
當然智力的作用更多,所以劉仁才一直要好心情提高智力和武力屬性。
劉仁能夠如此自如地操控骷髏兵變形,就是因為他多次用計成功,導致他現在智力屬性很高。
既然劉仁的召喚物歸了農民使用,那幫助農民幹活的村民和耕牛自然歸劉仁調配。
劉仁將每頭耕牛套上板車,然後每部板車配一個村民,讓村民駕駛板車按照劉仁規定的線路來迴行駛。
沒錯,它們就是種花村的“公交車”。
遊戲裏當然是沒有公交車的,就連驛站也隻是供傳遞官府文書和軍事情報的人或來往官員途中食宿、換馬的場所,並不服務於民間。
雖然大城市也有車行,但也隻是提供長途遠行服務。
於是劉仁就在種花村內部私製了一個公交車組織,為此劉仁還專門給他們撥了一套房子,作為休息、辦公、交班的地點。
因為劉仁覺得公交車製度其實是市政福利很重要的一塊。試想一下,如果我們的城市沒有公交會怎樣?不要說什麽電動車、自行車,種花村沒有這種東西,而且就算有,對交通也有非常苛刻的要求。
而且現在種花村已經升到高級村莊了,從村東頭走到村西頭,可要花不少功夫呢。如果再帶著大重量的物品,能把人累死。
如今有了這公交板車,不隻村民出行方便了,省了不少腿腳,就連給酒館運食材,幫鐵匠鋪運材料都方便了許多。
這就是劉仁在種花村的施政理念,一切以服務種花村村民為主。包括他一開始將建村獲得的一點村莊建築屬性點用在民居,以獲得[舒適]屬性,將第二點村莊建築屬性點用在哨塔,以提高村裏的治安,都是這個目的。
這樣才能提高民心,吸引人口。隻有讓大家覺得住在種花村很舒適,很安全,大家才會都搬來種花村居住,種花村才能發展。
這是前世眾多玩家總結的經驗。而且劉仁知道,當民心屬性達到滿值100點的時候,玩家還會獲得一個隱藏獎勵。獎勵非常豐厚。
相比起後麵村莊升級,人口增加到數萬,要滿足數萬村民的需要,現在僅僅隻需要滿足這數千村民的需要,難度何止小了10倍。
於是劉仁先從食物下手,因為民以食為天。當你吃不飽的時候,你隻要求吃飽就好了。但當你隨時都能吃飽的時候,你就會要求吃好。
現在種花村的發展良好,劉仁又舍得花錢,種花村村民早已能滿足溫飽。
於是劉仁便設法改善村民的夥食,並利用改善的夥食讓村民明白貨幣的重要性,再利用貨幣幫種花村推行私有製,多勞多得,按勞動獲取財富,提高村民的勞動積極性,也就是生產力。
其實劉仁也可以不必這麽麻煩,繞這麽大一個彎子,直接取消大鍋飯製度就好。
但這樣的做法太生硬了,容易引起部分人的反彈,降低民心,因為大鍋飯製度從建村就開始了,大家早已習慣,而人的習慣往往是最難改變的。很多事情即使再不合理,但因為大家都習慣了,所以大家也還是會繼續下去。
所以劉仁隻能采取這種極溫柔的方式,讓大家先習慣美食,再利用美食改變大家其他的習慣。
雖然劉仁安排了不少人去做種花村的公交司機,但還是剩下一部分村民,於是劉仁想到了村子升級,又新增了一些建築物。於是劉仁到村子行政中心,點開村莊屬性。
領地:種花村
等級:高級村莊
特性:尚武(2級),民風彪悍(1級)
特產:無
領地稱號:天下第一村
現有人口/最大人口:5000/10000
現有軍隊:無
現有軍團:無
經濟指數:35
民心:80
治安:100
領地知名度:聲名鵲起
守護獸:無
領地現有建築:民居、初級酒館、初級雜貨鋪、初級鐵匠鋪、初級木工坊、初級醫館、初級客棧、兵營、公廁、墓園、哨塔。
可建設建築物:
初級采礦場:增加礦物開采效率。
初級農場:增加糧食生產效率。
初級武館:傳授基礎武學,強健民眾體魄。
初級私塾:教授基礎知識,開啟民眾智商
初級裁縫鋪:製作衣物和皮製防具。
這就是種花村目前的屬性。[尚武]特性在村子升到中級的時候,劉仁就加到了2級,花了兩點村莊特性點,效果是提升百分之30的技能修煉速度。因為[民風彪悍]實在無法和[尚武]相比。
領地稱號暫時隻有“天下第一村”,沒有什麽實際用途,隻是增加領地知名度。
領地知名度是聲名鵲起,因為劉仁自身的高聲望,還有“天下第一村的稱號”,作用是增加領地招收到特殊人才的幾率。特殊人才指的就是那幾十個奇葩。
經濟指數,因為現在還是大鍋飯製度,而且劉仁長期謝絕玩家進入,數值非常低。
民心還差20點到滿值。
治安已經100點滿值,因為有屬性建築哨塔,而且村民數量不多,又民風純樸,基本已經達到路不拾遺的程度。但是後麵允許玩家進入,村裏的治安一定會下降。
現有建築開啟建築屬性的隻有民居和哨塔,還剩餘兩個建築屬性點。
劉仁準備這兩個建築屬性點用在私塾和武館上麵。
因為再苦不能苦孩子,再窮不能窮教育。
劉仁的下一計劃就是鼓勵生育。不僅給多生育的家庭發放獎勵,而且還免費基礎教育。
其實玩家村莊升級最大的障礙不是金錢,而是人口,現在的玩家完全本末倒置了。
因為玩家遠比npc更有經濟頭腦,主要是被現代社會熏陶的,所以賺錢完全不是問題,而且玩家還有一個npc不能比的優勢,就是無限生命,所以玩家可以拚命冒險,而後期冒險所得的神物常常價值不菲。現在玩家賺不到錢,隻是因為現在的玩家還未開竅而已。
而且遊戲裏的流民其實是有限的,更別說高素質人才。想想劉仁的領地,他如此高的聲望和民心,還有天下第一村的稱號,每天吸引的流民才多少,特殊人才才多少?
不過劉仁有前世的經驗,於是劉仁挑戰的是更高難度的訓練,便是直接用精神力附身控製生物,也就是他的這些召喚物。當有一天,他能控製這些召喚物同時做出不同的動作,而且還讓人看不出是他操控的,便是大成了。
而精神力應用能力鍛煉的屬性表現便是智力屬性會增加。
同時智力屬性增加,也會增強精神力應用能力,這是兩個相互作用的能力。
當然智力的作用更多,所以劉仁才一直要好心情提高智力和武力屬性。
劉仁能夠如此自如地操控骷髏兵變形,就是因為他多次用計成功,導致他現在智力屬性很高。
既然劉仁的召喚物歸了農民使用,那幫助農民幹活的村民和耕牛自然歸劉仁調配。
劉仁將每頭耕牛套上板車,然後每部板車配一個村民,讓村民駕駛板車按照劉仁規定的線路來迴行駛。
沒錯,它們就是種花村的“公交車”。
遊戲裏當然是沒有公交車的,就連驛站也隻是供傳遞官府文書和軍事情報的人或來往官員途中食宿、換馬的場所,並不服務於民間。
雖然大城市也有車行,但也隻是提供長途遠行服務。
於是劉仁就在種花村內部私製了一個公交車組織,為此劉仁還專門給他們撥了一套房子,作為休息、辦公、交班的地點。
因為劉仁覺得公交車製度其實是市政福利很重要的一塊。試想一下,如果我們的城市沒有公交會怎樣?不要說什麽電動車、自行車,種花村沒有這種東西,而且就算有,對交通也有非常苛刻的要求。
而且現在種花村已經升到高級村莊了,從村東頭走到村西頭,可要花不少功夫呢。如果再帶著大重量的物品,能把人累死。
如今有了這公交板車,不隻村民出行方便了,省了不少腿腳,就連給酒館運食材,幫鐵匠鋪運材料都方便了許多。
這就是劉仁在種花村的施政理念,一切以服務種花村村民為主。包括他一開始將建村獲得的一點村莊建築屬性點用在民居,以獲得[舒適]屬性,將第二點村莊建築屬性點用在哨塔,以提高村裏的治安,都是這個目的。
這樣才能提高民心,吸引人口。隻有讓大家覺得住在種花村很舒適,很安全,大家才會都搬來種花村居住,種花村才能發展。
這是前世眾多玩家總結的經驗。而且劉仁知道,當民心屬性達到滿值100點的時候,玩家還會獲得一個隱藏獎勵。獎勵非常豐厚。
相比起後麵村莊升級,人口增加到數萬,要滿足數萬村民的需要,現在僅僅隻需要滿足這數千村民的需要,難度何止小了10倍。
於是劉仁先從食物下手,因為民以食為天。當你吃不飽的時候,你隻要求吃飽就好了。但當你隨時都能吃飽的時候,你就會要求吃好。
現在種花村的發展良好,劉仁又舍得花錢,種花村村民早已能滿足溫飽。
於是劉仁便設法改善村民的夥食,並利用改善的夥食讓村民明白貨幣的重要性,再利用貨幣幫種花村推行私有製,多勞多得,按勞動獲取財富,提高村民的勞動積極性,也就是生產力。
其實劉仁也可以不必這麽麻煩,繞這麽大一個彎子,直接取消大鍋飯製度就好。
但這樣的做法太生硬了,容易引起部分人的反彈,降低民心,因為大鍋飯製度從建村就開始了,大家早已習慣,而人的習慣往往是最難改變的。很多事情即使再不合理,但因為大家都習慣了,所以大家也還是會繼續下去。
所以劉仁隻能采取這種極溫柔的方式,讓大家先習慣美食,再利用美食改變大家其他的習慣。
雖然劉仁安排了不少人去做種花村的公交司機,但還是剩下一部分村民,於是劉仁想到了村子升級,又新增了一些建築物。於是劉仁到村子行政中心,點開村莊屬性。
領地:種花村
等級:高級村莊
特性:尚武(2級),民風彪悍(1級)
特產:無
領地稱號:天下第一村
現有人口/最大人口:5000/10000
現有軍隊:無
現有軍團:無
經濟指數:35
民心:80
治安:100
領地知名度:聲名鵲起
守護獸:無
領地現有建築:民居、初級酒館、初級雜貨鋪、初級鐵匠鋪、初級木工坊、初級醫館、初級客棧、兵營、公廁、墓園、哨塔。
可建設建築物:
初級采礦場:增加礦物開采效率。
初級農場:增加糧食生產效率。
初級武館:傳授基礎武學,強健民眾體魄。
初級私塾:教授基礎知識,開啟民眾智商
初級裁縫鋪:製作衣物和皮製防具。
這就是種花村目前的屬性。[尚武]特性在村子升到中級的時候,劉仁就加到了2級,花了兩點村莊特性點,效果是提升百分之30的技能修煉速度。因為[民風彪悍]實在無法和[尚武]相比。
領地稱號暫時隻有“天下第一村”,沒有什麽實際用途,隻是增加領地知名度。
領地知名度是聲名鵲起,因為劉仁自身的高聲望,還有“天下第一村的稱號”,作用是增加領地招收到特殊人才的幾率。特殊人才指的就是那幾十個奇葩。
經濟指數,因為現在還是大鍋飯製度,而且劉仁長期謝絕玩家進入,數值非常低。
民心還差20點到滿值。
治安已經100點滿值,因為有屬性建築哨塔,而且村民數量不多,又民風純樸,基本已經達到路不拾遺的程度。但是後麵允許玩家進入,村裏的治安一定會下降。
現有建築開啟建築屬性的隻有民居和哨塔,還剩餘兩個建築屬性點。
劉仁準備這兩個建築屬性點用在私塾和武館上麵。
因為再苦不能苦孩子,再窮不能窮教育。
劉仁的下一計劃就是鼓勵生育。不僅給多生育的家庭發放獎勵,而且還免費基礎教育。
其實玩家村莊升級最大的障礙不是金錢,而是人口,現在的玩家完全本末倒置了。
因為玩家遠比npc更有經濟頭腦,主要是被現代社會熏陶的,所以賺錢完全不是問題,而且玩家還有一個npc不能比的優勢,就是無限生命,所以玩家可以拚命冒險,而後期冒險所得的神物常常價值不菲。現在玩家賺不到錢,隻是因為現在的玩家還未開竅而已。
而且遊戲裏的流民其實是有限的,更別說高素質人才。想想劉仁的領地,他如此高的聲望和民心,還有天下第一村的稱號,每天吸引的流民才多少,特殊人才才多少?