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(隻為一部分不是很熟悉網遊小說的讀者準備的,不想看的還請直接跳過!)
致讀者:雖然本書寫的是網遊,但是鄙人可不是什麽遊戲製作者,因此遊戲設定有什麽問題,請大家提出,到時候可不要吝嗇鄙人借鑒了您的建議哦!
1。遊戲背景:
這是一個以魔幻為背景的星球,擁有東南西北四個大陸,人類由於連翻的戰爭,人口急劇下降,而大陸上的魔獸怪物增加趨勢絲毫不減,在此消彼長的情況下,各個大陸人類的統治範圍都大幅度的縮水,四個帝國的城市一個接一個的沒落。
東大陸:華龍帝國僅剩5個城市,青龍、白虎、朱雀、玄武四座城市以矩陣之勢將麒麟(皇城)護於中央;熱紫積帝國僅剩2個城市,春株、夯丹(皇城)兩城首尾唿應。
西大陸:聖地安王朝也僅剩4座城市,魔娜、奇奇撒、亞塞寧以鐵三角之勢將科羅(皇城)圍於中心;黑木帝國也僅剩3個城市,啊拉、新巴多(皇城)、拿單積互成犄角。
2。種族介紹:
人類。(你難道不是麽?)
3。職業介紹:
(這個麻煩點,鄙人可不是遊戲製作人哦,而且請大家認識到,我並非要創作一個遊戲,而是要描寫一個發生在未來虛擬遊戲中的故事,很長的故事!因此如果你有什麽建議,請提出來,隻要你不吝嗇你的建議被我借鑒!)
大眾職業:戰士、法師、牧師、盜賊、弓箭手、道士(東)、降頭師(西)。
隱藏職業:蠱師、死靈法師、血魔法師、龍神戰士等
關於各職業的特點,書中將會詳細指出。
4。轉職設定
10級選職業(一轉);30級二轉;60級三轉;100級四轉……
5。金錢設定
雖然我很討厭銅板,也不怎麽喜歡銀幣,但是遊戲中還是會出現的,不過是前期,也是曇花一現,那麽精細的計算很累的哦,希望大家能諒解!
1現實幣(元)=1金幣(如果我不在遊戲裏開通現金遊戲幣的兌換,那我們的主角很容易餓死的,即使不死也得花大力氣去找什麽黑市一類型的,到時候這遊戲還怎麽影響世界?)
1鑽石幣=10000金幣=100000銀幣=1000000銅幣
6。死亡設定
每個玩家出生便有一個不占用任何裝備空間的替死娃娃,能代替玩家死亡,並能讓玩家死亡時選擇是原地複活還是迴複活點,布娃娃每替死一次就會轉成深灰色失去作用,必須做本等級相應的任務才能恢複。有替死娃娃替死掉落本級經驗10%(被反pk殺死者,按惡意pk懲罰計算)。
玩家在替死娃娃呈深灰色時死亡,掉落該轉的所有經驗,例如:55級玩家在替死娃娃失去作用時死亡,等級直接降落到30級,所有屬性還原;30級剛轉職的玩家在替死娃娃失去作用時死亡,掉落經驗為當前該等級經驗,該等級經驗為零時,掉落的經驗=0;到了30級卻未做轉職任務的玩家死亡(真悲哀),直接降級到10級。
7。pk設定
平民在任何時間地點場合均為不可惡意pk對象;
惡意pk:惡意pk未導致人物死亡,罪惡度+1;
惡意pk導致人物死亡,罪惡度+5,對方等級比幾方高時,可得對方該等級5%的經驗;
惡意pk他人卻被反pk致死,罪惡度+1,掉落該級經驗50%(替死娃娃失去作用規則延用);
反pk(正當防衛):反pk導致敵方死亡,不論對方等級,可得對方該等級的20%的經驗。
8。罪惡度設定
罪惡度1-10時,魅力下降2點;
罪惡度11-50時,黃名,魅力下降5點,喪失反pk獎勵;
罪惡度50以上,紅名,魅力下降10點(npc很有可能不為你服務),喪失反pk獎勵,裝備丟失幾率+50%。
9。屬性設定
力量:影響物理攻擊力、血值、耐力、負重力等
體力:影響物理防禦力、血值、耐力、hp迴複速度等
敏捷:影響物理防禦力、迴避率、攻擊準確率、戰鬥速度等
智力:影響魔法值、魔法攻擊力、施法速度、魔法防禦力、mp迴複速度等
魅力:影響寵物坐騎召喚物的忠誠度、npc的友好度等
幸運:影響物品獲取幾率、任務獲取幾率、死亡裝備掉落幾率、攻擊效果、裝備道具製作成功率等
悟性:影響技能修煉速度、技能發揮效果、創造力等。
(其中後三者為隱藏屬性,幸運除了裝備加成的外,每次上線幸運值都不同。)
10。裝備設定
從低到高分為八個檔次:
白色裝備-藍色裝備-綠色裝備-黃金裝備-暗金裝備-亞神器-神器-超神器
ps:我不是遊戲專業製作人員,所以有先設定有問題,請大家見諒,也請大家多多提出來,我需要你們的支持!
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致讀者:雖然本書寫的是網遊,但是鄙人可不是什麽遊戲製作者,因此遊戲設定有什麽問題,請大家提出,到時候可不要吝嗇鄙人借鑒了您的建議哦!
1。遊戲背景:
這是一個以魔幻為背景的星球,擁有東南西北四個大陸,人類由於連翻的戰爭,人口急劇下降,而大陸上的魔獸怪物增加趨勢絲毫不減,在此消彼長的情況下,各個大陸人類的統治範圍都大幅度的縮水,四個帝國的城市一個接一個的沒落。
東大陸:華龍帝國僅剩5個城市,青龍、白虎、朱雀、玄武四座城市以矩陣之勢將麒麟(皇城)護於中央;熱紫積帝國僅剩2個城市,春株、夯丹(皇城)兩城首尾唿應。
西大陸:聖地安王朝也僅剩4座城市,魔娜、奇奇撒、亞塞寧以鐵三角之勢將科羅(皇城)圍於中心;黑木帝國也僅剩3個城市,啊拉、新巴多(皇城)、拿單積互成犄角。
2。種族介紹:
人類。(你難道不是麽?)
3。職業介紹:
(這個麻煩點,鄙人可不是遊戲製作人哦,而且請大家認識到,我並非要創作一個遊戲,而是要描寫一個發生在未來虛擬遊戲中的故事,很長的故事!因此如果你有什麽建議,請提出來,隻要你不吝嗇你的建議被我借鑒!)
大眾職業:戰士、法師、牧師、盜賊、弓箭手、道士(東)、降頭師(西)。
隱藏職業:蠱師、死靈法師、血魔法師、龍神戰士等
關於各職業的特點,書中將會詳細指出。
4。轉職設定
10級選職業(一轉);30級二轉;60級三轉;100級四轉……
5。金錢設定
雖然我很討厭銅板,也不怎麽喜歡銀幣,但是遊戲中還是會出現的,不過是前期,也是曇花一現,那麽精細的計算很累的哦,希望大家能諒解!
1現實幣(元)=1金幣(如果我不在遊戲裏開通現金遊戲幣的兌換,那我們的主角很容易餓死的,即使不死也得花大力氣去找什麽黑市一類型的,到時候這遊戲還怎麽影響世界?)
1鑽石幣=10000金幣=100000銀幣=1000000銅幣
6。死亡設定
每個玩家出生便有一個不占用任何裝備空間的替死娃娃,能代替玩家死亡,並能讓玩家死亡時選擇是原地複活還是迴複活點,布娃娃每替死一次就會轉成深灰色失去作用,必須做本等級相應的任務才能恢複。有替死娃娃替死掉落本級經驗10%(被反pk殺死者,按惡意pk懲罰計算)。
玩家在替死娃娃呈深灰色時死亡,掉落該轉的所有經驗,例如:55級玩家在替死娃娃失去作用時死亡,等級直接降落到30級,所有屬性還原;30級剛轉職的玩家在替死娃娃失去作用時死亡,掉落經驗為當前該等級經驗,該等級經驗為零時,掉落的經驗=0;到了30級卻未做轉職任務的玩家死亡(真悲哀),直接降級到10級。
7。pk設定
平民在任何時間地點場合均為不可惡意pk對象;
惡意pk:惡意pk未導致人物死亡,罪惡度+1;
惡意pk導致人物死亡,罪惡度+5,對方等級比幾方高時,可得對方該等級5%的經驗;
惡意pk他人卻被反pk致死,罪惡度+1,掉落該級經驗50%(替死娃娃失去作用規則延用);
反pk(正當防衛):反pk導致敵方死亡,不論對方等級,可得對方該等級的20%的經驗。
8。罪惡度設定
罪惡度1-10時,魅力下降2點;
罪惡度11-50時,黃名,魅力下降5點,喪失反pk獎勵;
罪惡度50以上,紅名,魅力下降10點(npc很有可能不為你服務),喪失反pk獎勵,裝備丟失幾率+50%。
9。屬性設定
力量:影響物理攻擊力、血值、耐力、負重力等
體力:影響物理防禦力、血值、耐力、hp迴複速度等
敏捷:影響物理防禦力、迴避率、攻擊準確率、戰鬥速度等
智力:影響魔法值、魔法攻擊力、施法速度、魔法防禦力、mp迴複速度等
魅力:影響寵物坐騎召喚物的忠誠度、npc的友好度等
幸運:影響物品獲取幾率、任務獲取幾率、死亡裝備掉落幾率、攻擊效果、裝備道具製作成功率等
悟性:影響技能修煉速度、技能發揮效果、創造力等。
(其中後三者為隱藏屬性,幸運除了裝備加成的外,每次上線幸運值都不同。)
10。裝備設定
從低到高分為八個檔次:
白色裝備-藍色裝備-綠色裝備-黃金裝備-暗金裝備-亞神器-神器-超神器
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