“這遊戲玩著太有感覺了,升到築基還能禦器飛行,爽啊!”


    “剛築基的渣渣,本座都金丹了。”


    “有一說一,這門派裏的建築也太壯觀了,不知道秒殺多少國產仙俠劇,隻能說還是幻星引擎牛逼。”


    “簡直就是視覺享受,天天過來看風景也不錯。”


    “兄弟們,這不充值一手支持下。”


    “相比較遊戲畫麵,我倒是更喜歡裏麵的劇情,好像還能攻略小師妹。”


    “你那叫喜歡劇情嗎,明明是饞小師妹的身子,下賤!”


    神穀八荒世界遊戲頻道內,玩家相互交流著遊戲經驗,發言速度智隻能用激烈來形容,公測到現在基本上還沒有太多吐槽的言論。


    唯一略顯不滿的是。


    遊戲中女性角色的衣服不夠性感。


    畢竟每個人物都建模的如此漂亮曼妙,不穿少一點著實對不起玩家。


    但不管怎麽說,神穀八荒是非常成功的,加上它作為網遊在收益方麵有著持久性,對於星火工作室來說,盈利方麵絕對要遠遠超過屬於單機遊戲的暗黑悟空。


    至於米遊的元神,盡管被神穀八荒穩壓一頭,可憑借著幻星引擎的強大畫麵渲染效果,也算是火了一把。


    同樣吸引大量的玩家。


    可謂是成功在業界狠狠出了個風頭,對網壹以及封騰造成不小的衝擊和影響。


    而一向在國內遊戲市場亂殺的海外遊戲,這次卻因為被搶了風頭,導致熱度墜崖式下降。


    哪怕在國內做了一定宣傳,甚至聯合直播平台推廣,話題討論度依舊十分平凡,願意去遊戲商場購買的玩家也少之又少。


    放在以前的話,因為國內遊戲市場良莠不齊,大多公司都是用腳做遊戲用心做生意,導致難出什麽精品,國內玩家自然而然就投入到了海外遊戲的懷抱中,一般情況下都會選擇支持。


    奈何今日已非往時。


    星火工作室的崛起讓國內玩家重新看到了希望。


    後邊星源科技更是研發出性能遠超行業頂級水平的遊戲引擎,極大促進了國產遊戲市場的轉變,讓一些有誠意的優質遊戲逐漸產出,使得玩家不在缺少國產遊戲玩。


    在這種情況下哪裏還有心情去遊戲商城花兩三百塊錢買海外遊戲。


    有幾個肝啊?


    還能同時玩幾款遊戲。


    ……


    與此同時。


    波瀾華莎市,一家知名遊戲公司總部內,正在召開一場例行會議。


    “我們在華國市場的銷售數量為什麽會突然暴跌這麽多,誰能給我解釋一下究竟是怎麽迴事?”


    作為公司創始人的米卡爾,伸出手指按著桌子上的紙質文件,眼神中滿是疑惑和費解。


    他們公司一直以來都保持用心做遊戲的服務理念,在全球有著極好的用戶口碑,更是深受亞洲玩家的喜愛,基本上占據著很大一部分銷售額。


    而這次發布的新遊戲,更是打磨多年做出來的誠意大作。


    想著肯定能在華國市場引起火爆。


    為此前期還做了不少宣傳。


    奈何事與願違。


    新遊戲在亞洲市場出現了血崩,銷售量幾乎跌到了曆史最低點。


    要不是歐洲北美洲玩家還算給力,對於公司來說無疑會造成巨大虧本,影響其正常運轉。


    但無論如何,這對他們都是一種巨大打擊,就像是辛辛苦苦熬夜寫出來的小說沒人看沒人投票一樣,必須要找到其中的原因才行。


    所以米卡爾在拿到這份數據的第一時間,便召開了這場會議。


    隨著會議室陷入短暫的平靜,片刻後才見有人發言。


    “老板,前段時間一家名為星源科技的華國企業開發出全新的遊戲引擎,其性能要遠遠強過我們,導致他們在短時間內出現了很多優質遊戲,幾乎奪迴了我們占據的市場份額。”


    全新的遊戲引擎?


    並且性能還遠強過我們……


    “這不可能!”


    米卡爾重複著下屬話語中的幾個關鍵詞,最後給予了否定,實在不相信華國公司能開發出比他們更厲害的遊戲引擎。


    倒不是說鄙視和看不起,主要他們在那裏混跡了多年,很清楚華國遊戲行業是個什麽狀況。


    基本不會有公司願意投入大量資金和時間去開發遊戲引擎。


    不相信這件事也算情有可原。


    可惜事實就是事實,也容不得什麽人信不信。


    緊接著又聽那位下屬繼續講道:“根據我們調查的情況,這次對方采取的是全球公測方式,應該不單單滿足於亞洲市場,很有可能連我們在其它地區的市場也會影響到。”


    米卡爾聽到這句話,成功被勾起了心底的好勝心,當即吩咐道:


    “我們這次的新遊戲可以說已經站在全球頂尖行列,絕對不可能輸。”


    “既然在華國市場遇挫,那索性暫時放棄那邊,把精力全部用在運營歐洲以及北美洲這邊來,不能讓外人來刮分我們的市場份額。”


    “如果大家沒有異議的話,那就散會吧。”


    “老板……”


    剛才提及星源科技的下屬雖然很想說自家遊戲存在一定bug,可在注意到老板已經起身後,也隻得將話又咽了下去。


    米卡爾此舉可不是盲目自大,好歹在這個行業中混了這麽多年,自然對自家遊戲有著充分的信心。


    在亞洲市場失利也就算了,如果連海外市場都被占據,那也太遜了點。


    公司可以不賺錢,但遊戲必須得到用戶承認。


    簡短的會議結束後,公司正如米卡爾交代的那樣,很快便暫時停止了新遊戲在華國市場的宣傳,把更多精力和資源投放到海外市場。


    確實。


    這個方案起到了顯著效果,使得新遊戲銷售量快速提升起來,並順利登上遊戲商城周熱銷榜。


    至於星火工作室的神穀八荒,雖然在國內火的一塌糊塗,但在海外市場卻頻頻受挫,注冊用戶數量不到國內玩家的百分之一。


    雖說宣傳不到位占著很大一部分原因,但確實表明李超進軍海外市場的野心貌似遭到了痛擊?


    但這也是沒有辦法的事情,畢竟星火工作室之前從未有過這類經驗。

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