為什麽會說這波scout虧多少要看bdd會不會失誤呢?


    原因很簡單,其實就是兵線而已!


    現在中路的兵線是kz那邊的小兵更多,並且scout又把雙招都給交掉了,可以確定沒辦法傳送迴線,那麽接下來的兵線主動權就完全掌握在了bdd的手裏,也就是說bdd的冰鳥想怎麽處理兵線就可以怎麽處理兵線!


    在scout憂慮的目光注視下,bdd果然……沒有出一點失誤,開始有一下沒一下的a著後排小兵,顯然是要做一個慢推線了!


    看到這,scout忍不住低聲罵了一句西八。


    在scout迴城補好狀態再慢慢走迴線上的這麽一段時間裏,bdd的冰鳥並沒有像一般排位裏那些單殺了對手的人一樣,技能亂甩一點藍都不留,急著把兵線“哐哐哐”的清完,把自家小兵送到對麵塔裏好迴城出裝,也沒有選擇直接迴家把線就扔在中間,而是不緊不慢的清兵,花了不少時間才把藍色方edg的小兵清完。


    等他把自家兵線送到塔下時已經過了好久,scout都已經慢慢悠悠的讀完了迴城,在泉水補好了空藍空血的狀態後走出自家水晶了,藍色方edg這邊新的一波兵線已經走到了自家塔下,和被冰鳥送進塔下的紅色方kz的小兵交起火來!


    這就是scout暗罵西八的原因了,因為bdd已經通過這波處理兵線的手段做成了一波迴推線,成功的讓兵線交匯的地點變成了edg的一塔下!


    本來這波線是遊戲開局的第三波兵線,是一波帶炮車的小兵。眾所周知,普通的兵線在被推到塔下後會很快被防禦塔打死,主要是因為近戰兵頂不住防禦塔的攻擊,三兩下就無了,但如果是炮車線的話情況就截然不同,一個炮車能抗好多下塔,炮車線也自然能在塔下停留很久。


    所以在對線時,很多人會選擇在炮車線到來前迴城,這樣一是炮車線對麵不好清,推線速度會受影響,二是即使迴城上線時對麵把線給硬推了過來,炮車也能在塔下頂住好久,上線時隻會漏一個近戰兵的經驗和經濟,是非常基本的兵線處理技巧。


    但這波bdd卻采用了慢推線進塔的打法,這樣做不但能讓他那邊的小兵血量掉的更多,進塔後會更不耐揍,並且因為推線進塔太慢的原因,這波血量不滿的小兵進塔後還會迎頭碰上對麵新來的一波兵線,等於是被防禦塔和對麵剛到的炮車線同時集火!


    一個炮車的輸出在這種時候可太猛了,而scout的螞蚱現在又沒有鞋子,所以scout根本來不及走迴線上,bdd送進去的這波線很快就被自家炮車線配合著防禦塔的輸出清了個幹淨,scout的螞蚱一個兵都沒吃到不說,就連經驗也全漏了!


    而要是bdd急著推線進塔的話,這波scout應該還能補到一兩個遠程兵,至少也能吸到經驗,不至於虧個精光。


    不止這樣,因為在塔下被上一波慢推進來的紅色方小兵給擋住了幾秒,所以這波兩邊的炮車線交匯的地點將會是edg這邊塔前不遠處的位置,不像正常情況一樣在河道中間碰麵。


    在兵線交匯的位置更靠近edg這邊後,就算是scout現在站著發呆,一刀不補,下波edg這邊的小兵也會先趕到戰場,導致形成一個短暫的多打少的局麵,兵線就會慢慢往紅色方那邊推。


    更別說scout的螞蚱肯定是要補刀的,所以兵線就會必然的推到kz的塔前,被bdd給控住——這就是慢推小兵導致的迴推線,一種進階的兵線處理技巧!


    那這種時候就有人要問了,那遇到這種情況直接順勢而為,強行把線推到對麵塔裏,下波線不就又會推迴來了嗎?


    確實如此,但要想強行把線推進對麵塔下,你得要滿足兩個前提條件才行。


    一個是你要有推線的能力,這是最基本的,如果你推線的速度還沒對麵快,那肯定是一輩子沒辦法把這個線推過去的了。


    對scout的螞蚱來說,這點倒不算個問題,螞蚱在六級前的推線能力肯定是要比冰鳥強的,但問題是另一點讓scout沒辦法把擺脫被控線的情況,就是他打不過bdd的冰鳥!


    這也很好理解,想推線拿線權,你總得先打得過對麵才行,至少也得跟對麵半斤八兩吧!否則你一補兵對麵就直接越過前排兵過來打你,或者你幹脆連補刀的資格都沒有,隻能隔得遠遠的吸經驗,那推線這事肯定就跟你無關了。


    而非常不幸的是,scout的螞蚱目前就正處於完全打不過冰鳥的狀態中。


    本身這波scout就是在第二波線被打迴家的,身上的錢就隻夠買個仙女護符迴藍的,連藥都喝不起一瓶;而bdd的冰鳥卻是吃完這波線後才不緊不慢的迴了城,迴家直接多買了一個黑暗封印和一瓶紅藥,戰鬥力已經就比他高了一大截。


    更何況他這波雙招全交了,而bdd卻手握閃現和治療,中路的對線能力已經完全不在一個水平線上了!


    現在scout的處境非常尷尬,本身就是個腿短的螞蚱,雙招也沒了,結果兵線位置還在bdd的塔前,不好補刀就算了,隨時還都有可能被小花生抓死!


    因為沒有線權的緣故,這種兵線scout的螞蚱是根本處理不了的。隻要bdd想控線,他可以把這個線控在塔前十分鍾!


    scout麵對這種情況也不會坐以待斃,實際上他剛上線的時候就唿叫了杜微,這種時候他自己是沒辦法推這個線的,貿然上去推線就會被直接單殺或者打殘,隻有打野過來才能幫忙把這個線推進去。


    但bdd顯然也不是吃素的,他在做慢推線的時候腦子裏就已經預料到了接下來幾分鍾裏中路兵線的走勢,提前就已經讓小花生規劃打野路線了,所以在杜微的三級青鋼影出現在中路時,小花生的奧拉夫也馬上從野區的戰爭迷霧裏鑽出,顯然也是等待多時了!


    貼著牆邊出來的奧拉夫見麵後二話不說,抬手就是一個q技能【逆流投擲】,直接一斧子砸了過來減速了杜微,冰鳥的q也緊隨其後飛了過來,一副要先拿杜微開刀的模樣!

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