什麽是兵線的運營?


    就像現在上路的這個兵線狀況,雙方的兵線在經過可汗的處理後變成了[兩波兵線在藍色方的塔前不遠處相交]的情況,那麽在雙方小兵同時從家裏出發的情況下,等會藍色方edg的下一波兵就會先抵達兵線交匯處,然後開始攻擊對麵的小兵。


    而這個時候對麵的兵線還在對應的位置,也就是kz的一塔前,要想抵達戰場還得走過幾乎整整一個上路一塔間的距離呢!


    不用多說,在短時間內紅色方的新一波兵線到不了兵線交匯處,而藍色方的小兵卻多了整整一波小兵的援助的情況下,正麵就是暫時的兩波兵打一波兵!


    這可不是簡單的一加一的問題,而是一路滾雪球的情況。等kz那邊新來的小兵趕到時,之前的小兵就已經被打殘了,而對麵edg的兵線卻因為人多勢眾而損失很小,這樣戰場上還是會出現以多打少的狀態,兵線在亞索不幹擾的情況下自然就會一直往紅色方推進。


    這就是迴推線!


    ray自然也深知這一點,但他現在也沒什麽辦法,隻能原地迴城然後傳送上線。


    如果他不交這個t的話,那接下來幾分鍾內半血的納爾連吸經驗的資格都沒有,因為兵線會一直往對麵推進,而他對此毫無辦法,隻能選擇站兵堆裏幹看著,或者強行推線,快速的把兵送進亞索的塔下重置兵線。


    但以他目前這個血量一條路都走不了,隻要他敢接近小兵,亞索就敢e上來,到時候他的納爾要麽選擇後退逃跑然後被亞索連續e小兵追死,要麽就隻能站在原地靠小兵跟亞索硬換。


    但別忘了,亞索還有一手無敵的風牆!


    他完全可以站在風牆裏跟哪兒對拚,除了能擋掉納爾的傷害外,到時候周圍兩波小兵的集火也不會對他造成任何影響,這在換血裏太占優勢了!


    所以ray唯一的路子就隻能原地迴城,然後滿血t迴來勉強混點經驗,還不敢離兵線太近,否則被亞索e上來換血照樣很虧!


    麵對上路如此的窘境,杜微自然不會坐視不理,畢竟……這個局麵跟他還多少有點關係,所以杜微的巨魔迴城後就馬不停蹄的再次摸到了上路。


    但大家也都知道了,這把小花生打的很在狀態。


    當杜微一路小跑出現在上路後,等待著他的是同樣是再一次從旁邊摸出來的小花生!


    我們可以說peanut的狀態複蘇,再次成功的反蹲到了杜微,也可以說現在場上的局勢太過明顯,杜微的意圖根本隱藏不了——但不管怎麽說,小花生的螳螂還是找到了杜微,再次影響了杜微的節奏!


    當然,因為這波兩邊是正麵對碰,不存在反蹲的情況,而且藍色方的小兵又很多,螳螂在兵堆打不出孤立無援的效果,所以杜微的巨魔還是在對拚裏占到了些上風,硬頂著亞索跟螳螂的輸出打退了他們,強行幫ray把兵線推進了kz的一塔裏,好不容易讓ray重新鏈接迴了遊戲!


    不過哪怕是杜微這麽幫了,上路的劣勢依然不小。


    除了英雄本身的劣勢外,最大的問題還是杜微在上路來的次數太多了,推線的過程中強行分潤了納爾不少的資源!


    雖然杜微已經盡量把小兵都讓給了ray,但經驗他還是分的太多了,嚴重阻礙了ray的發育節奏。


    當然,這一點上兩邊的情況都一樣,螳螂同樣會分走汗子哥的經驗,這導致此時兩邊上路都跟打野在一個水平線上,在比賽已經開始了六分鍾時,雙方上野四人都還是五級!


    但唯一不同的是,可汗的亞索此時手裏還有tp的!


    簡簡單單的塔下一迴、一傳,一個滿血並且裝備欄裏躺著一把黃叉的亞索就出現在了ray的麵前!


    而他的身上卻隻有一個小布甲!


    兩邊的裝備差距頓時就拉開了,再加上英雄的克製問題,ray在知道打不過的情況下隻能繼續猥瑣的苟在兵線後麵,不給可汗太多消耗的機會。


    然後他十分鍾就被壓了三十多刀和整整一級。


    在此期間,杜微也嚐試過再來幫一次上路,但第一次掃出來一個視野,第二次杜微更是明顯感覺不對勁,反手一柱直接捅出來一個螳螂!


    毫無疑問,小花生這把也是跟杜微磕上了,就是要嗯保上路!


    找不到機會的杜微隻能埋頭開刷,因為下路是卡莎璐璐打大嘴塔姆,線上自己不帶控,對麵還有個強保護,杜微根本找不到機會抓下,去了一次連對麵閃現都打不出來,完全是浪費時間。


    同樣,在中路杜微也同樣找不著機會。


    作為一個短手,bdd本身就打的非常小心,一直保持著距離用q和被動來巧妙的補刀,不給scout直接ew禁錮的機會。杜微來了兩次,第一次同樣連閃現都逼不出來,第二次他倒是抓住了bdd補刀的習慣,卡準他的走位出來後擎天一柱,一根大棒直接在半空中撞斷了加裏奧的e技能【正義衝拳】!


    這個操作難度還是不低的,直接打斷了加裏奧的位移不說,還把bdd給往迴彈了一步,讓scout成功的接上了自己的控製技能。


    可惜的是,加裏奧這英雄確實太克製法師了,尤其是瑞茲這種英雄,一套技能擼上去都不怎麽掉血的,而杜微的巨魔雖然前期戰鬥力很足,但一近身就被bdd原地蓄了一個滿w,直接給嘲諷住了!


    加裏奧的嘲諷不但有不俗的減傷,作為一個控製技能來說也非常的惡心,杜微的巨魔被吸住後當場就被打斷了原本的普攻動作,然後隻來得及在原地像個鑄幣一樣平a了一下,瑞茲的ew控製時間就到了,被bdd直接一個閃現閃迴了塔下!


    而杜微這時候還在被嘲諷的狀態中,僵硬的在地上蠕動著,根本沒有交閃留人的機會,隻好眼睜睜的看著bdd再次逃過一劫。


    並且在被抓出閃現後,bdd就打的更加謹慎了,甚至放棄了一些位置比較遠的後排兵,擺明了就是不給機會。


    找不到節奏的杜微隻能以刷為主,而小花生這把的螳螂同樣是個控圖英雄,局麵一時就平靜了下來。


    這種波瀾不驚的局麵一直持續到了十六分鍾。直到杜微在下路河蟹處暴露了視野,小花生這才終於再次找了機會,又再次摸到了上路,偷襲了剛進入賢者模式的小納爾!


    這倒也怪不了ray,畢竟螳螂早就進化了大招,草叢隱身確實是防不勝防,哪怕ray已經非常小心了,麵對亞索直接e兵線上來的追擊還是退無可退,在塔前交出了自己的人頭,上路一塔也被kz直接拿下!


    一個人頭,兩波兵線,一座一塔。


    拿到這些經濟補充的亞索迴家後直接摸出了一把暴風大劍,並且更重要的是,可汗的亞索在推掉上塔後升到了十一級,同時小花生的螳螂也控下了附近的峽穀先鋒!


    為什麽職業賽場上亞索出場次數很少?


    因為除了剛出的那個怪寄吧強的版本之外,這英雄在被削多次後已經成了一個非常後期的英雄,雖然掛著【中路】【物理近戰】和【刺客】的標簽,但亞索跟劫,男刀這種正兒八經的ad刺客根本不是一個類型的。


    從本質上來說,亞索是一個近戰物理型的後期carry英雄。


    別的ad刺客的成長曲線都是前中期強,後期拉跨,但亞索卻是一路走高,強勢期一反常態的是越到後期越強,足以見得這是非常吃裝備和等級的一個英雄。


    即使是陣容很少會有特別針對,隊友之間缺少交流的排位裏都經常出現0-11托兒索的名場麵,可見亞索前期一炸就會一路炸穿,撈也撈不迴來的特點,更別說是在更職業的比賽場上了!


    本身手短又缺乏逃生能力,還是個大脆皮,這些弱點在他本來就不強勢的前期就顯得更加致命,致命到讓這英雄一上賽場就自然會被無情的針對,導致成為隊伍的累贅,往往選出亞索的一方還沒能拖到亞索三四件套能打團時就已經落後一萬經濟坐等基地爆炸了!


    但反過來說,如果亞索能拖過前期的疲軟期,穩健發育到團戰,陣容又不是太爛的話,那這英雄的作用也自然是舉足輕重的!


    所以,在這波汗子哥的亞索升到十一級有了兩級大招,同時裝備也疊起了攻擊力和暴擊後,kz眾人馬上就開始抱團求戰。


    很明顯,他們覺得現在已經能打了,是時候擴大優勢,讓亞索通過團戰拿到更多的人頭了!


    所以kz開始集結中路,讓小花生放出了峽穀先鋒。


    而杜微這邊自然也不會看著對麵硬推中路一塔,自然就選擇了過來防守。


    然後……他們就連輸了兩波團。


    所有人都沒想到,這把小花生的狀態居然這麽好!


    在大嘴配合峽穀先鋒推掉了edg的中路一塔後,小花生的螳螂不知道什麽時候居然繞到了側麵,直接從f6坑裏一個e跳了出來,選擇了隱身帶加裏奧進場這樣激進的打法!


    edg這邊毫無準備,自然是頓時陣容大亂,在加裏奧大招【英雄登場】的圓圈中四散而逃!


    隻有杜微站在第一排的位置,而小花生的螳螂直接跳到了他的背後,還順手打了個【無形威脅】的被動減速效果,搞的他在沒閃的狀態下根本撤不出加裏奧大招的範圍。


    不得已之下,杜微隻能無奈的反手在加裏奧落地的位置立起一根粗硬的大棒,希望能讓對麵的bdd暫停這波團戰,先離開召喚師峽穀去檢查一下加裏奧的生理問題。


    可惜,我們的比賽是非常健全且成熟的,所以杜微的陰暗想法當然沒能成功,隻能眼看這加裏奧從天而降,氣吞萬裏如虎的一屁股坐在他的大棒上,順便還震起了一圈環形的氣浪和粉塵,威勢驚人!


    而他的巨魔自然逃不出這個範圍,在被加裏奧震起後又被亞索接上大招,然後再被bdd含恨跟上嘲諷和一套輸出,遠處還有大嘴瘋狂的噴射。


    這一整套套餐下來他的巨魔根本頂不住傷害,哪怕有meiko的璐璐的保護也無濟於事,還是被融化在了加裏奧熱情的懷抱之中!


    ……


    ……


    (再次小貼士,當前版本的螳螂是先進化r再進化w的打法,主要以控圖發育為主,甚至比巨魔豹女這種英雄更偏向打控圖,並不是現在的節奏型打法。)


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