第一百九十一章 動感彈球
這就是單身型打野嗎? 作者:慵懶的生煎包 投票推薦 加入書簽 留言反饋
warzone此時的臉色很難看。
在他往左邊閃現時,他也覺得自己這個閃是非常細節的操作,因為佐伊是能撿閃現追人的,所以他專門選擇了往左邊兵堆裏鑽,然後等佐伊過來後再打出流暢度ewq連招,定住佐伊的同時打出加速,流暢逃生!
這些東西不敢說全部是計劃好了的,但確實在佐伊走位異常,然後紮克飛過來的這一秒內他模糊的抓住了這個思路然後執行出來的。
但畢竟臨場反應總會有疏漏,到現在為止,他才發現這個思路有兩個嚴重的漏洞。
第一,是他被小兵意料之外的卡位了。
這波線還是特喵的個炮車線,而且別忘了,warzone的瑞茲閃現進去後佐伊也馬上跟了過來,一發帶被動的普攻打在瑞茲臉上,成功吸引了周圍小兵的仇恨。
小兵這當場就不樂意了:你敢當著我的麵打我家中單,有沒有把我這個強化型adc放在眼裏?
兄弟們給我上!
炮車一聲令下,近戰兵頓時圍了上去,而後麵的遠程兵和炮車也挪動了兩步,掉轉了炮口對準佐伊開始輸出。
這一集火佐伊不要緊,把夾在中間的瑞茲直接就給卡了兩步,讓根本沒想到這一茬的warzone當場就急了,現場開始對著小兵表示友好:【我真**的謝謝您嘞!】
當然,話語雖不同,意思肯定是一個意思,大家理解就好。
雖然這波卡位並不是像有的千載難逢的對局裏,個別倒黴蛋被卡的動都動不了那麽嚴重,但warzone的瑞茲還是被卡住了身位,在兵堆裏不自然的扭了兩下,走了幾步彎路。
這一繞,就繞到了s9……
瑞茲現在身上的兩個加速效果中,超負荷的持續時間隻有兩秒,所以在warzone在兵堆裏繞路時,超負荷的加速效果就已經結束了。
而相位猛衝的時間倒是要長上一些,長達高貴的三秒鍾,比超負荷足足持久了百分之五十,但可惜的是,因為相位猛衝的判定是在【四秒內用三個獨立的攻擊或技能命中一名敵方英雄】,而在杜微沒跳出來時,scout的佐伊就直直的往瑞茲這邊走過來了,warzone自然也是下意識的就抬手a了佐伊一下。
這導致他的相位猛衝是先於超負荷觸發的——在打完ew兩個技能時,【三個獨立的攻擊或技能】就已經滿足,相位猛衝就直接觸發了。
但這時候瑞茲卻沒有動起來,因為他還沒打出超負荷的護盾和加速,所以warzone當時又站在原地,丟出了一個qwe三個技能裏施法時間最慢,需要在空中飛一會的q【超負荷】。
然後等這個能量彈打到佐伊身上時,超負荷的加速和護盾才會觸發,warzone也才開始動起來,所以在超負荷加速結束後,他的相位猛衝的加速效果也馬上隨之結束了。
更何況在閃現後他就馬上被紮克給掛上了個藍懲戒,移速本來就受到了不小的影響!
所以等身上的加速都結束之後,瑞茲這才剛剛走出自家的兵線。
scout的佐伊現在甚至可以直接a的到他,而杜微也靠著藍懲戒的加速效果直線追了過來,抬手一個q【延伸打擊】對準瑞茲甩了過去,將移速驟減的同時心也亂了大半的warzone直接黏住,然後無情的一把把他扯了迴來!
這下他的瑞茲是再也沒有逃脫的手段了,被杜微拉迴來後直接成了佐伊的活靶子。
scout這波也是化身a女,從推推棒開始就一直在打平a,帶著被動法球的普攻一下一下的打在瑞茲身上,哪怕是在被禁錮的情況下也沒有停下手上的動作,這波瑞茲被扯迴來後佐伊更是邊走邊a,直到從側麵走出兵線後一個e睡住了已經血量見底的瑞茲,這才用飛星收割了瑞茲的人頭!
雖然心裏已經做好了萬全的準備,但這波gank這麽順利還是杜微沒想到的,本來他是準備好了,要是瑞茲閃現開車想跑的話,他就用閃現直接跟上q打斷他的大招,不給warzone一點機會。
但沒想到warzone也是非常的剛,直接選擇了強行操作,結果把自己給操作沒了,連杜微的閃都沒逼出來!
要知道,這波杜微之所以不願意讓scout直接閃現先手就是為了保住佐伊的原生閃現,畢竟這把scout的佐伊肯定是前中期的節奏關鍵,而佐伊這英雄雖然靈活,但實際上自己還是個短腿法師,要是撿不到對麵的閃現的話,沒有原生閃現的佐伊很容易被對麵直接幹死!
所以這波杜微從一開始就是打算自己交閃來保住佐伊的閃的,隻是warzone太配合了,順便讓他也省了個閃現,這是怎麽樣的國際主義精神啊!
深受感動的杜微在慣例的幫助佐伊推完中路的兵線後,反手吃了一組f6和下河蟹,直接就升到了六級。
然後他就直接對下路發起了一波越塔!
雖然現在已經八分鍾了,但兩邊下路的輔助都還是五級,沒有大招的寶石,在杜微眼裏非常有機會抓一波!
至於說為什麽八分鍾輔助還沒到六,甚至杜微的紮克也才五級——別懷疑,這就是這個版本對野輔不友好的地方,輔助工資裝的經驗加成其實很少,而且野區的資源也非常的窮,甚至這把杜微八分鍾到六都算是快的了,男槍在剛才露頭的時候也才隻有五級,這會也最多就是剛剛升六,甚至可能還差一兩組野怪呢!
當然了,靠著蹭佐伊的兵線,杜微在經驗這一塊還是非常富裕的,這波在到六後,杜微直接故技重施,從小龍坑翻牆到了evs的紅區,然後踩著跳蛋直接飛了過來,配合已經把兵線推到了塔下的小昭和田野直接越了一波塔!
這波抓下實際上是有風險的,因為上路斯塔克的奧恩手裏一直握著tp,而船長又是個自己不帶控的英雄,要是奧恩傳送的話他是拿人家一點辦法都沒有的!
但杜微還是毅然的從草裏飛了出來,正正的砸在了小炮的臉上!
要是在沒閃的情況下,這波越塔他是肯定頂不住的,寶石反手一個暈就能讓他在塔下直接罰站。
但這次情況不同了,靠著warzone的配合所省下來的閃現在這波起到了至關重要的作用!
在杜微的紮克飛出來時,y的小炮並沒有第一時間交閃。
就跟很多頂級ad的習慣一樣,或者說是隻要玩ad的多少都會有這樣的習慣,y這波也是如此,麵對跳出來的紮克,他雖然手裏握著閃現,但卻選擇了省一波技能。
作為越南賽區的頂級ad,他自然也對一些熱門的英雄有所了解,尤其是紮克這種對後排有直接威脅的,他更是專門在訓練模式裏練習過,而且還向隊裏的打野yijin了解過情況。
所以他清楚的知道,紮克直接用e【橡筋彈弓】控住人時是沒辦法無縫銜接上大招控製鏈的!
隻要有閃現或者位移,即使被紮克的e給擊飛起來也不會毫無還手之力的被直接控死!
這算是設計師故意設計的對紮克的反製手段了,因為紮克的橡筋彈弓會根據蓄力的時長來提升擊飛的時間,但哪怕是蓄滿的情況下,最多也就隻有一秒的擊飛!
而大招【動感彈球】的技能說明上卻明確寫著,紮克必須要蓄力1.1秒以上才能把人帶迴,而且因為蓄力時間太短,帶人的距離也就隻有一點點。
要是蓄力不夠1.1秒的話,把自己壓成一團扁扁的橡膠的紮克就隻會像條鹹魚一般原地跳一下,把身上的敵人打出一個微不足道的擊退效果!
這0.1秒的時間雖然短暫,但要知道你e技能落地時也是有後搖的,而且人腦也不是電腦,誰也不可能那麽精準的就卡死1.1秒的蓄力閾值,為了確保能大招把人帶迴來,所有人都會選擇多蓄力半秒,免得大招放的太早,效果就變成了跟一灘淤泥一樣在原地撲騰兩下,那可就把人丟完了!
在這種情況下,實際上留給人的反應時間其實沒有想象中的那麽短,y在訓練時讓輔助跟他試了很多次,隻要有閃,哪怕紮克跳過來後r按得再快,他都是可以穩穩的交出閃現的!
所以這波y絲毫不慌,沒有選擇第一時間就匆忙的把閃現按掉,而是有恃無恐的吃下了杜微的e。
在他看來,要是紮克選擇原地蓄大,那就算他浪費了紮克的一個大招,等下從擊飛中脫離出來後直接閃現就行;
但要是他選擇能穩控住的eqr連招,旁邊ronop的寶石就會教他做人!
沒錯,因為紮克的直接er連招沒辦法穩定的保證控住敵人,讓對麵交不出位移和閃現,所以職業選手自然也就開發出了更穩定的連招,那就是eqr。
在用橡筋彈弓砸過來後不選擇直接交大,而是在敵人被e技能擊飛時用q延伸打擊把敵人扯上一下,然後再接r!
不同於e技能控製效果,紮克的q【延伸打擊】的控製是稍微帶有一點延遲的。
就是在紮克兩條手臂都黏住目標然後打出普攻後,紮克會有一個明顯的甩動手臂的動作,然後被延伸打擊黏住的單位才會被甩動並且拉扯到一起,在這段時間裏他們同樣是受到擊飛的控製,交不出任何技能,但紮克在打出那下普攻後就可以馬上蓄r,為自己多爭取零點幾秒的時間!
不過,單純的qr也不保險,這是因為在q技能釋放的時候,被黏住的敵人是可以直接閃現或者位移逃跑的,雖然這樣還是沒辦法逃脫紮克的橡膠手,但在閃現改變位置後,被扯迴來的位置也會拉遠,而留在原地的紮克就沒辦法第一時間接上大招了。
就算閃現跟上秒接r,但這樣位置就太深入了,畢竟紮克的大是為了把對麵帶迴來,自己閃現追人的話,帶迴來的位置隊友往往都是跟不上輸出的,而紮克這英雄自己又一點輸出都沒有,基本是屬於白給。
而先用e擊飛目標,然後在e的擊飛時間用q打出二段控製再接大招,這樣就能打出完美的控製鏈!
當然,有得必有失,雖然這套的控製鏈能無縫銜接,但多了一個q和普攻的動作也要多用一秒種的時間,而且並不像直接er一樣可以無視控製,放q的時候一旦被打斷,控製鏈自然也就接不上了,甚至連對麵的閃現可能都逼不出來!
……
y當然也知道這一點,但他絲毫不慌,因為他更知道自己身邊是有人的,他對自己的輔助非常的信賴!
evs的輔助ronop此時也在緊緊的盯著紮克的動作,甚至沒有時間去調整走位為小炮擋下從側麵飛來的一發秘術射擊。
稍微出乎他的預料的是,紮克在e中小炮後沒有選擇直接吸大,而是微調了一下走位,往邊上走了一步,這一小步就把紮克的想法暴露無遺,沒有直接接大,他想要幹什麽就不用多說了!
而此時防禦塔也已經轟鳴著砸下了第一發射擊,打在現在還沒有多少裝備的紮克身上,讓他掉了一小截血量。
雖然隻是第一發預熱的塔傷,但這在ronop的眼裏卻是擊殺紮克的機會!
緊繃著臉的ronop在心裏估算好角度後,直接對著剛走了一步的紮克打出了自己的e技能【炫光】!
寶石的e是有足足一秒的延遲的,ronop心裏清楚,必須要在紮克丟q之前交出暈眩,這樣才能在他進入大招的免控狀態前暈住紮克,所以他在看見紮克沒有交大而是往邊上走位,判斷出他要放q後就直接交出了手裏的唯一一個控製技能!
這把他的寶石用了泳池派對的皮膚,此時兩道泛著水色的炫光分別從寶石和小炮的身上延伸開來,直直的指向了正在甩q的紮克!
但ronop的操作絲毫不出杜微的預料,雖然清清楚楚的知道寶石手裏有e,是肯定不會眼看著他在塔下控人的,但這波杜微還是自信的選擇了打出紮克的全技能來帶迴小炮,而沒有選擇可以穩逼一個閃現的直接吸大!
當然,他也有應對寶石的控製,同時不影響自己打出完美控製鏈的方法!
在寶石交出炫光的同時,杜微也同時調整好了位置,避開擋路的小炮後甩手q住了正在引導炫光的寶石。
然後在那道光棱猛地一亮,馬上就要觸發眩暈時,杜微深吸了一口氣,直接在抬手普攻的同時按下了閃現,打出了一個短距離的a閃,把寶石和小炮拉在一起的同時還躲開了這道炫光,並且毫不猶豫的秒接上了紮克的大招,【動感彈球】!
在他往左邊閃現時,他也覺得自己這個閃是非常細節的操作,因為佐伊是能撿閃現追人的,所以他專門選擇了往左邊兵堆裏鑽,然後等佐伊過來後再打出流暢度ewq連招,定住佐伊的同時打出加速,流暢逃生!
這些東西不敢說全部是計劃好了的,但確實在佐伊走位異常,然後紮克飛過來的這一秒內他模糊的抓住了這個思路然後執行出來的。
但畢竟臨場反應總會有疏漏,到現在為止,他才發現這個思路有兩個嚴重的漏洞。
第一,是他被小兵意料之外的卡位了。
這波線還是特喵的個炮車線,而且別忘了,warzone的瑞茲閃現進去後佐伊也馬上跟了過來,一發帶被動的普攻打在瑞茲臉上,成功吸引了周圍小兵的仇恨。
小兵這當場就不樂意了:你敢當著我的麵打我家中單,有沒有把我這個強化型adc放在眼裏?
兄弟們給我上!
炮車一聲令下,近戰兵頓時圍了上去,而後麵的遠程兵和炮車也挪動了兩步,掉轉了炮口對準佐伊開始輸出。
這一集火佐伊不要緊,把夾在中間的瑞茲直接就給卡了兩步,讓根本沒想到這一茬的warzone當場就急了,現場開始對著小兵表示友好:【我真**的謝謝您嘞!】
當然,話語雖不同,意思肯定是一個意思,大家理解就好。
雖然這波卡位並不是像有的千載難逢的對局裏,個別倒黴蛋被卡的動都動不了那麽嚴重,但warzone的瑞茲還是被卡住了身位,在兵堆裏不自然的扭了兩下,走了幾步彎路。
這一繞,就繞到了s9……
瑞茲現在身上的兩個加速效果中,超負荷的持續時間隻有兩秒,所以在warzone在兵堆裏繞路時,超負荷的加速效果就已經結束了。
而相位猛衝的時間倒是要長上一些,長達高貴的三秒鍾,比超負荷足足持久了百分之五十,但可惜的是,因為相位猛衝的判定是在【四秒內用三個獨立的攻擊或技能命中一名敵方英雄】,而在杜微沒跳出來時,scout的佐伊就直直的往瑞茲這邊走過來了,warzone自然也是下意識的就抬手a了佐伊一下。
這導致他的相位猛衝是先於超負荷觸發的——在打完ew兩個技能時,【三個獨立的攻擊或技能】就已經滿足,相位猛衝就直接觸發了。
但這時候瑞茲卻沒有動起來,因為他還沒打出超負荷的護盾和加速,所以warzone當時又站在原地,丟出了一個qwe三個技能裏施法時間最慢,需要在空中飛一會的q【超負荷】。
然後等這個能量彈打到佐伊身上時,超負荷的加速和護盾才會觸發,warzone也才開始動起來,所以在超負荷加速結束後,他的相位猛衝的加速效果也馬上隨之結束了。
更何況在閃現後他就馬上被紮克給掛上了個藍懲戒,移速本來就受到了不小的影響!
所以等身上的加速都結束之後,瑞茲這才剛剛走出自家的兵線。
scout的佐伊現在甚至可以直接a的到他,而杜微也靠著藍懲戒的加速效果直線追了過來,抬手一個q【延伸打擊】對準瑞茲甩了過去,將移速驟減的同時心也亂了大半的warzone直接黏住,然後無情的一把把他扯了迴來!
這下他的瑞茲是再也沒有逃脫的手段了,被杜微拉迴來後直接成了佐伊的活靶子。
scout這波也是化身a女,從推推棒開始就一直在打平a,帶著被動法球的普攻一下一下的打在瑞茲身上,哪怕是在被禁錮的情況下也沒有停下手上的動作,這波瑞茲被扯迴來後佐伊更是邊走邊a,直到從側麵走出兵線後一個e睡住了已經血量見底的瑞茲,這才用飛星收割了瑞茲的人頭!
雖然心裏已經做好了萬全的準備,但這波gank這麽順利還是杜微沒想到的,本來他是準備好了,要是瑞茲閃現開車想跑的話,他就用閃現直接跟上q打斷他的大招,不給warzone一點機會。
但沒想到warzone也是非常的剛,直接選擇了強行操作,結果把自己給操作沒了,連杜微的閃都沒逼出來!
要知道,這波杜微之所以不願意讓scout直接閃現先手就是為了保住佐伊的原生閃現,畢竟這把scout的佐伊肯定是前中期的節奏關鍵,而佐伊這英雄雖然靈活,但實際上自己還是個短腿法師,要是撿不到對麵的閃現的話,沒有原生閃現的佐伊很容易被對麵直接幹死!
所以這波杜微從一開始就是打算自己交閃來保住佐伊的閃的,隻是warzone太配合了,順便讓他也省了個閃現,這是怎麽樣的國際主義精神啊!
深受感動的杜微在慣例的幫助佐伊推完中路的兵線後,反手吃了一組f6和下河蟹,直接就升到了六級。
然後他就直接對下路發起了一波越塔!
雖然現在已經八分鍾了,但兩邊下路的輔助都還是五級,沒有大招的寶石,在杜微眼裏非常有機會抓一波!
至於說為什麽八分鍾輔助還沒到六,甚至杜微的紮克也才五級——別懷疑,這就是這個版本對野輔不友好的地方,輔助工資裝的經驗加成其實很少,而且野區的資源也非常的窮,甚至這把杜微八分鍾到六都算是快的了,男槍在剛才露頭的時候也才隻有五級,這會也最多就是剛剛升六,甚至可能還差一兩組野怪呢!
當然了,靠著蹭佐伊的兵線,杜微在經驗這一塊還是非常富裕的,這波在到六後,杜微直接故技重施,從小龍坑翻牆到了evs的紅區,然後踩著跳蛋直接飛了過來,配合已經把兵線推到了塔下的小昭和田野直接越了一波塔!
這波抓下實際上是有風險的,因為上路斯塔克的奧恩手裏一直握著tp,而船長又是個自己不帶控的英雄,要是奧恩傳送的話他是拿人家一點辦法都沒有的!
但杜微還是毅然的從草裏飛了出來,正正的砸在了小炮的臉上!
要是在沒閃的情況下,這波越塔他是肯定頂不住的,寶石反手一個暈就能讓他在塔下直接罰站。
但這次情況不同了,靠著warzone的配合所省下來的閃現在這波起到了至關重要的作用!
在杜微的紮克飛出來時,y的小炮並沒有第一時間交閃。
就跟很多頂級ad的習慣一樣,或者說是隻要玩ad的多少都會有這樣的習慣,y這波也是如此,麵對跳出來的紮克,他雖然手裏握著閃現,但卻選擇了省一波技能。
作為越南賽區的頂級ad,他自然也對一些熱門的英雄有所了解,尤其是紮克這種對後排有直接威脅的,他更是專門在訓練模式裏練習過,而且還向隊裏的打野yijin了解過情況。
所以他清楚的知道,紮克直接用e【橡筋彈弓】控住人時是沒辦法無縫銜接上大招控製鏈的!
隻要有閃現或者位移,即使被紮克的e給擊飛起來也不會毫無還手之力的被直接控死!
這算是設計師故意設計的對紮克的反製手段了,因為紮克的橡筋彈弓會根據蓄力的時長來提升擊飛的時間,但哪怕是蓄滿的情況下,最多也就隻有一秒的擊飛!
而大招【動感彈球】的技能說明上卻明確寫著,紮克必須要蓄力1.1秒以上才能把人帶迴,而且因為蓄力時間太短,帶人的距離也就隻有一點點。
要是蓄力不夠1.1秒的話,把自己壓成一團扁扁的橡膠的紮克就隻會像條鹹魚一般原地跳一下,把身上的敵人打出一個微不足道的擊退效果!
這0.1秒的時間雖然短暫,但要知道你e技能落地時也是有後搖的,而且人腦也不是電腦,誰也不可能那麽精準的就卡死1.1秒的蓄力閾值,為了確保能大招把人帶迴來,所有人都會選擇多蓄力半秒,免得大招放的太早,效果就變成了跟一灘淤泥一樣在原地撲騰兩下,那可就把人丟完了!
在這種情況下,實際上留給人的反應時間其實沒有想象中的那麽短,y在訓練時讓輔助跟他試了很多次,隻要有閃,哪怕紮克跳過來後r按得再快,他都是可以穩穩的交出閃現的!
所以這波y絲毫不慌,沒有選擇第一時間就匆忙的把閃現按掉,而是有恃無恐的吃下了杜微的e。
在他看來,要是紮克選擇原地蓄大,那就算他浪費了紮克的一個大招,等下從擊飛中脫離出來後直接閃現就行;
但要是他選擇能穩控住的eqr連招,旁邊ronop的寶石就會教他做人!
沒錯,因為紮克的直接er連招沒辦法穩定的保證控住敵人,讓對麵交不出位移和閃現,所以職業選手自然也就開發出了更穩定的連招,那就是eqr。
在用橡筋彈弓砸過來後不選擇直接交大,而是在敵人被e技能擊飛時用q延伸打擊把敵人扯上一下,然後再接r!
不同於e技能控製效果,紮克的q【延伸打擊】的控製是稍微帶有一點延遲的。
就是在紮克兩條手臂都黏住目標然後打出普攻後,紮克會有一個明顯的甩動手臂的動作,然後被延伸打擊黏住的單位才會被甩動並且拉扯到一起,在這段時間裏他們同樣是受到擊飛的控製,交不出任何技能,但紮克在打出那下普攻後就可以馬上蓄r,為自己多爭取零點幾秒的時間!
不過,單純的qr也不保險,這是因為在q技能釋放的時候,被黏住的敵人是可以直接閃現或者位移逃跑的,雖然這樣還是沒辦法逃脫紮克的橡膠手,但在閃現改變位置後,被扯迴來的位置也會拉遠,而留在原地的紮克就沒辦法第一時間接上大招了。
就算閃現跟上秒接r,但這樣位置就太深入了,畢竟紮克的大是為了把對麵帶迴來,自己閃現追人的話,帶迴來的位置隊友往往都是跟不上輸出的,而紮克這英雄自己又一點輸出都沒有,基本是屬於白給。
而先用e擊飛目標,然後在e的擊飛時間用q打出二段控製再接大招,這樣就能打出完美的控製鏈!
當然,有得必有失,雖然這套的控製鏈能無縫銜接,但多了一個q和普攻的動作也要多用一秒種的時間,而且並不像直接er一樣可以無視控製,放q的時候一旦被打斷,控製鏈自然也就接不上了,甚至連對麵的閃現可能都逼不出來!
……
y當然也知道這一點,但他絲毫不慌,因為他更知道自己身邊是有人的,他對自己的輔助非常的信賴!
evs的輔助ronop此時也在緊緊的盯著紮克的動作,甚至沒有時間去調整走位為小炮擋下從側麵飛來的一發秘術射擊。
稍微出乎他的預料的是,紮克在e中小炮後沒有選擇直接吸大,而是微調了一下走位,往邊上走了一步,這一小步就把紮克的想法暴露無遺,沒有直接接大,他想要幹什麽就不用多說了!
而此時防禦塔也已經轟鳴著砸下了第一發射擊,打在現在還沒有多少裝備的紮克身上,讓他掉了一小截血量。
雖然隻是第一發預熱的塔傷,但這在ronop的眼裏卻是擊殺紮克的機會!
緊繃著臉的ronop在心裏估算好角度後,直接對著剛走了一步的紮克打出了自己的e技能【炫光】!
寶石的e是有足足一秒的延遲的,ronop心裏清楚,必須要在紮克丟q之前交出暈眩,這樣才能在他進入大招的免控狀態前暈住紮克,所以他在看見紮克沒有交大而是往邊上走位,判斷出他要放q後就直接交出了手裏的唯一一個控製技能!
這把他的寶石用了泳池派對的皮膚,此時兩道泛著水色的炫光分別從寶石和小炮的身上延伸開來,直直的指向了正在甩q的紮克!
但ronop的操作絲毫不出杜微的預料,雖然清清楚楚的知道寶石手裏有e,是肯定不會眼看著他在塔下控人的,但這波杜微還是自信的選擇了打出紮克的全技能來帶迴小炮,而沒有選擇可以穩逼一個閃現的直接吸大!
當然,他也有應對寶石的控製,同時不影響自己打出完美控製鏈的方法!
在寶石交出炫光的同時,杜微也同時調整好了位置,避開擋路的小炮後甩手q住了正在引導炫光的寶石。
然後在那道光棱猛地一亮,馬上就要觸發眩暈時,杜微深吸了一口氣,直接在抬手普攻的同時按下了閃現,打出了一個短距離的a閃,把寶石和小炮拉在一起的同時還躲開了這道炫光,並且毫不猶豫的秒接上了紮克的大招,【動感彈球】!