英雄聯盟是一個推塔的遊戲,這句話肯定是沒有任何問題。


    但推塔的方式也有千千萬萬種……比如路人局的蠻子劫武器什麽的單帶偷塔,或者是拿了大龍buff後卡牌體係的牽扯分帶,再或者是堂堂正正的團戰推進,隻要你的目的是推塔破高地,那方式並不重要,就像足球賽上,不管點球任意球烏龍球,能進就肯定會算進球。


    不過相比於變化多端的路人rank,正規比賽可能就會顯得更加嚴謹和單調一點。


    有充足的視野和毫不停歇的支援在,偷塔基本是不可能;


    而且這把的陣容也決定了他們沒有人能夠單帶給對麵莫大的壓力……


    再加上大龍尚未刷新未刷新,想靠著兵線的牽扯拔光對手外塔也還為時尚早。


    那tb戰隊想要這麽早的就拿到足夠多的優勢,和對麵堂堂正正的決一死戰就是唯一能推進的辦法!


    道理是很簡單。


    可事實上,在tb戰隊僅僅十三分鍾不到就集結打團的時候,還是讓整個現場都忍不住的驚歎……這tb的節奏未免也太快太不給活路了吧?


    沒辦法,就myth神話現在的處境來講,他們必須得等烏鴉以及維克托的發育,甚至輪子媽這英雄嚴格意義上來講也是真正的大後期,前期並沒有什麽威力,完全比不了現在賞金在團戰裏的發揮。


    所以台下觀眾都能看得出,myth神話肯定是不想這麽這麽早的打團……tb也正是抓住了這一點,才會如此膽大妄為的有了越塔強開的打算!


    “可以,tb戰隊這節奏比fhl更快……隻有有優勢就是開團,根本就不跟你玩運營拚發育!”


    “這樣對觀眾們來說肯定是好事,畢竟又有精彩的團戰即將上演,可對已經取得了一定優勢的tb來說,真不算是多麽穩妥的處理,這麽早的越塔強開,一個不小心,就是一波迴到解放前啊!”


    “tb戰隊看這樣子是吃了秤砣鐵了心了,也不知道這波他們的團戰怎麽開,又會不會被myth戰隊抓到機會完成狙擊和翻盤!”


    ……


    在現場的竊竊私語聲中,三個解說又是開始了慷慨激昂。


    他們肯定了tb戰隊這種敢為天下先的勇氣和魄力,但同時也指出了這種打法的弊端與不利……


    但是!


    如果林曉知道他們的心中所想,聽到他們說的那一句“這波團戰會怎麽開”,他一定會很淡定又很霸氣的給他們說一句……憋說話,看著就好!


    ……


    大屏幕上,tb戰隊全員已經集結在了中二塔。


    英雄聯盟六座外塔,最重要的是中一塔其次就是中二塔……少了中二塔不但會讓你門戶大開,更會讓你對野區的掌控力蕩然無存,丟失一大片的視野!


    所以但凡是一個有點骨氣的戰隊,都不可能輕而易舉的交出中二塔的所有權,除非是經濟差距實在太大或者是你有大龍buff在身!


    而很顯然的,這兩種情況暫時都不複存在。


    那當然,tb就會和myth神話在中二塔遭遇,前者,也能率性妄為的去上演一波自己想要的開團!


    很簡單。


    tb這陣容,死歌的w軟控能強開,日女r的強控也能強開……


    而且一旦有人開團,賞金獵人的大招就會瞬間覆蓋整個戰場,裝備等級碾壓全場的諾手和狗熊更是會雙雙進場,直接就讓這一場可能是勢均力敵的團戰變成一邊倒的追殺戰!


    也是真的心疼myth神話。


    團戰這東西,除了講究一個陣容配合與個人發揮外,最看重的其實還是士氣和軍心。


    日女悍不畏死的大招加e指上來,死歌又根本不顧安慰一心求死,這直接就讓myth神話這邊陣容站位出現了大問題,雙c更是立刻就萌生退意!


    雖然酒桶布隆直接就大招反開團,但站在千裏之外的賞金獵人大招一開,彈幕劃過全場……哪怕是皮糙如酒桶,肉厚如布隆,也得趕緊避其鋒銳,向後猛撤!


    畢竟賞金獵人站位太猥瑣,酒桶布隆並不能夠到她將她大招給打斷;


    留著技能不放,又會讓日女死歌無腦貼近己方的後排。


    酒桶和布隆團戰定位太尷尬,他們隻能是顧著眼前,力保雙c不會落入狗熊和諾手的魔爪!


    但這個時候,tb這陣容的可怖之處就全部顯現了出來。


    myth神話的粉絲一開始還以為己方肯定能背靠防禦塔遛狗tb打一波完美團戰呢。


    結果僅僅是三四秒的功夫,他們就知道自己想太多……tb這陣容第一手開團或許沒什麽,但第二手的跟進能力以及黏人能力,絕對是勝過他們myth神話這陣容百倍!


    別的不說,就日女一個閃現q,都能配合諾手直接e技能將你的ad輪子媽給拉過來;


    然後狗熊再瘋狂閃現q丟過來e減速一個維克托,哪怕維克托現在還有閃現也依然無法逃離團戰aoe,因為死歌的w恰到好處的分割戰場……在絕對的軟控減速麵前,就算閃現出去你也是舉步維艱,根本沒辦法抵擋有黑切能夠加速的諾手以及輕靈鞋在身的狗熊!


    是的,你有防禦塔,也有維克托的爆炸輸出,更有布隆酒桶以及烏鴉的控製與各種aoe傷害。


    可惜我這邊日女就是拿來賣的,防禦塔的傷害她一個全抗……反正打出了所有的控製,那再抗塔四五秒陣亡絕對能算是死得其所,珍妮就算屏幕黑白,她也依然會忍不住喜笑顏開,因為她的隊友早就給她加倍的報仇!


    諾手和狗熊的近戰能力太bug。


    死歌賞金獵人的輸出也突出一個簡單,無腦,高效。


    myth神話那一直依仗著的團戰能力在tb這種蠻橫打法的麵前簡直就像是一個笑話。


    諾手輕而易舉的打出血怒,維克托輪子媽沒環境輸出……狗熊血越多w傷害越高,直接一個w就能秒輪子媽半血;


    烏鴉的迴複能力也被諾手完爆……諾手和狗熊算是徹底演繹了什麽叫做七進七出和又肉又有傷害!


    ……


    九秒鍾後,戰場終於是硝煙散盡。


    tb僅僅用日女一個人的陣亡,就換來了團戰的大勝……隻讓對麵的酒桶是竭盡全力的逃出生天!


    在全場觀眾的震驚聲中,在myth神話的臉色鐵青中,在三個解說瘋狂的誇讚聲中,大獲全勝的tb等到了一波小兵,也順勢就開啟了推塔……


    中二塔的坍塌是必然,高地塔的轟然倒地也毫無疑問。


    甚至,他們又能複製上一把的壯舉,十四分鍾之前上myth神話的高地,再次創造奇跡,讓所有人明白什麽叫做“一切皆有可能”!(未完待續。)

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