“維克托是lonely壓箱底的英雄,基本上他隻要拿出來就意味著無敵和橫掃……看來這把myth神話也依然很謹慎啊,在拿了烏鴉和酒桶的同時,還是敲定了維克托,就是為了繼續補足他們的團戰輸出能力!”
“還有輪子媽,後期吸藍刀無盡再加綠叉一出,彈射處處暴擊,一個人就能打出團隊至少百分之八九十的ad傷害,怪不得myth神話這陣容敢讓上中野全部ap,原來ad要選輪子媽他們對己方的物理輸出是有恃無恐!”
“維克托輪子媽絕對能遛狗諾手,還有酒桶和布隆的保護,這把老張的諾手選的其實並不是多麽恰到,很容易就會被風箏致死……如果林曉依然執迷不悟孤注一擲,就想著配合諾手死歌賞金日女來打團,那他們在前期很容易就三條線爆炸,導致團戰根本沒得打!”
“所以林曉一定得三思而行,要想贏,他的打野英雄必須得既保證前期的gank反蹲效率,又能兼顧中後期的打團能力,還得有一點突進能力配合諾手對myth的雙c造成威脅!”
“終於是要亮出來了麽?提莫,我去,這不可能吧!”
伍茲和歐洲妲己一板一眼的分析了半天,結果大屏幕上一個乍然出現的滑稽選人讓他兩都是齊刷刷的一愣……
全場觀眾也瞬間就啼笑皆非……都到什麽時候了,林曉還和他們開玩笑,竟然在最後一選上先把提莫給亮了出來!
“哈哈哈,有種的你確定啊,我保證一生粉!”
“珍妮小姐姐真可愛,一定是她想玩提莫了吧,所以才選出來故意逗我們玩。”
“趕緊換吧,你這樣調皮myth神話一定會氣瘋的!”
台下觀眾在苦笑之餘,也不太相信林曉會拿出個提莫打野來窮開心……
而事實上林曉也沒有那麽托大和目中無人。
之所以讓珍妮選個提莫放在那,正是為了刺激一下對麵的myth神話,讓他們在這一刻更加的惱羞成怒……隻要稍微的能影響一下他們尤其是打野jm的心態,這個舉動就可以算是大功告成。
這沒辦法,所謂攻城之戰攻心為上……林曉這把的打野是打算一直去搞事的,要是jm能迴歸到巔峰狀態有條不紊的處理任何突發情況,等會氣得吹胡子瞪眼的可就是林曉他了。
當然。
目的達到,林曉看時間和節目效果都差不多,趕緊的就叫珍妮把人選給換了過來。
這一換不要緊,全世界觀眾直接就睜大了眼睛,在那一瞬間不約而同的倒吸一口涼氣……雷霆咆哮沃利貝爾,這英雄,在s3之後竟然還能再上比賽?
“我的天啊,狗熊都來了,而且已經選定,這把林曉是狗熊打野!”
“熊寶寶的單挑能力和抓人能力雖然都很強,但相對來說酒桶的功能性是遠遠大於他……這個選人究竟是什麽鬼,難道是為了配合上路的諾手,打近戰無敵?”
“諾手有迴血,熊的被動迴血也很bug,他們這是要和對麵的烏鴉酒桶拚迴複能力?不對,諾手和狗熊前期的越塔能力實在太強,這把很有可能重演他們潘森男槍殺穿gh上單烏鴉的比賽……林曉選狗熊是為了前期的節奏!”
在全場觀眾的沸騰聲中,三個解說又一次的平複了下激動的心情,開始嚴格探討起了這個選人的意義所在!
不過他們都是各執一詞誰也說服不了誰。
反正他們得出的統一結論就是,狗熊這英雄太冒險,一旦前期在抓人或者反野上沒有取得什麽優勢,到中後期打團很容易就會被輪子媽維克托各種當狗來遛!
“罷了罷了,雙方陣容全部確定,算是各有千秋,具體的得看比賽發揮,但我唯一敢確定的,就是myth神話必定會選擇換線,不然就等於是讓烏鴉成為狗熊諾手的提款機!”
伍茲隻能是用這句話作為自己的結束語。
而現場tb的粉絲聽到他這麽說後都是露出了不懷好意的笑容……myth神話的粉絲則是苦笑搖頭,媽的,tb戰隊的戰術萬變不離其宗,每次都是打野莫名其妙的就幫上路打開局麵,然後上野再去carry全場擴大優勢。
說起來明明這麽簡單,可為毛北美那麽多的強隊就不能妥善處理這一點?
連myth神話前幾局在這個點上都是表現的有心無力,這到底是tb戰隊的上野太強,還是說這些戰隊都是豬,永遠不知道針對tb的上野來大做文章?
好吧。
這一次伍茲和現場觀眾的擔憂還真是說到了myth神話的心裏。
事實上,在對麵諾手加狗熊確定以後,選了烏鴉上單的lld,就下意識的臉色一變……整個人都是如墜冰窟,覺得這把自己超鬼都有可能!
還好lonely的聲音在這個時候響起,直接讓lld去下路抗壓,說這把無論如何都不能養肥那個諾手,因為他們在載入遊戲的時候看到諾手帶的是風暴騎士的狂湧,召喚師技能也選擇了閃現和疾走!
有這終極天賦和召喚師技能在,維克托輪子媽妄想在團戰裏輕易風箏諾手可能就不是那麽容易。
所以諾手的發育必須得收到幹擾,千萬不能和上把船長一樣才十來分鍾就以一敵三直接無敵!
lld點頭表示自己明白。
打tb這種戰隊,廢掉他上野中的任何一個,就基本上是等於拿下!
反正自己的烏鴉打團的時候隨隨便便混起來,而老張的諾手一旦裝備跟不上,就很容易陷入輸出沒輸出坦克又坦不起來的雙重窘迫處境。
這麽想著,myth神話這邊也就對這一局的走勢有了個大概的心理準備……
但在tb比賽室,林曉也正好是在和老張說著這個問題。
老張對此的建議是,要麽先藏著不出來等對麵露頭了他再上線去專門對烏鴉,大不了虧損幾個小兵的經驗和經濟,這一點他能夠用自身實力給追迴來;
要麽,就是無所謂你的換線,塔下抗壓等小規模團戰支援,如果沒機會就一直等到打團,至於前期的節奏,就全部交給敢選狗熊的林曉!
可惜。
這兩個建議全被林曉毫不猶豫的否決。
前者沒必要……那麽極端的抓對線,會讓酒桶住在烏鴉的那一路,他們不一定就能殺穿烏鴉複製半決賽的壯舉;
後者不可能……哪怕是林曉也不敢說自己一個人就能兼顧三路和野區,保證他們不在myth神話的全線壓製下不直接崩盤;
老張必須得幫自己,要不然他這閃現和疾走等於白帶,天生就被對麵領先一個能夠隨時支援的傳送!
所以,林曉僅僅是眯著眼稍微一思忖,就想到處理這個點的最佳方式。
老張正常去對線;
對麵肯定會換線讓布隆和輪子媽前來雙人線壓老張;
然後我們找一波機會讓死歌去吸引到酒桶……
確定上路沒人之後,他直接和老張的諾手暴起而戰,2vs2,頂著對麵虛弱治療等一係列召喚師技能以及對諾手的等級壓製,強行打架……拚一波操作,秀一波悍勇,出其不意的在換線路打出優勢!(未完待續。)
“還有輪子媽,後期吸藍刀無盡再加綠叉一出,彈射處處暴擊,一個人就能打出團隊至少百分之八九十的ad傷害,怪不得myth神話這陣容敢讓上中野全部ap,原來ad要選輪子媽他們對己方的物理輸出是有恃無恐!”
“維克托輪子媽絕對能遛狗諾手,還有酒桶和布隆的保護,這把老張的諾手選的其實並不是多麽恰到,很容易就會被風箏致死……如果林曉依然執迷不悟孤注一擲,就想著配合諾手死歌賞金日女來打團,那他們在前期很容易就三條線爆炸,導致團戰根本沒得打!”
“所以林曉一定得三思而行,要想贏,他的打野英雄必須得既保證前期的gank反蹲效率,又能兼顧中後期的打團能力,還得有一點突進能力配合諾手對myth的雙c造成威脅!”
“終於是要亮出來了麽?提莫,我去,這不可能吧!”
伍茲和歐洲妲己一板一眼的分析了半天,結果大屏幕上一個乍然出現的滑稽選人讓他兩都是齊刷刷的一愣……
全場觀眾也瞬間就啼笑皆非……都到什麽時候了,林曉還和他們開玩笑,竟然在最後一選上先把提莫給亮了出來!
“哈哈哈,有種的你確定啊,我保證一生粉!”
“珍妮小姐姐真可愛,一定是她想玩提莫了吧,所以才選出來故意逗我們玩。”
“趕緊換吧,你這樣調皮myth神話一定會氣瘋的!”
台下觀眾在苦笑之餘,也不太相信林曉會拿出個提莫打野來窮開心……
而事實上林曉也沒有那麽托大和目中無人。
之所以讓珍妮選個提莫放在那,正是為了刺激一下對麵的myth神話,讓他們在這一刻更加的惱羞成怒……隻要稍微的能影響一下他們尤其是打野jm的心態,這個舉動就可以算是大功告成。
這沒辦法,所謂攻城之戰攻心為上……林曉這把的打野是打算一直去搞事的,要是jm能迴歸到巔峰狀態有條不紊的處理任何突發情況,等會氣得吹胡子瞪眼的可就是林曉他了。
當然。
目的達到,林曉看時間和節目效果都差不多,趕緊的就叫珍妮把人選給換了過來。
這一換不要緊,全世界觀眾直接就睜大了眼睛,在那一瞬間不約而同的倒吸一口涼氣……雷霆咆哮沃利貝爾,這英雄,在s3之後竟然還能再上比賽?
“我的天啊,狗熊都來了,而且已經選定,這把林曉是狗熊打野!”
“熊寶寶的單挑能力和抓人能力雖然都很強,但相對來說酒桶的功能性是遠遠大於他……這個選人究竟是什麽鬼,難道是為了配合上路的諾手,打近戰無敵?”
“諾手有迴血,熊的被動迴血也很bug,他們這是要和對麵的烏鴉酒桶拚迴複能力?不對,諾手和狗熊前期的越塔能力實在太強,這把很有可能重演他們潘森男槍殺穿gh上單烏鴉的比賽……林曉選狗熊是為了前期的節奏!”
在全場觀眾的沸騰聲中,三個解說又一次的平複了下激動的心情,開始嚴格探討起了這個選人的意義所在!
不過他們都是各執一詞誰也說服不了誰。
反正他們得出的統一結論就是,狗熊這英雄太冒險,一旦前期在抓人或者反野上沒有取得什麽優勢,到中後期打團很容易就會被輪子媽維克托各種當狗來遛!
“罷了罷了,雙方陣容全部確定,算是各有千秋,具體的得看比賽發揮,但我唯一敢確定的,就是myth神話必定會選擇換線,不然就等於是讓烏鴉成為狗熊諾手的提款機!”
伍茲隻能是用這句話作為自己的結束語。
而現場tb的粉絲聽到他這麽說後都是露出了不懷好意的笑容……myth神話的粉絲則是苦笑搖頭,媽的,tb戰隊的戰術萬變不離其宗,每次都是打野莫名其妙的就幫上路打開局麵,然後上野再去carry全場擴大優勢。
說起來明明這麽簡單,可為毛北美那麽多的強隊就不能妥善處理這一點?
連myth神話前幾局在這個點上都是表現的有心無力,這到底是tb戰隊的上野太強,還是說這些戰隊都是豬,永遠不知道針對tb的上野來大做文章?
好吧。
這一次伍茲和現場觀眾的擔憂還真是說到了myth神話的心裏。
事實上,在對麵諾手加狗熊確定以後,選了烏鴉上單的lld,就下意識的臉色一變……整個人都是如墜冰窟,覺得這把自己超鬼都有可能!
還好lonely的聲音在這個時候響起,直接讓lld去下路抗壓,說這把無論如何都不能養肥那個諾手,因為他們在載入遊戲的時候看到諾手帶的是風暴騎士的狂湧,召喚師技能也選擇了閃現和疾走!
有這終極天賦和召喚師技能在,維克托輪子媽妄想在團戰裏輕易風箏諾手可能就不是那麽容易。
所以諾手的發育必須得收到幹擾,千萬不能和上把船長一樣才十來分鍾就以一敵三直接無敵!
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打tb這種戰隊,廢掉他上野中的任何一個,就基本上是等於拿下!
反正自己的烏鴉打團的時候隨隨便便混起來,而老張的諾手一旦裝備跟不上,就很容易陷入輸出沒輸出坦克又坦不起來的雙重窘迫處境。
這麽想著,myth神話這邊也就對這一局的走勢有了個大概的心理準備……
但在tb比賽室,林曉也正好是在和老張說著這個問題。
老張對此的建議是,要麽先藏著不出來等對麵露頭了他再上線去專門對烏鴉,大不了虧損幾個小兵的經驗和經濟,這一點他能夠用自身實力給追迴來;
要麽,就是無所謂你的換線,塔下抗壓等小規模團戰支援,如果沒機會就一直等到打團,至於前期的節奏,就全部交給敢選狗熊的林曉!
可惜。
這兩個建議全被林曉毫不猶豫的否決。
前者沒必要……那麽極端的抓對線,會讓酒桶住在烏鴉的那一路,他們不一定就能殺穿烏鴉複製半決賽的壯舉;
後者不可能……哪怕是林曉也不敢說自己一個人就能兼顧三路和野區,保證他們不在myth神話的全線壓製下不直接崩盤;
老張必須得幫自己,要不然他這閃現和疾走等於白帶,天生就被對麵領先一個能夠隨時支援的傳送!
所以,林曉僅僅是眯著眼稍微一思忖,就想到處理這個點的最佳方式。
老張正常去對線;
對麵肯定會換線讓布隆和輪子媽前來雙人線壓老張;
然後我們找一波機會讓死歌去吸引到酒桶……
確定上路沒人之後,他直接和老張的諾手暴起而戰,2vs2,頂著對麵虛弱治療等一係列召喚師技能以及對諾手的等級壓製,強行打架……拚一波操作,秀一波悍勇,出其不意的在換線路打出優勢!(未完待續。)