密林外圍的精靈們在有所成長的大頭的進攻下,已經不再是棘手的強敵了。但像長鼻葉一類的完克地麵係的精靈,我和大頭一時間也無法對抗。不管怎麽說,我們已經取得了深入密林的資格。


    到了密林深處,精靈們的種類有所增加,戰鬥力更是上升了許多。剛剛進入密林深處時,給我留下最深印象的就是樂天河童了。


    從密林中躥出來的樂天河童,長著一張傻瓜一樣的臉。它戴著一個雨披和一個像荷葉一樣的綠色寬沿帽子。黃色的身體和綠色的四肢,橢圓形狀的眼睛和橙色的喙。它的身體上還有幾條深黃色的條紋,眼睛周圍有綠色的色塊。身高比我現在的身高還高出一點,將近150厘米。


    樂天河童跳出來之後,就繞著我和大頭開始轉圈,一邊轉圈一邊跳著奇怪的舞蹈。我和大頭正打算無視它繼續前進之時,它突然對我們發動了進攻。綠色的‘能量球’和水係技能‘泡沫’接連用出,瞬間就擊倒了我和大頭。


    在我和大頭倒地不起時,樂天河童並沒有馬上離開。它一邊在原地轉圈一邊跳著奇怪的舞蹈,仿佛在強迫我和大頭欣賞它可笑的舞姿。跳了一會兒,它感到有些滿足,雙手掐腰,身體後仰,做出了嘲諷我和大頭的姿勢,然後大笑起來。等它笑夠了之後,便揚長而去。


    是可忍孰不可忍,叔叔忍了嬸嬸也忍不了。


    從那之後,每次我和大頭進入密林深處都會尋找這隻樂天河童。但我們的下場都是被它胖揍一對,強迫我們看它跳舞,之後還得被它嘲笑。


    被這隻樂天河童戲弄過4、5次之後,我和大頭就不在找它麻煩了,反而每次都躲著它,不給它欺壓我們的機會。


    雖然在和這隻樂天河童的戰鬥中,我和大頭屢戰屢敗,但我們還是有不少收獲的。大頭的‘流沙地獄’越用越熟練,有幾次成功地暗算到了樂天河童。即使沒有打倒它,也是我們進步的證明。老村長為了鼓勵有所進步的我們,又給了我一個精靈球。


    我現在還不算是正規的神奇寶貝訓練師,老村長告訴我,在我到10歲之前,手持的精靈數不要超過三隻,多了會影響我和精靈的成長。


    我現在的手持精靈隻有兩隻,還有一隻鯉魚王不能在島上放出。按照我的習慣,精靈都要從最初期捕獲,再跟著自己一點點成長,這樣才能和我心意相同。所以像密林裏長鼻葉、毒粉蝶這類的進化型神奇寶貝都不是我的目標,而初期的精靈種類又不多,這樣我有些困擾。


    我最先想到的就是洞窟裏那隻幕下力士,那隻幕下力士已經算是我和大頭的勁敵了。不過那隻幕下力士明顯沒有成為我夥伴的意思,當我拿出精靈球時扭頭就走,隻在想要挑戰大頭時才出現在我和大頭的麵前。


    強扭的瓜不甜,我放棄了讓幕下力士成為夥伴的想法。


    島上剩下的未進化過的精靈,據我所知的有蛇紋熊、土狼犬、刺尾蟲、綠毛蟲、烈雀、波波、拉達、超音蝠、咕咕、線球、毽子草、蘑蘑菇等精靈,一共還不到20種。


    經過我的深思熟慮之後,我捕獲了一隻波波。作為神奇寶貝訓練師,飛行係的精靈算是比較必要的一種。雖然大頭進化之後也有飛行的能力,但它掌握不了一些飛行係的強大技能。而波波的成長前途也很高,最終進化型的比雕算是天空中的強者了。


    有了波波的加入,我手中的精靈數達倒了三隻,戰鬥也更加多樣化了。


    在野外的戰鬥和遊戲裏有極大的區別,我可以同時指示大頭和波波一起進攻一隻野生精靈,有時候也會一次性遭遇大量的野生精靈而被它們群毆。在我看來,這正是冒險的樂趣之一。


    我會在每周的周三、周五、周六這三天拿出一個下午的時間,帶著鯉魚王來到海岸邊進行特訓。在我的三隻精靈裏,大頭對待戰鬥時抱著一種無所謂的態度,雖然不喜歡輸,但也不那麽執著於勝利,它隻是和我一樣享受著冒險的樂趣。波波則是特別喜歡飛翔,在空中遇到長翅鷗這類的精靈還會主動出擊,現在還弱小的它已經把自己當成天空的主宰了。而鯉魚王絕對是對勝利最有執念的一個,波波麵對大嘴雀這種明顯強於自己的精靈時還知道退讓,而鯉魚王連海刺龍這種精靈都敢招惹。


    除了每周的周三、周五、周六這三天,我都會帶著大頭和波波在密林裏戰鬥。密林深處不能招惹的精靈很多,每次戰鬥時都需要小心謹慎。而直到我看到那一場死鬥,我才認識到一個殘酷的現實。


    那一天,在密林深處,兩隻精靈的戰鬥深深地感染了我。


    在場中對峙著的雙方分別是飯匙蛇和貓鼬斬,一對天生的死敵。場間的氣氛緊張無比,我和大頭躲在不遠處的草叢裏,注視著這場戰鬥。


    貓鼬斬全身的體毛就會立刻倒豎,揚起前腳上的爪子來威嚇對飯匙蛇,而飯匙蛇則是把自己鋒利的尾巴對準了貓鼬斬。現在場上的狀況就好像是兩個西部牛仔,都把自己的手指扣在槍上,等待著將對手一擊斃命的機會。


    先出手的飯匙蛇,一記‘毒尾’橫掃過去,占得了戰鬥的先機。而貓鼬斬仿佛看穿了對手的進攻,整個身子瞬間俯下,躲過了‘毒尾’。接著貓鼬斬雙腿發力,一記‘切裂’劈在飯匙蛇身上,讓它疼痛不已。


    我驚歎著貓鼬斬的反應速度,沒想到它能在受到攻擊的瞬間把預判攻擊範圍、躲避攻擊、強力反擊三件事串聯起來,簡直神乎其技。


    飯匙蛇也不是吃素的,身中‘切裂’之後,它不僅沒有退縮,反而順勢使出‘捆綁’,纏住了貓鼬斬,重新占迴主動地位。


    貓鼬斬沒纏住之後,正想掙脫時,飯匙蛇就接連使出‘大蛇瞪眼’和‘劇毒之牙’,貓鼬斬陷入麻痹的狀態後又被咬住,更加難以掙脫飯匙蛇的束縛了。


    在我看來,貓鼬斬的反擊做的很好了,要是飯匙蛇退縮它就可以連續追擊,一口氣解決飯匙蛇。隻是它沒考慮到飯匙蛇的忍耐力,因此陷入了被動。看來這場戰鬥的勝利著已經確定下來了。


    正當我下意識地認為戰鬥結束時,戰場上的局勢又有所變化。貓鼬斬把自身的力量爆發到極限,使出蟲係的強力技能‘剪刀十字拳’也就是遊戲裏的‘十字切’,把飯匙蛇甩飛出去。


    飯匙蛇在落地之前使出‘毒液攻擊’,向貓鼬斬噴射出大量的毒液。


    以貓鼬斬的反應力能夠躲過這次的‘毒液攻擊’,但會錯過一次絕妙的進攻機會。所以它故意被毒液擊中,忍著傷痛,衝到飯匙蛇下落的地方,用格鬥係的技能‘複仇’直擊了飯匙蛇的頭部。


    飯匙蛇的身子摔了出去,明顯是已經受到重創了。


    我心中暗道:這迴是真的結束了,以飯匙蛇現在的狀態是不可能贏的,它應該準備逃走了。而貓鼬斬已經贏了,沒有必要在打下去了。


    結果,我的想法又錯了。


    飯匙蛇沒有逃走,而是使出‘鋼鐵尾巴’掃向貓鼬斬,做出最後一搏。而貓鼬斬不僅沒有大意,更是施展出有損自身的格鬥係大招‘近身搏擊’,左爪擋住‘鋼鐵尾巴’,右爪拚死地打向飯匙蛇。僅僅兩三拳,飯匙蛇就但在地上不動了。


    終於結束了,有必要做到這種程度嗎?


    然而這並不是結束。直到貓鼬斬的‘突擊爪’插入到飯匙蛇的頭部,這場戰鬥才真正結束了。


    飯匙蛇,死亡。


    這是我第一次見到神奇寶貝死亡。在這之前我和大頭與眾多的精靈交戰過,但沒有一個精靈死在戰鬥中。因為精靈的生命力強大的很,所以精靈失去戰鬥力而分出勝負時,精靈是不會死的。但像這種在分出勝負後特意補上最後一擊的情況,我還是第一次見到。


    這不是精靈之間的對戰,而是真正的決鬥、廝殺。

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