“在我的預料之內,對抗路打壓的太緊了,所以他們才會選擇這樣做。”


    “沒關係,你們該怎麽辦就怎麽辦。”


    edg戰隊禁用的英雄是夢魘、蠻王、豬妹。


    禁用環節本來就是針對對手的,不針對對手還開啟這個環節有什麽用?無論對手怎麽禁用他們都得接著。


    禁用環節隻是為了限製對方的陣容,選擇環節才是最重要的。


    上單的位置才是重中之重,經過他們再三的溝通,最後的陣容也是確定出來了,在選擇期間稍微有些針對。


    對方選擇的對抗英雄是亡靈戰士賽恩。


    許墨選擇的對抗英雄是海獸祭司,中路的位置是浪法麗桑卓。


    由於這場對決沒有禁用ad給了阿水選擇卡莎的機會,他先對手一步拿到了卡莎,對方選擇的是伊澤瑞爾。


    輔助rita這場對局,他沒有拿到一個硬輔,而是選擇了璐璐,對方選擇的是瘋女。


    打野位置寧王選擇的是酒桶,豬妹這個英雄被搬掉,他們選擇了龍龜。


    這樣雙方的陣容就確定了出來,“我去,edg戰隊的陣容麗桑卓、卡莎、海獸祭司輔助璐璐,這樣的陣容豈不是無敵了。”


    “這個陣容後期又是一個超強的陣容,我看對方的陣容沒法打,第三場對局還指望翻身嗎?”


    解說員認為rng戰隊的陣容選擇的稍微差一點點,相對來說edg的陣容比較強。


    陣容隻是一方麵,對局才是最重要的,他們特意的看了一眼對抗路的位置沒有帶傳送。


    這兩場對決了上一局許墨也沒有帶傳送技能,這場對局還是沒有帶。


    許墨不帶傳送技能,下路的發揮能更穩一點點,“小心一點,龍龜它的支援速度超快,沒想到打野竟會拿到這個英雄。”


    對方打野的選擇是一個非常適合騷擾的英雄,他可以快速的到線上支援,沒有收割也可以騷擾對手,幫助隊友增加經濟狀態。


    整體來說陣容的選擇是一點問題都沒有的,廠長覺得隻要陣容不被對手壓製發揮,他根本就不擔心。


    “線上操作扛住壓力才行,小心一點打野的gank。”


    旁觀的戰隊都在那邊等著,看看這場對局到底能夠打出什麽狀態。


    以往打比賽的時候,雙方都會特別小心陣容的問題,稍有一點點差距,都很有可能在操作上麵被對手打壓。


    這次的賽季他們非常清楚,除了陣容的打壓以外,考驗的是隊員的操作,他們會有一個個人的排名,在對局當中的表現,係統可以給他們一個積分的排名,誰在對局拿到的積分最高誰的排名就高,綜合五個隊員的綜合排名來決定整個戰隊的排名。


    要不怎麽說這次春季賽挺特別的呢,是靠著個人的排名綜合起來來決定最後的積分排名,這隻是前期的積分賽。


    除了這些排名以外,他們會把每一個位置上的英雄作排名,比如說對抗路位置,中路位置或者是下路位置都會有一個排名。


    前麵的比賽排名還出不來,隻有兩個戰隊的隊員出現這個積分不代表最後的結果。


    rng戰隊還有機會跟其他的戰隊交手獲得積分,這不是最終進入決賽的狀態,給edg戰隊一個三連敗的機會,不代表他們即將被淘汰。


    周姐說道:“這場對局我敢說,雙方都不會輕易的去帶節奏,別看許墨這邊的陣容有優勢。”


    對抗路位置亡靈戰士和海獸祭司,這兩個英雄都屬於半肉英雄,他們兩個的輸出狀態各不相同,兌現上麵誰的優勢會更高一點呢?看看塞恩在這場對決的發揮狀態怎麽樣吧。


    大家覺得這場對局有可能飛起來的就是許墨選擇的這個英雄,他的輸出技能非常依賴被動,隻要被動利用好了對方幾乎就沒機會,尤其是團戰不消滅掉海獸祭司的被動技能,雙方開團一個英雄就相當於一個團隊的實力,擁有著超級團攻的能力,傷害也是非常高的。


    進了這個防不住那個許墨的英雄池,讓他們有些意想不到,本來許墨就是一個非常容易帶節奏的英雄,要是讓對抗路發揮起來團戰仍舊會吃虧,怎麽每一次選擇英雄都那麽容易開團戰呢?


    解說員的分析也是比較擔憂對抗路位置的他們選擇浪法這英雄倒是沒什麽問題,浪法這個法師的傷害始終都是很強的,沒有什麽太強的克製對手。


    麗桑卓的優勢就是控製能力比較有優勢,同樣也是適合開團戰,edg戰隊主要打的還是團戰效果。


    “怎麽那麽喜歡選團戰陣容呢?”


    璐璐的輔助能力大家都是非常清楚的,他的技能非常適合打輔助,尤其是各種防禦護盾和變身技巧限製對手的發揮。


    伊澤瑞爾手長的優勢,它的單獨收割能力比較強,麵對卡莎也是一個手長的英雄,卡莎比較依賴技能輸出更不會近身去打消耗了。


    “阿水的卡莎操作的非常好,跟他對線的時候下路要小心了,風女把控製技能打好了,千萬別給他和璐璐配合的機會。”


    開局對方沒有反應,同樣寧王也沒有選擇去對方野區騷擾,他們在線上平穩的補刀海獸祭司用q技能消耗對手,前麵還不會強勢進攻,他的技能幾乎都抽打在了兵線的位置,塞恩要想補刀就會趕過來,每一次對方英雄靠前,許墨立刻就會出q技能。


    知道對手的操作能力比較強,對抗路已經換人了,他在操作上麵要特別的小心。


    許墨所選擇的英雄是上路最難打的一位英雄,職業賽的選手,大家都非常清楚。


    這英雄有一定的防禦能力輸出傷害又高,許多對手遇到這個英雄的時候,都不知道該怎麽與對方打消耗。


    沒有能夠完全克製他的英雄,他在對線期間是特別猛烈的輸出,消耗能力之強悍讓任何英雄都沒有辦法打壓他,尤其是被動生成的觸手配合上技能就相當於多個技能輸出。


    消耗能力特別的強烈,既能拉動對方靈魂的那一刻,是能夠讓被動技能主動生成去攻擊對方。


    這麽高的戰鬥力是很難對付的,俄洛伊要輸出有輸出要防禦有防禦,後期能夠達到一個一挑五的狀態。


    對抗路比較強勢的英雄有很多像鱷魚,沒有什麽特別克製的英雄,如果雙方的操作實力不相上下的話,鱷魚跟俄洛伊對線也不行。


    無視什麽都不要無視對手的大招,所以在跟對方打對抗的時候,要避過對方拉動靈魂,技能最重要的是消滅掉他所有被動的觸手,不給他太多的輸出機會是關鍵。


    許墨的操作能力本身就強,讓他拿到這樣的英雄,對方還有機會嗎?


    俄勒伊之強大不代表沒有克製的英雄,隻是對方的英雄池裏沒有,他要是拿到莫德凱撒說不定還有較量的機會。


    英雄見準時機能夠快速的進攻六級之後就不太好打了,周姐說:“你看彈幕上的評論,他們說許墨拿到這個英雄,對方選擇亡靈戰士是沒有機會獲勝的,兩個人的消耗還沒有開始呢結果就已經出來了,rng戰隊的對抗路不是把人給換了嗎?”


    “換人有什麽用?他的操作得壓著許墨才行,我覺得他選擇亡靈戰士去打許墨的俄洛伊沒有什麽機會,要看兩個人的操作狀態,到底能夠讓這個英雄打成什麽樣子。”


    連解說員分析俄洛伊這個英雄對抗亡靈戰士的獲勝率非常的強,也許真的隻有凱撒能夠發揮出優勢吧。


    凱撒並不是他拿手的英雄,也沒有想到許墨會選擇俄洛伊,對線能夠明顯的看到許墨的補刀速度非常的快,q技能並不是隻有最初端可以打出消耗,整個觸須拍打下去會打出一個拳擊的效果,所打壓的兵線都會受到血量上的消耗。


    阿水說道:“讓許墨拿到這個英雄對手還有機會嗎?”


    “我看機會不是特別的大,誰不知道他是對抗路最難對付的英雄,別說是許墨操作,其他人拿到這個英雄也不容易被針對啊。”


    “他要是敢拿凱撒,說不定真有機會。”


    鐵凱冥魂凱撒,碰到俄洛伊有百分之六十二的勝率,許墨在選擇英雄的時候也料定了,對方拿不到這個英雄,他的英雄池裏沒有,有這個英雄熟練度不夠也不敢在職業賽當中使用。


    教練本來以為換一名隊員就能夠拿到優勢,當他看到許墨選擇的時候,還是有些擔憂的,亡靈戰士對抗俄洛伊哪來的機會啊?


    他們打的是職業賽,每一名職業選手的操作能力都很強,想拿到獲勝的機會太難了。


    rita說:“讓他們看看我的璐璐打的溜不溜風,女的技能非常好,躲避他後期不過就是大招的迴血量,能夠讓ad多堅持一會兒罷了。”


    璐璐的操作難度還挺大的,他的技能施加在隊友的身上和對手的身上,完全就是兩種狀態,能把這個輔助英雄打好,首先就要考慮的是它的意識反應夠不夠,能不能快速的把技能反映出來,詩加到隊友和對手的身上。


    隻有把它的優勢全部發揮出來才能跟ad打出更高的配合,隻是胡亂的點技能,是完全發揮不出璐璐的優勢的。


    打野在野區穩定的消耗,三級沒有去線上支援,對方卻來線上幹擾了一波,龍龜的移動速度比較快,他去支援的時候能帶節奏就帶,帶不了直接路過。


    知道龍龜的支援能力強,開局寶藍就注意狀態,沒有給他帶節奏的機會。


    卡莎和伊澤瑞爾交手才是最精采的,雙方選擇的都是軟輔控製類型輔助。風女的旋風控製的方向還不錯,惜他的技能隻能向著一個方向吹動,不是最終效果。


    璐璐沒有明顯的控製技能,唯一的一個控製就是給對手一秒鍾的變身。


    正如大家所料的那樣,亡靈戰士的對線能力特別的強,他根本就不給塞恩去清理被動的機會。


    被動技能觸發時間那麽短暫,每隔一段距離就會觸發一個被動,對手是不敢輕易去打消耗。


    亡靈戰士的打法的確不錯,跟上一個對抗的操作手法不太一樣。


    許墨說:“這家夥沒有上一個好對付呀,他操作的比較圓滑。”


    知道走位躲技能,在關鍵時刻去補殘血的兵線,這樣發育就能夠穩得住,隻要他能夠一直持續這種發育狀態,說不定對抗路就能夠限製許墨。


    許墨在找機會,前麵他先不消耗對手抓到機會放技能,抓不到機會就補兵,後期再拿捏。


    龍龜來對抗路的時候,許墨的技能已經出來了,你都不會輕易的去帶節奏,誰不知道海獸祭司俄洛伊最難抓。


    “對抗路穩著點,能保持現在的狀態,對方就很難拿到優勢,我們主要還是限製許墨的發育。”


    “依我看對付俄洛伊就得選擇一個手長的英雄。”


    能夠快速的消耗他的被動技能,又不給對手健身的機會,與他拉扯最占優勢了。


    呆妹說:“每個英雄都是有一個針對的對手的,對方沒能拿到克製英雄,有些可惜。”


    “是他不拿克製英雄,是他沒有克製英雄不在英雄池裏的,他們不做選擇。”


    上場之前教練都會囑咐的他們的英雄池英雄才是最拿手的,而且每個英雄和隊友之間都有一個固定的陣容搭配。


    一定範圍之內選擇的陣容,不隻是五個英雄的陣容配合。


    許墨上升到六級的時候,他的爆發才剛剛開始,亡靈戰士將不再有機會,別看對方的大招能夠快速的衝擊,死亡之後還能追擊對手,麵對俄洛伊的爆發是一點辦法都沒有。


    “英雄讓許墨打的也太好了吧,亡靈戰士消耗不到他的被動。”


    “控線呢,控線是關鍵。”


    考慮到這一點亡靈戰士必須躲過對方被動技能的區域,怎麽說都是有一點點消耗的機會的,隻要抓住空檔期就能夠穩定的補刀,再把兵線控製在防禦塔的前端,能夠牽扯住許墨沒問題。


    “限製許墨的發揮不太容易啊,我已經竭盡全力的在操作了。”(本章完)

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