接下來,張東一路照單撿藥,嚴格按照小黑二號的安排走下來。


    然後,到了某個階段,小黑二號就喊他按照他自己喜歡的方式來走。


    他這會選擇了橫衝直撞,因為這樣夠熱血夠痛快。


    再一次披上機器裝甲,然後隻用拳頭,大殺四方,小到螻蟻,大到惡龍,全都成為他的拳下亡魂。這一會很痛快,真的很痛快,什麽都不用考慮,隻管移動出拳就好了。


    隻是,痛快總是有時間限製的。


    很快,他就不夠能量到處跑了,然後一不小心,他還是被一隻惡龍給一腳踩斷了腳,然後被一群螞蟻給咬斷了脖子。(.好看的小說)自然,感覺就很憋屈了。


    不過,下一次他就有所節製,不再一味痛快而不考慮能量限製的問題。


    戰略戰術還是必須的。


    匹夫之勇終究走不到最後。


    手上能用的東西很多。機器裝甲能承受數次猛烈的攻擊,但需要耗費的能量非常巨大。分身術短時間內可以變成多個自己來聯手行動,但要分走自己的許多東西。異能戰士係統可以讓自己更有效地利用各種技能,隻是,一定程度上把自己變懶了。


    他調整了戰法,尋求著最高效的行動模式。


    這時候,小黑二號給了他一個幫助,那就是給他裝了一個專門的打分係統。


    原本遊戲裏就有,但他一直沒去調出來看。


    這會小黑二號就修改了程序,讓他時時刻刻知道自己的裝備狀態和戰績,最後把兩者做一個比分,就能出來一個很原始的效率數字。


    基於此,他就很能找到改變策略的時機和方向了。


    打怪獸的時候,能省力就盡量省力,能不損耗裝備就不損耗裝備。但該發力的時候還得發力,該讓自己興奮一下就還是得興奮一下。


    打了一陣,異能戰士係統又來自動學習怪獸們的技能,這會不單是技能本身,就連使用技能的時機和節奏,也能解析和吸收過來。


    當然,怪獸們是不存在的,這些都是智能係統自動模擬出來的,但如果缺乏張東自己的數據,那就算是再逼近,也不是最完善的。


    這會,有了這麽一些互動之後,智能係統就根據張東自己的行動習慣,為他調整異能戰士係統的微觀狀態。這會,他甚至不用去想,他的眼睛也會自己決定何時放電,他的屁股也會自己決定何時放毒,他的腳也會自己決定何時蹬地,他的拳頭也會決定什麽時候打出去。


    換言之,他就是徹底的甩手掌櫃,什麽都有異能戰士係統包辦了。


    他成了徹頭徹尾的懶鬼。


    感覺有點奇怪,不過他很喜歡。


    混吃等死的感覺其實也不錯。


    能偷懶就偷懶嘛。


    當然,這種狀態隻能在一定狀態下使用,也即所謂的全自動狀態。平時,他還得自己管很多事情。但,理論上講,等整個係統完成之後,他就是睡著覺,都能橫行天下。


    這時候,小妞們也陸續登陸這個遊戲係統,甚至還給他當起了“敵人”。


    於是進到另一種遊戲模式了。

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