在上一次和澹台弈進行了長達數個小時的1vs1對戰後,孟宇便感受到了,這種遊戲模式的樂趣。


    同樣,在那之後,遊戲公司也果真像澹台弈所說的那樣,更新了其他的模式。不單單是對方口中的混戰以及組隊戰,也還有孟宇現在所進行的【1vs1生存模式】。


    而在上次玩過了【對決模式】以後,孟宇也在瀏覽遊戲論壇時,留心了這類模式的相關信息,了解了大概情況。


    在對決模式中,一共擁有著,一對一、二對二,以及五對五,三種基礎機製的遊戲模式。


    而且,以上所提供的遊戲模式,玩家可通過組隊的方式進行遊戲,也可以通過隨機匹配的方式加入,十分便捷。


    當然,雖說是有著組隊pk的功能,可玩家一旦選擇了“非創建房間”模式的遊戲類型,那麽組隊成員就不會成為對立方,這也是為了防止有人作弊設定的機製。


    所以,在這一遊戲模式下,如果是兩名玩家組隊pk,要麽就進行創建房間,選擇一對一的battle;要麽就去接受有陌生玩家加入,並成為隊友的情況。


    除此之外,對決模式下,還有著無差別混戰的匹配模式,人數限製則是約束在了四到八人。


    而在這種模式下,玩家就不能組隊進入遊戲了,若是強行想要組隊的話,那就隻能自行創建房間,然後再進行遊戲。


    除了一對一、組隊以及混戰這三種基礎對決的模式之外,遊戲公司也還提供了另外兩種可以進行玩家間對戰的進階模式。


    分別是【殺戮混戰】以及【生存對戰】。


    在【殺戮混戰】的模式下,同樣也有著組隊和個人的兩種遊戲方式。


    若是組隊的話,隊伍人數隻有二或者四兩種。


    而進入副本後,組隊玩家也一定是隊友的身份,具體要做的事情便是如該模式的名稱所描述的那樣……盡情殺戮。


    在【殺戮混戰】模式下,會根據玩家進行匹配時的人數,對副本總人數進行設定。通常會有二十五、五十以及一百,這三種人數限定。


    若是獨自匹配遊戲的話,該模式下就屬於各自為戰的情況,隻要另外的二十四名玩家死亡,即可獲得最終的勝利;而以組隊方式進行遊戲的話,則需要等到其他小隊的成員,全部死亡,己方隻需有人員存活,即可贏得對局。


    在此模式下,所有參與的玩家,會被傳送到一片封閉副本地圖的隨機位置,地圖中也可能存在【支線】或【隱藏】任務,完成後,即便是沒有贏得最終勝利,也能獲得這部分相應的獎勵。


    同樣,在此模式下,不會限定玩家使用技能以及藥物品,獎勵方麵也是十分豐厚。


    除了固定的經驗值以及金幣獎勵以外,最終獲勝的玩家可以在【獎勵室】中,額外獲取一次物品。


    當然,沒有獲得最終勝利的玩家也會有所收獲。


    排名靠前的五支隊伍或個人,除了會獲得經驗、金幣之外,還會有少量的【心能值】獎勵。而排在後麵的其餘玩家,也能夠獲得經驗方麵的獎勵,具體數值不會太高,且會隨著排名依次遞減。


    而且,據說遊戲公司也在全力開發新的【殺戮混戰】模式下的“沙盒副本地圖”,以保證玩家不會在一定次數之內玩到相同的副本地圖,從而失去新鮮感。


    不過“新鮮感”這東西,因人而異。


    畢竟是人數基數較高的遊戲模式,想要獲得最終的勝利,不一定非要依靠自身的硬實力。


    有的時候,“合縱連橫”或者借助副本內npc的力量,也能贏得對戰。


    在那種外界環境下,玩家的“硬實力”隻會是加分項,不會成為成功的“決定性”因素。


    當然,在這種模式之下,同樣存在著對於玩家“消極遊戲”的懲罰,輕則損失【活力值】,重則直接會被傳送出戰場。


    判定的方式也十分簡單,隻要玩家長時間內在一定範圍之內停滯或遊蕩,甚至於幹脆不進行任何的交互,以及能夠幫助自身獲得遊戲助力的行為,都會被判定為“消極遊戲”。


    若是以這樣的方式被踢出的話,會在一段時間之內無法進行匹配,並且還會減少後續一定次數副本結算時的獎勵。


    懲罰不可謂不嚴重。


    所以,像那種一進入戰場就抱著躲起來,等待著外界大部分玩家廝殺完畢之後再出手,以此去獲得憑借自身水平根本無法獲取的較高排名,進而獲得經驗值或物品獎勵的人,直接就已經被這個模式給“pass”了。


    同樣,這種模式對於綜合實力較強的“職業玩家”來說,就相當於是個刷寶的好去處。


    畢竟這種【殺戮混戰】的模式,與通關副本相比的話,在獲得的收益峰值方麵旗鼓相當,但所花的時間卻要縮短不少。


    至於,孟宇現在所進行的【生存對戰】模式,其實也是【對決模式】的一種進階。


    不過,雖然兩種模式在匹配的人數機製方麵相同,但在進入副本後,係統也會像正常的副本匹配那樣,根據進入人數,進行生成適合的副本,走正常的劇情。


    所以,在這種模式下,“生存”二字就成了關鍵,對於如何合理利用副本資源,也會成為重中之重。


    ……


    隨著孟宇的耳邊係統提示音結束,他的眼前也出現了過場cg,同一時間,撲鼻而來的,令人難以忍受的氣味,也從他的鼻腔鑽入了腦海。


    片刻之後,在他耳邊響起了,沙啞而蒼老的聲音。


    【天色深沉,猶如從潰爛屍體中溢出的黏稠黑血,充斥在天地間的縫隙。弦月高懸於夜空,周圍的星光無比黯淡,仿佛是被貪婪的魔鬼所吞噬。】


    【在這死寂之地上,殘破的建築物早已被抹不去的黑暗,磨平了棱角,遠遠望去,拚湊成一張血肉模糊的臉。】


    【夜色之下,空氣幹燥,但這裏所有的一切卻是那麽的潮濕且冰冷,在這腐朽的環境下,草木與泥土的皮膚早已潰爛,在空中散發著令人窒息的味道。】


    隨著那蒼老聲音的描述,cg的鏡頭開始從低處向高處拉伸,速度很快,沒多久便將一個小城市的模糊全貌,呈現在孟宇的眼前。


    【這裏……是死靈們的國度、是亡靈們的世界,這裏的每一寸空間都被死亡與湮滅所充斥,不允許生人的出現……在這裏,永遠不會見到初升的太陽,隻有一束殘破的月光……】


    鏡頭定格在天空中,月亮所在的位置,光線不亮,甚至不足以晃到孟宇的眼睛。也就在鏡頭移動的這段時間裏,孟宇沒有發現任何,正在行動的生物。


    【無數的邪惡被押在地表之下,囚於這熟悉而又陌生的世界……他們嗜血、奸詐、貪婪、傲慢……所有的缺陷都在他們身上匯聚,等待他們的隻有王庭的審判!】


    這段旁白結束以後,孟宇的四肢也逐漸恢複了行動能力,五感隨之也迴到了正常的狀態。


    “叮!主線任務已觸發!”


    “叮!您已觸發了新的支線任務,請注意查看!”


    接到係統提示以後,孟宇並沒有立刻選擇查看。


    他環顧四周,在沒發現有任何的異常之後,第一時間打開了自己的遊戲菜單,查看了自己匹配到的那位對手。


    【紫羅蘭】。


    性別:女。


    等級:28級。


    當前活力值:100%


    簡簡單單的信息,除了能讓孟宇清楚,自己與對方之間的等級差距之外,再有用的信息,就無從知曉了。


    不過,對於這位女玩家,孟宇多少還是有些了解的。


    首先,對方是個標準的職業玩家,其次,她還有著相當不錯的實力。


    這倒不是孟宇還未開打,就先長他人誌氣,滅自己威風,而是……對方真的有這個實力!


    之前也說過,孟宇對於遊戲圈的職業玩家,有過突擊補習。


    所以像這種,既有實力,又是女性的存在,自然會有很深刻的印象。


    這個【紫羅蘭】的名聲,雖然不如【雲端倚夢】這位大明星的響亮,但憑借著更強的實力,以及同樣擁有的性別“特殊性”,在男性頗多的玩家群體中,的確能夠吸引大量的視線。


    再加上,其本身年齡不大,外表青春靚麗,甚至一些實力方麵要超過她的男性玩家,在名氣方麵都是遠遠不如前者。


    沒辦法,盡管這是一個不少居心叵測的“獨立”女性,大聲叫嚷“男權社會”的年代,但該享受的性別紅利,她們始終沒有拉下。


    “嗯……如果沒記錯的話,上次下線之前,查看等級榜的時候,這位【紫羅蘭】小姐的排名,還是排在了相當靠前的位置吧!”


    孟宇稍加思索,隨後歎道:“不是說,係統隻會匹配實力相近的玩家進行遊戲麽,難道……我已經被係統判定,到達這種地步了麽?”


    “等級相差了三級,嘖嘖嘖——”他雖然是小聲吐槽,實際卻是在抬高自己。


    雖然孟宇自己有些不相信,但他的實力方麵,的確是不容小視。


    相比於剛進入遊戲的那段時間,此時的他,可謂是有了翻天覆地的變化。


    無論是從等級、裝備、技能,哪一方麵考慮,現在的他,都到了可以比肩職業玩家的地步。


    再加上,在合理遊戲中,玩家之間如果隻是單純的等級不同,那兩者的實力差距,並不會太明顯。


    畢竟等級在明麵上能給玩家帶來的提升,也隻有【靈力值】等屬性資源的增長而已。哪怕是隱藏的,玩家身體素質方麵的增強,其實每級之間的差距也不大,除非是十以上的等級差,否則基本是觀測不出的。


    而刨除了等級,遊戲中能夠影響玩家實力的因素,也有不少。


    裝備、技能,這些都是關鍵。


    就拿技能舉例。


    雖然,每位玩家在技能數量上限方麵都一致,但由於現在隻是遊戲初期,【技能欄】都裝不滿的情況下,大家肯定都是有什麽技能,就用什麽技能,很少會去選擇。


    這就會導致,玩家彼此之間的技能強度參差不齊,而且現階段所擁有的技能數量上,也都會有所差別。


    這些差別,哪怕隻是在被動技能方麵,也會對玩家間的實力有著不小的影響。


    再加上,並不是每位玩家,都能像孟宇一樣,屬於全能型選手。所以,戰鬥時的臨場變換上,作為孟宇的對手,也會吃不小的虧。


    退出了對手菜單,孟宇看向了自己的【屬性欄】。


    這已經成為了他的習慣。


    在以往的副本中,總會出現一些不直接提示,但會在【屬性欄】中,給出相應限製的情況。


    所以,一直以來,孟宇都是格外的注意。


    “嗯?”當打開【屬性欄】的同時,孟宇立刻發出了一聲質疑,隨後開始抿起了嘴唇。


    “怎麽會這樣?”他喃喃念道,隨後,又快速打開了【技能欄】進行查看。


    “技能倒是並沒有變化……”孟宇語氣微頓,隨後埋頭思考。


    然而——


    就在這一瞬!


    他卻在地麵,看到了一件,十分詭異的事情!


    但,發現異常的瞬間,孟宇並沒有立刻做出任何動作。待他仔細的觀察了周圍的地麵,隨後左右亂竄,蹦蹦跳跳了幾下之後,再次抬頭看向了天空中的月亮,他這才肯定,自己的影子……不見了!


    而且,不光是他的影子,就連周圍草木、石塊的影子,也全都消失不見了!


    在發現變化之後,孟宇還特地用手臂,嚐試著變化位置,想看看是否是因為光線角度,所以顯得影子“消失”。


    但實際結果,的確是自己……沒了影子。


    “難不成……是因為影子的原因,所以屬性才出現了變化?”孟宇忽然間聯想到了,自己剛才在【屬性欄】發現的異常,於是推測了一句。


    “如果是這種情況的話,那或許會和剛才接到的【支線任務】有關……”孟宇再次猜測。


    一般來說,【支線任務】隻有在特定地點,或是特定情況才有可能觸發。


    而像眼下這種,一進來就觸發了任務提示的情況,大概率是因為,整個副本地圖中,無論在哪都會觸發這個【支線任務】。


    否則的話,孟宇可不認為,自己的運氣會有這麽好……


    打開【任務欄】,裏麵兩條任務,此時正靜靜的躺在那。


    【主線任務(生存):在對手(紫羅蘭)死亡前,保證自己還活著。】


    【支線任務(解開詛咒):找迴你的影子;成功後,你將恢複丟失的百分之五十屬性值。】

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