清楚了這些以後,孟宇便前往了獎勵室。他打算看看,這一次係統又給出了什麽樣的額外獎勵。
獎勵室中,依舊是五道投影。
除開熟悉的金幣、經驗、心能外,還有一個模樣類似胸甲的投影,以及一個散發著金色光芒的技能球。
“貌似額外獎勵是和玩家當前需求息息相關的啊……”孟宇微微一笑,“倒是有一種‘猜你喜歡’功能的感覺。”
由於這次副本中,孟宇並沒有完成任何支線任務,或者破解夢魘謎團,所以在額外獎勵方麵,他也隻有一次領取通關大師難度副本的獎勵機會而已。
也正因如此,孟宇不做耽擱,直接選取了那個金色的技能球。至於排在它前麵的那件胸甲,孟宇則是看都沒看一眼。
金色代表的便是【科技類】的技能,這一點,早就在心能室中觀察過的孟宇自然是心知肚明——
【生物反應堆】
類別:科技(被動)
效果:將能源實效上限提升至3000點,並附加能源自主恢複效果。
等級要求:20級。
限製條件:輕微加速玩家新陳代謝;當處在饑餓狀態時,該技能將會轉化玩家體內儲存的脂肪、糖分、肌肉用以恢複生物能源,轉化量達到限度時將會影響到玩家活力值。
介紹:高效的將有機物質轉化為能源。不過,這可能會讓你更快的餓肚子……
“這還真是瞌睡了有人送枕頭。”孟宇淡淡說道,“既然如此,那一會兒的技能兌換券,就可以直接選擇【科技類】了,免得浪費了這個能源技能。”
其實從技能的相關描述中不難看出,玩家自帶的【能源實效】是沒有自動恢複效果的。
也就是說,一旦玩家在副本中將【能源實效】全部消耗,那將無法再使用任何【科技類】的技能。
所以,對於那些想要專精於【科技類】的玩家,恢複【能源實效】的手段,其實是要高於獲得新能源的。
“算上被動的效果,我現在的靈力值已經超過了兩千三百點。原本是要比基礎能源數值高出很多,但現在反而低了不少。”孟宇看向了裝備技能後,屬性欄中的變化說道。
“不過這樣一來,以後進行副本之前就要多準備一些食物了……”
從【獎勵室】中退出,孟宇徑直來到了【兌換室】。
選擇了抽獎機上的【科技類】後,隨著光影的變幻,托盤之上出現了一個金色的技能球。
【食品改良加工】
類別:科技類
消耗能源實效:200點
消耗活力值:5%
限製條件:需要成品食物,且釋放時需要花費5秒鍾時間。
效果:對成品食物進行改良加工,重塑食品功能,提高營養元素含量。
介紹:改良的秘訣就是……先加一點毒蘑菇,再來一個舊鞋根。
“嗯……”孟宇眉頭微皺,“這和我想象中的技能不太一樣啊……”
“還以為會是【超能電磁炮】或者類似火力轟炸的技能呢!”孟宇撇了撇嘴,將技能裝備在了技能欄裏。
能生出上述想法,並不是孟宇空穴來風,主要是……他在今天吃飯的時候剛好逛了逛遊戲論壇。
如今,大部分玩家都過了20級這道分水嶺,開啟了全部的技能類別。所以【合理遊戲】中的技能設定,自然也就被不少“能人”玩家進行了一番總結。
而在所有類別技能的點評之中,【科技類】一直是占據篇幅最大的一類技能。
因為其功能並不像其它類別的技能那樣,大部分能力效果都體現在戰鬥上。
就拿孟宇剛獲得的這個主動技能舉例。
其在戰鬥方麵所能提供的幫助並不顯著,但……食物改良加工後所產生的正麵收益,對於玩家來說卻是一種額外的提升。
以多人模式的副本來說,隊友能夠獲得這種既不受技能相關設定限製,又無需占用自身行囊欄或裝備位置,隻需要在餓的時候吃點東西,就能對屬性進行提升。哪怕提升幅度不大,也會成為玩家們追捧之物。
所以,重要程度自然是可見一斑。
當然,這種對食物賦予特殊效果的功能並不是【科技類】獨有,【靈力類】技能有時也會出現類似的效果。
所以……【科技類】技能,能讓讓玩家們稱道的點,則並非是加工或賦予,而是在於……製造能力上。
在【合理遊戲】,玩家獲取裝備的主要方式除了副本獎勵,以及從副本中帶出外,也可以通過製作來獲得。
製作所需的圖紙,則是隻有開啟了【科技類】技能的玩家才能使用。
不過,學習圖紙的要求雖然不高,但製作要求卻不低。
按照孟宇在論壇中見到的那張,由玩家爆出的圖紙來看。
製作稀有品質的裝備,就已經需要心能等級三階的標準。甚至於,其所需的製作材料也不是簡單的金屬或者常見物品。
而除了材料以及最低要求之外,玩家製作物品的成功率也會隨著心能等級的提升,以及製作物品質的高低波動,可謂是十分坑爹。
看了這麽多,相信大家一定覺得,【科技類】技能……狗都不學!
有那時間,還不如多下幾個副本來的實惠,不用花錢,就可以白拿裝備。
但實際上,並非如此……
隨著玩家等級的不斷提升,對於物品品質的需求也會越來越高。而高品質的物品獲取難度極大,甚至最頂尖的那幾個品質的裝備,連數量都是固定的。
這也是遊戲公司未雨綢繆的結果,目的就是為了防止在遊戲後期,玩家裝備飽和之時,出現一身極品裝備的玩家“遍地走”的情況。
當然,遊戲公司為玩家關了一扇門,就勢必會打開一扇窗,雖然窗口不一定夠大,但至少會給玩家希望,免得大家的遊戲熱情隨著時間而過快消逝。
所以,遊戲中的【科技類】技能就是這扇窗!
雖然製作物品在獲得圖紙的時候就已經限製了品質,但……如果製作者的心能等階高於最低標準,那也是有幾率使製作出的物品品質提升的。
提升品質的幅度並沒有任何限製,也就是說,隻要你是“歐皇”,那就用可能用【普通】品質裝備的圖紙,製作出【不朽】甚至【永恆】品質的裝備。
這對於普通玩家來說可能是做夢都不敢想的事情,但對於工作室,或是俱樂部來說,那就是必須要做的事情。
因為一件【永恆】品質的裝備,能為他們帶來的不隻是遊戲中的收益,更是在現實中名利。
所以說白了,【科技類】技能就是土豪玩家的遊戲。
富人靠科技,窮人靠變異。
這句話不光符合超級英雄電影,在【合理遊戲】中也同樣適用。
獎勵室中,依舊是五道投影。
除開熟悉的金幣、經驗、心能外,還有一個模樣類似胸甲的投影,以及一個散發著金色光芒的技能球。
“貌似額外獎勵是和玩家當前需求息息相關的啊……”孟宇微微一笑,“倒是有一種‘猜你喜歡’功能的感覺。”
由於這次副本中,孟宇並沒有完成任何支線任務,或者破解夢魘謎團,所以在額外獎勵方麵,他也隻有一次領取通關大師難度副本的獎勵機會而已。
也正因如此,孟宇不做耽擱,直接選取了那個金色的技能球。至於排在它前麵的那件胸甲,孟宇則是看都沒看一眼。
金色代表的便是【科技類】的技能,這一點,早就在心能室中觀察過的孟宇自然是心知肚明——
【生物反應堆】
類別:科技(被動)
效果:將能源實效上限提升至3000點,並附加能源自主恢複效果。
等級要求:20級。
限製條件:輕微加速玩家新陳代謝;當處在饑餓狀態時,該技能將會轉化玩家體內儲存的脂肪、糖分、肌肉用以恢複生物能源,轉化量達到限度時將會影響到玩家活力值。
介紹:高效的將有機物質轉化為能源。不過,這可能會讓你更快的餓肚子……
“這還真是瞌睡了有人送枕頭。”孟宇淡淡說道,“既然如此,那一會兒的技能兌換券,就可以直接選擇【科技類】了,免得浪費了這個能源技能。”
其實從技能的相關描述中不難看出,玩家自帶的【能源實效】是沒有自動恢複效果的。
也就是說,一旦玩家在副本中將【能源實效】全部消耗,那將無法再使用任何【科技類】的技能。
所以,對於那些想要專精於【科技類】的玩家,恢複【能源實效】的手段,其實是要高於獲得新能源的。
“算上被動的效果,我現在的靈力值已經超過了兩千三百點。原本是要比基礎能源數值高出很多,但現在反而低了不少。”孟宇看向了裝備技能後,屬性欄中的變化說道。
“不過這樣一來,以後進行副本之前就要多準備一些食物了……”
從【獎勵室】中退出,孟宇徑直來到了【兌換室】。
選擇了抽獎機上的【科技類】後,隨著光影的變幻,托盤之上出現了一個金色的技能球。
【食品改良加工】
類別:科技類
消耗能源實效:200點
消耗活力值:5%
限製條件:需要成品食物,且釋放時需要花費5秒鍾時間。
效果:對成品食物進行改良加工,重塑食品功能,提高營養元素含量。
介紹:改良的秘訣就是……先加一點毒蘑菇,再來一個舊鞋根。
“嗯……”孟宇眉頭微皺,“這和我想象中的技能不太一樣啊……”
“還以為會是【超能電磁炮】或者類似火力轟炸的技能呢!”孟宇撇了撇嘴,將技能裝備在了技能欄裏。
能生出上述想法,並不是孟宇空穴來風,主要是……他在今天吃飯的時候剛好逛了逛遊戲論壇。
如今,大部分玩家都過了20級這道分水嶺,開啟了全部的技能類別。所以【合理遊戲】中的技能設定,自然也就被不少“能人”玩家進行了一番總結。
而在所有類別技能的點評之中,【科技類】一直是占據篇幅最大的一類技能。
因為其功能並不像其它類別的技能那樣,大部分能力效果都體現在戰鬥上。
就拿孟宇剛獲得的這個主動技能舉例。
其在戰鬥方麵所能提供的幫助並不顯著,但……食物改良加工後所產生的正麵收益,對於玩家來說卻是一種額外的提升。
以多人模式的副本來說,隊友能夠獲得這種既不受技能相關設定限製,又無需占用自身行囊欄或裝備位置,隻需要在餓的時候吃點東西,就能對屬性進行提升。哪怕提升幅度不大,也會成為玩家們追捧之物。
所以,重要程度自然是可見一斑。
當然,這種對食物賦予特殊效果的功能並不是【科技類】獨有,【靈力類】技能有時也會出現類似的效果。
所以……【科技類】技能,能讓讓玩家們稱道的點,則並非是加工或賦予,而是在於……製造能力上。
在【合理遊戲】,玩家獲取裝備的主要方式除了副本獎勵,以及從副本中帶出外,也可以通過製作來獲得。
製作所需的圖紙,則是隻有開啟了【科技類】技能的玩家才能使用。
不過,學習圖紙的要求雖然不高,但製作要求卻不低。
按照孟宇在論壇中見到的那張,由玩家爆出的圖紙來看。
製作稀有品質的裝備,就已經需要心能等級三階的標準。甚至於,其所需的製作材料也不是簡單的金屬或者常見物品。
而除了材料以及最低要求之外,玩家製作物品的成功率也會隨著心能等級的提升,以及製作物品質的高低波動,可謂是十分坑爹。
看了這麽多,相信大家一定覺得,【科技類】技能……狗都不學!
有那時間,還不如多下幾個副本來的實惠,不用花錢,就可以白拿裝備。
但實際上,並非如此……
隨著玩家等級的不斷提升,對於物品品質的需求也會越來越高。而高品質的物品獲取難度極大,甚至最頂尖的那幾個品質的裝備,連數量都是固定的。
這也是遊戲公司未雨綢繆的結果,目的就是為了防止在遊戲後期,玩家裝備飽和之時,出現一身極品裝備的玩家“遍地走”的情況。
當然,遊戲公司為玩家關了一扇門,就勢必會打開一扇窗,雖然窗口不一定夠大,但至少會給玩家希望,免得大家的遊戲熱情隨著時間而過快消逝。
所以,遊戲中的【科技類】技能就是這扇窗!
雖然製作物品在獲得圖紙的時候就已經限製了品質,但……如果製作者的心能等階高於最低標準,那也是有幾率使製作出的物品品質提升的。
提升品質的幅度並沒有任何限製,也就是說,隻要你是“歐皇”,那就用可能用【普通】品質裝備的圖紙,製作出【不朽】甚至【永恆】品質的裝備。
這對於普通玩家來說可能是做夢都不敢想的事情,但對於工作室,或是俱樂部來說,那就是必須要做的事情。
因為一件【永恆】品質的裝備,能為他們帶來的不隻是遊戲中的收益,更是在現實中名利。
所以說白了,【科技類】技能就是土豪玩家的遊戲。
富人靠科技,窮人靠變異。
這句話不光符合超級英雄電影,在【合理遊戲】中也同樣適用。